Bài giảng Tin học đại cương - Chương 6: Đối tượng trong VB6.0 - Nguyễn Lê Minh
TIN HỌC ĐẠI CƯƠNG
Chương 6: ĐỐI TƯỢNG TRONG VB6.0
GV: Nguyễn Lê Minh
Bộ môn: Công nghệ thông tin
6/2020
Nội dung
1. Đối tượng và cách sử dụng đối tượng
2. Đối tượng Form
3. Label
4. Textbox
5. CommandButton
3/6/2020
2
Nội dung
1. Đối tượng và cách sử dụng đối tượng
2. Đối tượng Form
3. Label
4. Textbox
5. CommandButton
3/6/2020
3
1. Đối tượng và sử dụng đối tượng
Visual Basic là ngôn ngữ lập trình kiểu đối tượng, chương trình
Basic gồm các đối tượng. Làm việc với VB chính là làm việc với các
đối tượng.
3/6/2020
4
1. Đối tượng và sử dụng đối tượng
Các đặc điểm của đối tượng:
Thuộc tính
Tên (Name)
(Property)
Phương thức
(Method)
Sự kiện (Event)
3/6/2020
5
1. Đối tượng và sử dụng đối tượng
Tên:
- Tối đa 40 kí tự
- Không bắt đầu bằng số
- Không có khoảng trắng
3/6/2020
1. Đối tượng và sử dụng đối tượng
Để phân biệt đối tượng này với đối tượng khác, tên đối tượng được
viết kèm với tiền tố chỉ đối tượng
3/6/2020
7
1. Đối tượng và sử dụng đối tượng
Thuộc tính (Property): Mỗi đối
tượng có một số thuộc tính dùng
mô tả đối tượng như vị trí, kích
thước, trạng thái... Được trình bày
trong cửa sổ thuộc tính.
3/6/2020
8
1. Đối tượng và sử dụng đối tượng
Phương thức (Method): Là các hành vi của mỗi đối tượng như di chu
(move), phóng lớn cửa sổ (maximize), thu nhỏ cửa sổ(minimize)...
3/6/2020
9
1. Đối tượng và sử dụng đối tượng
Sự kiện (Event): Là các tác động lên đối tượng, mỗi đối tượng sẽ phản
ứng lại theo cách của nó tùy theo biến cố tác động vào
3/6/2020
10
1. Đối tượng và sử dụng đối tượng
Các thuộc tính chung:
- Left, Top: Tọa độ góc trên bên trái.
- Height, Weight: Chiều cao, độ rộng đối tượng.
- ForeColor, BackColor: Màu chữ, màu nền đối tượng.
- Enabled: Thuộc tính cho phép đối tượng hoạt động (True, False).
- Font: Thuộc tính chọn Font chữ.
- Visible: Thuộc tính cho phép xuất hiện đối tượng (True, False).
- Index: Chỉ sốmảng (mảng đối tượng).
- ToolTipText: Chuỗi lời nhắc khi trỏ chuột trên đối tượng.
3/6/2020
11
1. Đối tượng và sử dụng đối tượng
Các sự kiện chung:
Sự kiện
Click
Xảy ra khi
Người dùng click trên đối tượng
DblClick
DragDrop
DragOver
Gotfocus
KeyDown
KeyPress
Người dùng nhấp đúp trên đối tượng
Người dùng kéo nhả một đối tượng
Người dùng kéo một đối tượng qua một đối tượng khác
Đối tượng nhận focus
Người dùng nhấn một phím trong khi đối tượng đang nhận focus
Người dùng nhấn và nhả một phím trong khi đối tượng đang
nhận focus
3/6/2020
12
1. Đối tượng và sử dụng đối tượng
Các sự kiện chung:
Sự kiện
KeyUp
Xảy ra khi
Người dùng nhả phím trong khi đối tượng đang nhận focus
Đối tượng không nhận focus nữa
LostFocus
DragDrop
MouseDown
Người dùng kéo nhả một đối tượng
Người dùng bấm một phím bất kỳ trên mouse trong khi mouse
pointer đang ở vị trí đối tượng
MouseMove
MouseUp
Người dùng di chuyển mouse trên đối tượng
Người dùng nhả phím mouse trong khi mouse pointer đang ở vị
trí đối tượng
3/6/2020
13
Nội dung
1. Đối tượng và cách sử dụng đối tượng
2. Đối tượng Form
3. Label
4. Textbox
5. CommandButton
3/6/2020
14
2. Đối tượng Form
3/6/2020
15
2. Đối tượng Form
Thuộc tính
3/6/2020
16
2. Đối tượng Form
Phương thức:
Xử lý sự kiện:
3/6/2020
17
2. Đối tượng Form
Ví dụ: Kiểm tra sự kiện Load, Initialize, Activate
3/6/2020
18
Nội dung
1. Đối tượng và cách sử dụng đối tượng
2. Đối tượng Form
3. Label
4. Textbox
5. CommandButton
3/6/2020
19
3. Label
Trình bày một nội dung trên Form
Thuộc tính:
Label sử dụng các sự kiện chung
3/6/2020
20
Tải về để xem bản đầy đủ
Bạn đang xem 20 trang mẫu của tài liệu "Bài giảng Tin học đại cương - Chương 6: Đối tượng trong VB6.0 - Nguyễn Lê Minh", để tải tài liệu gốc về máy hãy click vào nút Download ở trên
File đính kèm:
bai_giang_tin_hoc_dai_cuong_chuong_6_doi_tuong_trong_vb6_0_n.pdf

