Một số vấn đề lí luận về thiết kế và sử dụng trò chơi kĩ thuật trong dạy học môn Công nghệ ở Trung học phổ thông

VJE  
Tạp chí Giáo dục, Số 449 (Kì 1 - 3/2019), tr 26-31  
MỘT SỐ VẤN ĐỀ LÍ LUẬN VỀ THIẾT KẾ VÀ SỬ DỤNG TRÒ CHƠI KĨ THUẬT  
TRONG DẠY HỌC MÔN CÔNG NGHỆ Ở TRUNG HỌC PHỔ THÔNG  
Trịnh Văn Đích - Bộ Giáo dục và Đào tạo  
Ngày nhận bài: 11/12/2018; ngày sửa chữa: 06/01/2019; ngày duyệt đăng: 11/01/2019.  
Abstract: Renovation of education and training requires strengthening the reform of teaching-  
learning institutions in the direction of competency development; promote the activeness,  
initiative, creativity of learners as well as change the way of teaching so that the learning process  
becomes attractive, rich, increasing the learning effectiveness of students. Using games in teaching,  
coordinating with measures and methods of organizing active teaching is an effective measure to  
meet the above requirements. This article presents some basic theoretical issues in the design and  
use of technique games in teaching Technology in the high school.  
Keywords: Educational games, design, using, technique games, Technology, high school.  
* Khái niệm trò chơi dạy học:  
Cho đến nay vẫn có những quan niệm khác nhau về  
1. Mở đầu  
Đổi mới căn bản và toàn diện GD-ĐT đòi hỏi phải đổi  
mới mạnh mẽ và đồng bộ các yếu tố cơ bản của GD-ĐT trò chơi dạy học:  
theo hướng coi trọng phát triển phẩm chất, năng lực của  
người học. Một trong những biện pháp có thể thực hiện là  
tạo ra những cơ hội và điều kiện học tập thuận lợi, hình  
thức tổ chức dạy học phong phú, hấp dẫn cho người học  
phát huy tính tích cực, chủ động và sáng tạo.  
- Trong lí luận dạy học nói chung, tất cả những trò  
chơi gắn với việc dạy học như là phương pháp, hình thức  
tổ chức và luyện tập,... với nội dung và tính chất của trò  
chơi phục vụ mục tiêu dạy học đều được gọi là trò chơi  
dạy học [1].  
Chơi là một nhu cầu không thể thiếu được trong cuộc  
sống, hầu như tất cả mọi người đều ít nhiều hứng thú với  
các trò chơi. Trong dạy học ở phổ thông, nếu dựa trên  
một số nội dung dạy học để thiết kế thành các trò chơi sẽ  
tạo cho học sinh (HS) có hứng thú trong học tập. Thông  
qua việc tham gia các trò chơi, HS được cung cấp kiến  
thức, rèn luyện kĩ năng một cách tự giác và tích cực.  
- A.I. Xôrôkina đã đưa ra một luận điểm vô cùng  
quan trọng về đặc thù của trò chơi dạy học (còn gọi là trò  
chơi học tập): “Trò chơi học tập là một quá trình phức  
tạp, nó là hình thức dạy học và đồng thời nó vẫn là trò  
chơi... Khi các mối quan hệ chơi bị xóa bỏ, ngay lập tức  
trò chơi biến mất và khi ấy trò chơi biến thành tiết học,  
đôi khi biến thành sự luyện tập” [2].  
Môn Công nghệ là môn học có tính thực tiễn cao, có  
nhiều nội dung thuận lợi để thiết kế trò chơi dùng trong  
dạy học. Trong dạy học môn Công nghệ - phần công  
nghiệp (sau đây gọi tắt là môn Công nghệ), trò chơi với  
các nội dung thuộc lĩnh vực kĩ thuật không chỉ gây hứng  
thú cho HS mà còn có thể là tiền đề để xây dựng thành  
dự án tham gia các cuộc thi khoa học kĩ thuật. Tuy nhiên,  
việc thiết kế và sử dụng trò chơi trong dạy học Công nghệ  
ởtrường phổ thông vẫn chưa được chú trọng và phát triển  
mà nguyên nhân chủ yếu vẫn là thiếu trò chơi đáp ứng  
được yêu cầu dạy học, nhiều giáo viên (GV) rất muốn  
triển khai nhưng còn lúng túng trong khâu thiết kế và  
cách sử dụng trò chơi trong dạy học.  
- Nguyễn Ngọc Trâm cho rằng: “Trò chơi dạy học là  
một trong những phương tiện có hiệu quả để phát triển  
các năng lực trí tuệ, trong đó có khả năng khái quát hóa  
là một năng lực đặc thù của khả năng con người” [3].  
- Theo Đặng Thành Hưng, những trò chơi giáo dục  
được lựa chọn và sử dụng trực tiếp để dạy học, tuân theo  
mục đích, nội dung, các nguyên tắc và phương pháp dạy  
học, có chức năng tổ chức, hướng dẫn và động viên trẻ  
hay HS tìm kiếm và lĩnh hội tri thức, học tập và rèn luyện  
kĩ năng, tích lũy và phát triển các phương thức hoạt động  
và hành vi ứng xử xã hội, văn hóa, đạo đức, thẩm mĩ,  
pháp luật, khoa học, ngôn ngữ, cải thiện và phát triển thể  
chất, tức là tổ chức và hướng dẫn quá trình học tập của  
HS khi họ tham gia trò chơi gọi là trò chơi dạy học [4].  
Bài viết trình bày một số vấn đề lí luận cơ bản về thiết  
kế và sử dụng trò chơi kĩ thuật (TCKT) trong dạy học  
môn Công nghệ ở trung học phổ thông.  
Như vậy, có thể hiểu “trò chơi dạy học là những trò  
chơi có nội dung gắn liền với nội dung dạy học, được GV  
thiết kế, lựa chọn nhằm sử dụng một cách chủ động vào  
quá trình dạy học nhằm tăng tính tương tác, tích cực trong  
quá trình dạy học nhằm đạt được mục tiêu dạy học”.  
2. Nội dung nghiên cứu  
2.1. Một số vấn đề chung  
2.1.1. Trò chơi dạy học  
26  
VJE  
Tạp chí Giáo dục, Số 449 (Kì 1 - 3/2019), tr 26-31  
* Phân loại trò chơi dạy học:  
lai ở trong một tình huống và đánh giá những nhân tố nào  
quyết định xác suất lớn nhất xảy ra điều đó.  
Hoạt động dạy học trên lớp có thể được chia ra 4 loại  
chính, theo đó, theo mục tiêu của từng hoạt động sẽ có 4  
nhóm trò chơi chính như sau:  
- Học kĩ năng “đánh lạc hướng”: Chỉ một loại năng  
lực đánh lạc hướng người khác bằng cách tỏ ra dự định  
một hành động này nhưng thực tế lại thực hiện một hành  
động khác. Năng lực này là sự mở rộng của năng lực dự  
đoán các sự kiện, nó đòi hỏi phải ước định được mình có  
thể dùng những cử chỉ biểu đạt nào để đánh bại được các  
đối thủ, khiến cho họ phán đoán những sai lầm về những  
hoạt động sau đó của mình.  
- Nhóm trò chơi dùng trong hoạt động khởi động/xuất  
phát/dẫn nhập bài học nhằm tạo hứng thú, tâm thế nhận  
thức cho người chơi (HS).  
- Nhóm trò chơi dùng trong hoạt động hình thành  
kiến thức mới (HS tìm hiểu, lĩnh hội kiến thức bài học).  
- Nhóm trò chơi dùng trong thực hành, hệ thống hóa  
kiến thức, củng cố ôn tập.  
- Học và rèn luyện hành vi tôn trọng luật lệ: là cá  
nhân hiểu các luật lệ, quy tắc chi phối hoạt động, tuân  
theo luật, tôn trọng những thoả thuận đã nhất trí với nhau  
để tránh vi phạm luật và làm theo những gì đã nhất trí.  
- Nhóm trò chơi dùng trong vận dụng kiến thức (HS  
vận dụng kiến thức để giải quyết vấn đề thực tiễn).  
- Học cách làm chủ thái độ đối với thành công và thất  
bại: là cá nhântán thành những phản ứng được chấp nhận  
về mặt xã hội trước sự thắng và bại. Bất cứ hoạt động nào  
hễ có mục đích vươn tới hoặc có đối thủ để chiến thắng,  
đều tạo ra những cơ hội tốt để bồi dưỡng thái độ này.  
* Chức năng của trò chơi trong quá trình dạy học  
- Xây dựng mối quan hệ tập thể: Đó là những trò chơi  
được sử dụng để cải thiện mối quan hệ giữa cá nhân với  
cá nhân, giữa cá nhân với tập thể. Các thành viên sẽ họp  
lại thành nhóm và làm việc theo nhóm.  
- Cải thiện kĩ năng tự quản: Thông qua các trò chơi  
cho phép người tham gia biết được họ có thể cải thiện kĩ  
thuật tự đánh giá bản thân ở chỗ nào. Ở đây, chúng ta chỉ  
quan tâm đến việc cải thiện khả năng tổ chức của người  
tham gia [5].  
- Cải thiện khả năng giao tiếp: Loại trò chơi này được  
thiết kế và sử dụng để người chơi thấy được cái họ cần  
cải thiện trong khả năng giao tiếp. Khi một chương trình  
về kĩ năng giao tiếp người chơi cần phải đảm bảo tất cả  
những gì mình đưa ra là đúng và những bản nhận xét là  
một phần quan trọng của trò chơi. Lời nhận xét phải cụ  
thể và hướng tới những cách cư xử của từng cá nhân khi  
giải quyết vấn đề.  
2.1.2. Trò chơi kĩ thuật trong dạy học  
* Khái niệm:  
Qua nghiên cứu các khái niệm về trò chơi và kĩ  
thuật, có thể hiểu trò chơi kĩ thuật là một loại trò chơi  
mà nội dung, tính chất của hoạt động chơi có liên quan  
hoặc thuộc về lĩnh vực kĩ thuật. TCKT đòi hỏi luật chơi  
phải tuân theo những nguyên tắc, quy định chặt chẽ của  
hoạt động khoa học, kĩ thuật. Mục đích của TCKT là  
giúp người chơi nâng cao kiến thức, rèn luyện trí tuệ, kĩ  
năng thao tác; đồng thời rèn luyện cho người chơi cả về  
phẩm chất như lòng kiên trì, sự tự tin, sự hợp tác, tương  
trợ lẫn nhau.  
- Phát triển kĩ năng thuyết trình: Bao gồm những trò  
chơi có mục đích giúp người chơi phát triển khả năng nói  
trước đám đông hay kĩ năng thuyết trình. Trong khi sử  
dụng các trò chơi để tăng cường kĩ năng thuyết trình,  
người chơi cần chớp thời cơ bằng việc thể hiện cá tính  
của mỗi cá nhân trong nhóm bất cứ khi nào có thể.  
- Rèn luyện trí nhớ: Các hoạt động đòi hỏi phải tái  
hiện trong thời gian ngắn hoặc dài những kinh nghiệm tri  
giác, thị giác hoặc thính giác. Trí nhớ được xác định bằng  
các trò đố, trong đó phải huy động tri thức từ quá khứ để  
giải đáp những câu hỏi đánh đố. Bởi vì trò chơi đố có thể  
được xây dựng cho tất cả những lĩnh vực học tập trong  
nhà trường, nên có thể sử dụng chúng như những biện  
pháp để giúp người chơi nhớ lại tri thức đã học trước đây  
và bằng cách đó nâng cao hiệu suất trí nhớ của họ.  
Trong dạy học kĩ thuật, đặc biệt dạy học môn Công  
nghệ ở phổ thông, các nội dung kiến thức và rèn luyện kĩ  
năng kĩ thuật và công nghệ được trình bày một cách  
xuyên suốt và có hệ thống. Môn Công nghệ ở trung học  
phổ thông phần Công nghiệp gồm có những nội dung  
chủ yếu về vẽ kĩ thuật, cơ khí, động cơ đốt trong, kĩ thuật  
điện và điện tử. Sử dụng TCKT trong dạy học luôn bám  
theo mục đích này.  
- Rèn luyện tính sáng tạo: Những phương án khác  
nhau của trò chơi thích hợp nhất cho việc kích thích tính  
sáng tạo là giải trí bằng đồ hoạ, vẽ tranh, viết truyện, làm  
thơ, nghĩ ra các trò đùa, câu đố, mô tả những phát kiến  
tưởng tượng...  
Vì vậy, “trò chơi kĩ thuật trong dạy học là một loại  
trò chơi mà nội dung, tính chất của hoạt động chơi có  
các nội dung chơi thuộc lĩnh vực kĩ thuật, bám sát các  
nội dung dạy học môn học kĩ thuật và công nghệ”. Mục  
- Học kĩ năng phán đoán: Chỉ một loại năng lực đích của TCKT là giúp người chơi rèn luyện, nắm vững  
lường trước những hành động có thể xảy ra trong tương và nâng cao kiến thức, phát triển tư duy; rèn luyện cho  
27  
VJE  
Tạp chí Giáo dục, Số 449 (Kì 1 - 3/2019), tr 26-31  
người chơi cả về phẩm chất như lòng kiên trì, sự tự tin,  
- Mục tiêu, nội dung dạy học: Vì trò chơi dùng trong  
kĩ năng làm việc nhóm và tốc độ xử lí tình huống học tập. dạy học nên khi thiết kế trò chơi cần căn cứ vào mục tiêu  
dạy học. Từ đó, thiết kế trò chơi nhằm hình thành kiến  
thức, củng cố kiến thức, phát triển tư duy hay kĩ năng vận  
dụng kiến thức để giải quyết một vấn đề thực tiễn nào đó.  
Từ cơ sở này có thể chia ra 4 loại TCKT dựa theo các  
mục tiêu cụ thể nêu trên. Mặt khác, trò chơi dùng trong  
dạy học nên cũng phải dựa vào nội dung dạy học để thiết  
kế trò chơi cho phù hợp.  
* Đặc điểm:  
- Mang đầy đủ tính chất của trò chơi: TCKT trong  
dạy học mang đầy đủ tính chất của trò chơi, nghĩa là loại  
hoạt động có qui luật xác định, không chỉ mang tính chất  
giải trí mà còn rèn luyện trí tuệ, phẩmchất cho con người.  
Đặc trưng của loại hoạt động này là có nhiều hình thức  
phong phú, tạo không khí sôi nổi, hấp dẫn rất phù hợp  
với tiến trình tổ chức dạy học theo định hướng dạy học  
nhằm phát huy tính tích cực của HS.  
- Cơ sở vật chất, thiết bị dạy học: Khi tổ chức hoạt  
động chơi, đặc biệt là với TCKT, thường cần phải có  
phương tiện, công cụ hỗ trợ. Vì vậy, khi thiết kế TCKT  
cần phải căn cứ vào cơ sở vật chất, phương tiện hỗ trợ.  
Đối với loại trò chơi vận dụng kiến thức để giải quyết  
vấn đề thực tiễn càng cần quan tâm tới yếu tố này.  
- Nội dung, cách thức tiến hành gắn với mục tiêu, nội  
dung dạy học: TCKT trong dạy học nói riêng hay trò  
chơi trong dạy học nói chung được xác định là một nội  
dung trong quá trình tổ chức dạy học. Chẳng hạn, nếu  
sử dụng trò chơi trong phần củng cố kiến thức, nội dung  
và cách thức tiến hành phải đảm bảo qua trò chơi HS  
củng cố được kiến thức của bài học một cách tự nhiên  
và hứng thú.  
- Trình độ và năng lực nhận thức của HS: Trong dạy  
học, tính vừa sức luôn luôn được chú ý. Vì thế, khi thiết  
kế TCKT cần phải căn cứ vào trình độ và năng lực nhận  
thức của HS. Nhờ đó mà trò chơi đảm bảo tính hấp dẫn  
và phát huy được vai trò dạy học. Trò chơi quá dễ hoặc  
quá khó sẽ không thu hút được HS.  
- Thời gian, thời điểm tiến hành được xác định phù  
hợp với quá trình dạy học: Quá trình dạy học được thể  
hiện qua giáo án của GV, GV cần phải xác định một cách  
cụ thể trước hết là thời điểm tiến hành. Việc xác định thời  
điểm tùy thuộc vào nội dung và mục đích tiến hành trò  
chơi như trò chơi ôn tập bài cũ hoặc trò chơi khởi động,  
trò chơi chiếm lĩnh tri thức hay trò chơi củng cố kiến  
thức. Trên cơ sở đó, GV xác định thời gian tiến hành trò  
chơi trên tổng thể thời gian dạy học.  
Ngoài 3 yếu tố chủ yếu trên, khi thiết kế TCKT cũng  
cần phải quan tâm tới yếu tố thời lượng để tổ chức hoạt  
động chơi.  
* Các nguyêntắc xây dựng TCKT dùng trong dạy học:  
- Trò chơi phải nhằm góp phần thực hiện mục tiêu  
dạy học: Mục tiêu của trò chơi là tạo hứng thú, phát huy  
tính tích cực học tập, sáng tạo của HS và nâng cao chất  
lượng dạy học. Vì vậy, trò chơi phải đòi hỏi HS huy động  
tối đa các giác quan, các thao tác trí tuệ, kĩ năng thực  
hành,... trong hoạt động chơi. Qua đó, HS có thể lĩnh hội  
kiến thức, củng cố bài học, phát triển tư duy, rèn luyện kĩ  
năng vận dụng kiến thức, kĩ năng giải quyết vấn đề.  
- Trò chơi phải có nội dung kĩ thuật phù hợp với  
người chơi: TCKT trong dạy học mang tính chất riêng  
biệt của môn học kĩ thuật, được xây dựng theo tiến trình  
học tập của HS. Vì vậy, nội dung của trò chơi phải phù  
hợp với đối tượng HS học tập môn học cũng như phù  
hợp với tiến trình và nội dung dạy học. Ví dụ, môn Công  
nghệ lớp 12 có nội dung kiến thức và các kĩ năng về điện,  
điện tử thì trò chơi cũng phải là các trò chơi về những nội  
dung này và phù hợp với phân phối chương trình cũng  
như tiến trình dạy học môn học.  
- Nội dung trò chơi phải gắn với nội dung dạy học:  
Vì trò chơi dùng trong dạy học nên nội dung của trò chơi  
phải luôn gắn với nội dung dạy học. Nguyên tắc này vừa  
đảm bảo tính vừa sức vừa đảm bảo tính thiết thực của trò  
chơi. Ngoài ra, trò chơi còn phải là một hoạt động tích  
cực hóa hoạt động học tập của HS, tạo cơ hội cho các em  
hứng thú, tự nguyện tham gia vào trò chơi, tích cực vận  
dụng vốn hiểu biết và năng lực trí tuệ của mình để giải  
quyết nhiệm vụ học tập.  
- Người chơi phải có kiến thức, kĩ năng nhất định về  
kĩ thuật: Trong dạy học môn Công nghệ nói riêng hay  
dạy học các môn kĩ thuật nói chung, có rất nhiều khái  
niệm, công thức tính toán, thiết bị, máy móc, quy trình  
và quá trình kĩ thuật. TCKT có nội dung phản ánh những  
kiến thức này; đây cũng là yêu cầu với mục tiêu dạy học  
môn học.  
- Không ảnh hưởng tới thời lượng dạy học của lớp và  
các lớp học khác trong nhà trường: Nguyên tắc này giúp  
cho GV thiết kế, lựa chọn trò chơi có lượng thời gianchơi  
phù hợp và hoạt động chơi không ồn ào quá mức gây ảnh  
hưởng tới các lớp học xung quanh.  
2.2. Thiết kế và sử dụng trò chơi kĩ thuật trong dạy học  
môn Công nghệ ở trung học phổ thông  
- Trò chơi phải đảm bảo tính giáo dục: Trò chơi dùng  
trong dạy học phải đảm bảo thực hiện được cả nhiệm vụ  
dạy học là trí dục, phát triển và giáo dục. Ngoài truyền  
2.2.1. Thiết kế trò chơi kĩ thuật  
* Các căn cứ của việc thiết kế TCKT:  
28  
VJE  
Tạp chí Giáo dục, Số 449 (Kì 1 - 3/2019), tr 26-31  
đạt kiến thức, phát triển kĩ năng, các hoạt động giáo dục thành một thể thống nhất, tạo hứng thú cho HS, tránh  
nói chung trong nhà trường phải chú trọng tới nhiệm vụ hiện tượng nhàm chán trong học tập.  
giáo dục đạo đức, thẩm mĩ cho HS. Ngoài ra, trò chơi còn  
phải góp phần xây dựng khối đoàn kết tập thể cho HS;  
phải kích thích được tính tích cực phấn đấu của mỗi HS  
vì thành tích bản thân và vì thành tích đồng đội. Qua đó,  
trò chơi góp phần vun đắp cho các em ý thức đoàn kết,  
thân ái, tình bạn bè.  
- Bước 3: Xây dựng nội dung của trò chơi. Việc đầu  
tiên trong bước này là đặt tên trò chơi. Để trò chơi hấp  
dẫn, thu hút sự chú ý của HS; quá trình tổ chức hoạt động  
chơi được thiết thực, khả thi và có hiệu quả, việc đặt tên  
trò chơi cũng khá quan trọng. Têntrò chơi phải ngắn gọn,  
hấp dẫn và phải thể hiện được nội dung trò chơi. Tính  
mục đích, khả thi của trò chơi một phần được thể hiện  
thông qua bước này. Người thiết kế (hoặc lựa chọn, điều  
chỉnh) trò chơi phải xây dựng được thể lệ, quy định của  
trò chơi, nghiên cứu kĩ cách thức chơi và cách tổ chức trò  
* Quy trình thiết kế TCKT dùng trong dạy học:  
TCKT dùng trong dạy học không phải là một trò chơi  
mới hoàn toàn nhưng cũng chưa được quan tâm nghiên  
cứu về thiết kế và sử dụng một cách đầy đủ, có quy trình  
khoa học. Dựa theo lí thuyết về trò chơi, đặc điểm của trò chơi, xác định tiến trình của trò chơi, hình thức tổ chức  
chơi nói chung và TCKT nói riêng, có thể rút ra quy trình và những điều kiện, phương tiện cần thiết để thực hiện  
thiết kế TCKT dùng trong dạy học bao gồm 6 bước chủ  
yếu (hình 1):  
trò chơi. Sau khi hoàn thành các công việc, người thiết  
kế (hoặc lựa chọn, điều chỉnh) trò chơi cần tiến hành soạn  
thảo nội dung trò chơi. Nội dung trò chơi là một văn bản  
bao gồm: tên trò chơi, hướng dẫn luật chơi, quy định  
thưởng phạt khi chơi và có thể cả những điều nhận được  
sau khi chơi về khía cạnh học tập.  
- Bước 4: Xây dựng cách thức, thời điểm tiến hành  
trò chơi. Sau khi đã phân tích nội dung dạy học, xây dựng  
trò chơi, GV tiến hành xây dựng cách thức và thời điểm  
tiến hành trò chơi. Cách thức tiến hành dựa vào mục tiêu  
và nội dung của trò chơi, số HS trong lớp và điều kiện về  
thiết bị, môi trường học tập. Thời điểm tiến hành trò chơi  
phụ thuộc ý đồ xây dựng trò chơi, mục tiêu cụ thể như  
trò chơi trong thời điểm khởi động, trò chơi tìm hiểu kiến  
thức, trò chơi củng cố kiến thức cho HS.  
- Bước 5: Thử nghiệm trò chơi. Cần chuyển qua tiến  
hành thử nghiệm. GV tổ chức thử nghiệm bằng nhiều  
cách: xin ý kiến chuyên gia; thử nghiệm trò chơi trong tổ  
bộ môn để xin ý kiến. Tất cả những nội dung này cần  
được tiến hành đầy đủ về nội dung, cách thức tiến hành,  
kết quả đạt được khi so sánh với mục tiêu đã đề ra trong  
khoảng thời gian chính xác. Kết quả có thể có hai khả  
năng: trò chơi đạt yêu cầu có thể sử dụng trong dạy học;  
trò chơi không đạt yêu cầu, GV cần quay trở lại bước 3  
để tiến hành hiệu chỉnh, xây dựng lại.  
Hình 1. Quy trình thiết kế TCKT dùng trong dạy học  
- Bước 1: Xác định mục tiêucủatrò chơi. Đây là bước  
quan trọng nhất, có tính chất quyết định tới sự thành bại  
của trò chơi. Bởi trò chơi dạy học phải được thiết kế, lựa  
chọn sao cho đạt được mục tiêu dạy học. Như trên đã  
trình bày, người thiết kế, lựa chọn TCKT phải xác định  
rõ mục đích trò chơi nhằm hình thành kiến thức, củng cố  
kiến thức, phát triển tư duy hay kĩ năng vận dụng kiến  
thức để giải quyết một vấn đề thực tiễn nào đó. Càng xác  
định được mục đích cụ thể thì trò chơi càng dễ thực hiện  
được mục đích dạy học. Và một điều tất yếu là nội dung  
trò chơi phải gắn với nội dung dạy học.  
- Bước 6: Tiến hành sử dụng trong dạy học.  
2.2.2. Sử dụng trò chơi kĩ thuật trong dạy học  
* Sử dụng TCKT trong giờ học trên lớp:  
- Bước 2: Phân tích nội dung dạy học. Đây là bước  
tiếptheo, việc phântích nội dung của bài dạy cụthể nhằm  
xác định tỉ lệ kiến thức tương ứng với thời gian tiến hành  
dạy học trên cơ sở giáo án thường soạn. GV cần xác định  
nội dung kiến thức và kĩ năng của bài dạy, tính toán  
những phương án dạy học và những điểm chốt kiến thức.  
Trên cơ sở đó xác định trò chơi và những yếu tố cần thiết  
sao cho trò chơi và các nội dung dạy học được gắn kết  
Để việc sử dụng TCKT đạt mục đích, hiệu quả như  
mong muốn, GV phải chú ý làm tốt tất cả các khâu từ  
thiết kế hoặc lựa chọn và chỉnh sửa trò chơi đến cách thức  
sử dụng chúng trong quá trình dạy học. Việc lạm dụng  
trò chơi đôi khi gây phản tác dụng của trò chơi, khiến HS  
mất tập trung vào nội dung chính cần học tập, rèn luyện.  
Vì vậy, bước chuẩn bị trò chơi trong dạy học cần được  
29  
VJE  
Tạp chí Giáo dục, Số 449 (Kì 1 - 3/2019), tr 26-31  
thực hiện cẩn thận, có cân nhắc, trù liệu sao cho đảm bảo  
tính hấp dẫn, khả thi và hiệu quả.  
+ Công bố trò chơi. Căn cứ nội dung dạy học và bối  
cảnh cụ thể, GV công bố trò chơi; giới thiệu tên trò chơi;  
phổ biến thể lệ, quy định của trò chơi; tuyên bố thưởng  
phạt của trò chơi và giao phương tiện, thiết bị phục vụ  
cho trò chơi. Việc tạo hứng thú cho HS phụ thuộc vào  
nghệ thuật sư phạm của GV khi công bố trò chơi. Nếu  
không làm tốt khâu này, HS có thể không hứng thú,  
TCKT rất đa dạng, thời điểm sử dụng cũng không  
chịu sự ràng buộc chặt chẽ nên mỗi trò chơi có thể sử  
dụng theo những cách khác nhau. Tuy vậy, một cách khái  
quát, việc sử dụng TCKT trong dạy học vẫn thường được  
tiến hành gồm 3 bước (hình 2):  
- Bước 1: Chuẩn bị:  
không hiểu thể lệ trò chơi, dễ phạm luật, thất bại dẫn đến  
chán nản, buông xuôi.  
+ Lựa chọn trò chơi. Khi chuẩn bị bài lên lớp, căn cứ  
vào nội dung bài dạy và những trò chơi đã có sẵn thuộc  
nội dung của bài, GV lựa chọn trò chơi phù hợp để có thể  
sử dụng khi dạy học. Trong trường hợp không có sẵn trò  
chơi, GV có thể căn cứ vào mục tiêu, nội dung của bài để  
xây dựng trò chơi phù hợp. Cách thiết kế, xây dựng  
TCKT dựa theo quy trình như đã trình bày.  
+ Tổ chức hoạt động chơi. Tùy vào độ khó của trò  
chơi, trình độ của HS và bối cảnh cụ thể mà GV có những  
gợi ý, hỗ trợ, hướng dẫn phù hợp, kịp thời. Sự gợi ý,  
hướng dẫn đảm bảo vừa đủ để HS huy động tối đa vốn  
kiến thức, tích cực suy nghĩ, tìm cách lập luận logic để  
giải quyết; đồng thời tránh được sự bi quan, chán nản khi  
bị rơi vào tình trạng bế tắc. Đây cũng chính là điều kiện  
để GV thể hiện được nghệ thuật dạy học của mình.  
+ Phân tích trò chơi, xác định thời điểm sử dụng: Đây  
là công việc xem xét, dự kiến trò chơi này nhằm mục  
đích gì, có thể sử dụng vào lúc nào, điều kiện để tổ chức  
chơi trên lớp đã đảm bảo chưa; khi chơi có cần hỗ trợ gì  
không...  
+ Kết thúc: đánh giá kết quả, nhận xét. Bên cạnh đánh  
giá, nhận xét về tinh thần, thái độ, trình độ giải quyết vấn  
đề của HS, GV cần giúp HS rút ra được những bổ ích gì  
về kiến thức, kĩ năng, về phương pháp giải quyết vấn đề.  
+ Soạn bài: Khi soạn bài, GV cần dự kiến thời điểm  
đưa ra trò chơi, dự kiến HS có thể sẽ gặp những khó khăn  
gì trong quá trình chơi, GV có thể phải gợi ý những điểm  
nào; có cần chuẩn bị những phương tiện hỗ trợ nào  
không, nếu có thì sẽ sử dụng như thế nào...  
- Bước 3: Rút kinh nghiệm:  
+ Đánh giá kết quả công việc đã tiến hành. Công việc  
này được tiến hành sau giờ lên lớp, GV kiểm nghiệm lại  
tất cả các khâu, từ việc chọn, xây dựng trò chơi, chuẩn bị  
giáo án cho tới việc tổ chức HS tham gia trò chơi và cả  
kết quả mang lại cho HS sau khi chơi...  
+ Chuẩn bị phương tiện hỗ trợ (nếu cần). Căn cứ theo  
dự kiến khi soạn giáo án, GV chuẩn bị cơ sở vật chất,  
phương tiện hỗ trợ cho quá trình tổ chức hoạt động chơi.  
Đối với TCKT, đôi khi phương tiện hỗ trợ sẽ quyết định  
đến thành bại của việc tổ chức trò chơi.  
+ Sau khi xem xét tất cả các công việc đã thực hiện,  
những điều cần điều chỉnh, GV tiến hành điều chỉnh nội  
dung trò chơi, phương tiện hỗ trợ và quá trình sử dụng  
trò chơi (nếu thấy cần). Cuối cùng là xem xét những gì  
cần rút kinh nghiệm cho lần sử dụng sau.  
- Bước 2: Thực hiện:  
30  
VJE  
Tạp chí Giáo dục, Số 449 (Kì 1 - 3/2019), tr 26-31  
* Sử dụng TCKT ngoài giờ học trên lớp: Cũng như [9] Nguyễn Kim Chuyên (2012). Xây dựng và sử dụng  
các loại trò chơi khác, TCKT cũng có loại được sử dụng  
ngoài giờ lên lớp. Mục đích chủ yếu của loại trò chơi này  
là ngoài tạo hứng thú học tập môn Công nghệ, trò chơi  
còn nhằm giúp HS vận dụng kiến thức đã học để giải  
quyết một vấn đề thực tiễn. Loại hình chủ yếu của loại  
trò chơi này là dưới dạng đề tài, dự án kĩ thuật. Các cuộc  
thi Robocon, thi khoa học kĩ thuật, thi theo chủ đề giáo  
dục STEM,... thuộc loại trò chơi này. Do mục đích, tính  
chất và quy mô của trò chơi loại này nên các TCKT ngoài  
giờ lên lớp có những đặc thù riêng của nó. Việc thiết kế  
trò chơi, tổ chức hướng dẫn chơi, thưởng phạt của trò  
chơi cũng có những điểm khác biệt đáng kể.  
trò chơi dạy học nhằm tích cực hóa hoạt động học  
tập của sinh viên sư phạm trong dạy học môn Giáo  
dục học ở Trường Đại học Đồng Tháp. Đề tài  
nghiên cứu khoa học và công nghệ cấp cơ sở, mã số  
CS2011.01.41, Trường Đại học Đồng Tháp.  
MỘT SỐ BIỆN PHÁP NHẰM NÂNG CAO...  
(Tiếp theo trang 11)  
đúng đắn và chuẩn xác, phù hợp với đòi hỏi của quân đội,  
nhà trường cũng như của xã hội. Bởi lẽ, nhờ có pháp luật,  
con người được tham gia vào các quyền và nghĩa vụ,  
được các cơ quan nhà nước bảo đảm, bảo vệ các quyền  
và lợi ích hợp pháp của mình cũng như các quyền tự do,  
bình đẳng trong khuôn khổ Hiến pháp và pháp luật.  
3. Kết luận  
Qua nghiên cứu một số lí luận cơ bản về việc xây  
dựng và sử dụng TCKT trong dạy học môn Công nghệ -  
phần công nghiệp ở trung học phổ thông, có thể thấy trò  
chơi dùng trong dạy học tăng hứng thú nhận thức, tích  
cực hóa hoạt động học tập của HS, phát triển tư duy, tăng  
tính hợp tác,... cho HS. Trò chơi dùng trong dạy học  
Công nghệ là những trò chơi đề cập, liên quan đến kiến  
thức môn học, đến lĩnh vực kĩ thuật, được gọi là TCKT.  
Thiết kế được hệ thống TCKT và sử dụng chúng trong  
dạy học Công nghệ sẽ là một biện pháp hữu hiệu nâng  
cao chất lượng dạy học môn học.  
3. Kết luận  
Trong điều kiện yêu cầu xây dựng Nhà nước pháp  
quyền xã hội chủ nghĩa, công tác phổ biến, giáo dục pháp  
luật lại càng đóng vai trò quan trọng, làm “cầu nối” để  
đưa các chủ trương, chính sách, pháp luật của Nhà nước  
đi vào cuộc sống. Tại Trường Đại học Chính trị - Bộ  
Quốc phòng, công tác này luôn được đề cao thực hiện;  
để thực hiện nhiệm vụ này, đòi hỏi phải có lực lượng ở  
mọi nơi, mọi lúc với trình độ, nănglực pháplí vững vàng;  
cùng với kế hoạch thực hiện mang tính thường xuyên,  
toàn diện; đồng bộ và tích cực.  
Tài liệu tham khảo  
[1] Nguyễn Ánh Tuyết (2000). Trò chơi trẻ em. NXB  
Phụ nữ.  
Tài liệu tham khảo  
[2] A. X. Xôrokina - E. G. Baturina (1970). Những trò  
chơi có luật trong trường mẫu giáo. Trường Cao  
đẳng Sư phạm mẫu giáo Trung ương 3 TP. Hồ Chí  
Minh.  
[1] Bộ Quốc phòng (2017). Báo cáo kết quả công tác  
phổ biến giáo dục pháp luật năm 2017 và phương  
hướng, nhiệm vụ trọng tâm năm 2018. Hà Nội.  
[2] C. Mác và Ph. Ăngghen (1995). Tuyển tập (tập 1).  
NXB. Chính trị Quốc gia - Sự thật.  
[3] Nguyễn Ngọc Trâm (2003). Thiết kế và sử dụng trò  
chơi học tập nhằm phát triểnkhả năng khái quát hóa  
của trẻ mẫu giáo lớn. Luận án tiến sĩ Giáo dục, Viện  
Khoa học Giáo dục Việt Nam.  
[3] C.Mác và Ph. Ăngghen (1995). Toàn tập, (tập 20).  
NXB Chính trị Quốc gia - Sự thật.  
[4] Đảng Cộng sản Việt Nam (2016). Văn kiện Đại hội  
đại biểu toàn quốc lần thứ XII. Văn phòng Trung  
ương Đảng.  
[4] Đặng Thành Hưng (2002). Dạy học hiện đại - Lí  
luận, biện pháp, kĩ thuật. NXB Đại học Quốc gia  
Hà Nội.  
[5] Trường Sĩ quan Chính trị (2017). Báo cáo kết quả  
[5] A.N. Leonchiep (1980). Sự phát triển tâm lí của trẻ  
em. Trường Cao đẳng Sư phạm mẫu giáo Trung  
ương 3 TP. Hồ Chí Minh.  
công tác phổ biến giáo dục pháp luật năm 2017.  
[6] Võ Khánh Vinh (2012). Xã hội học pháp luật -  
những vấn đề cơ bản. NXB Khoa học xã hội.  
[6] Fiona Carmichael (Người dịch: Phạm Văn Minh)  
(2016). Nhập môn Lí thuyết trò chơi. NXB Hồng  
Đức.  
[7] Ban Chấp hành Trung ương (2013). Nghị quyết số  
29-NQ/TW ngày 4/11/2013 về đổi mới căn bản, toàn  
diện giáo dục và đào tạo, đáp ứng yêu cầu công  
nghiệp hóa, hiện đại hóa trong điều kiện kinh tế thị  
trường định hướng xã hội chủ nghĩa và hội nhập  
quốc tế.  
[7] Robert Fisher (2003). Dạy trẻ học. Dự án Việt - Bỉ.  
[8] Vũ Minh Hồng (1980). Trò chơi học tập. NXB Giáo  
dục.  
31  
pdf 6 trang yennguyen 21080 Free
Bạn đang xem tài liệu "Một số vấn đề lí luận về thiết kế và sử dụng trò chơi kĩ thuật trong dạy học môn Công nghệ ở Trung học phổ thông", để tải tài liệu gốc về máy hãy click vào nút Download ở trên

File đính kèm:

  • pdfmot_so_van_de_li_luan_ve_thiet_ke_va_su_dung_tro_choi_ki_thu.pdf