110 Trò chơi sinh hoạt vòng tròn

CLB Kỹ Năng Trường ĐH Sư Phạm Kỹ Thuật TP HCM – wWw.KynangSpk.Net  
110 trò chơi sinh hoạt vòng tròn  
1. CHIM, THÚ, CÁ  
Người điều khiển đứng giữa vòng tròn, bất ngờ chỉ một người đứng trong vòng và nói  
“chim”, “thú”, hoặc “cá”. Người bị chỉ định phải lập tức nói tên con “chim”, con “thú”, hoặc  
con “cá”.  
Chú ý: Người chỉ định không được lập lại con “chim”, “thú”, hay “cá” đã được nói trước,  
hoặc ngập ngừng sẽ bị phạt  
2. KỂ CHUYỆN  
Người điều khiển bắt đầu câu chuyện tùy ý (chuyện vui hoặc lồng mẫu chuyện đạo  
…). Khi nghe người điều khiển nói đến tên mình, người có tên đó phải tiếp tục câu chuyện  
sao cho tình tiết không bị gián đoạn, cứ thế tiếp tục hết vòng.  
Thí dụ: Người đầu tiên kể: (Sáng hôm ấy thời tiết thật dễ chịu, tôi bỗng nhiên thích đi dạo  
lạ. Tôi vào nhà khoác vội chiếc áo len xanh có thêm vài đoá hồng …” Người có tên Hồng  
phải tiếp tục câu chuyện và lập lại từ đầu “Sáng hôm ấy…”.  
3. BỎ KHĂN  
Mọi người ngồi thành vòng tròn, một người tình nguyện cầm khăn đi quanh vòng tròn  
và bất chợt bỏ khăn sau lưng một người nào đó. Người được khăn lập tức rượt đuổi người bỏ  
khăn. Nếu người bỏ khăn có thể chiếm được chỗ người bị bỏ khăn mà không bị khăn đập  
trúng, người bị bỏ khăn phải cầm khăn tiếp tục trò chơi.  
Chú ý: Khi người cầm khăn đi quanh vòng ngoài người ngồi trong vòng không được ngó  
ra sau, chỉ được bỏ hai tay ra sau mà thôi.  
4. CHỮ CẤM  
Một người được chọn (hoặc chỉ định) bước ra khỏi vòng tròn. Những người còn lại  
đồng ý với nhau một chữ cấm nào đó, thí dụ như chữ “không”, “có”, “vàng”, “xanh”,  
v.v… Khi người chỉ định bước vô vòng tròn, người trong vòng hỏi những câu hỏi, yêu cầu,  
hoặc tìm mọi cách để người đó nói ra chữ cấm.  
Thí dụ: Người trong vòng hỏi : “Anh thích ăn bánh ngọt chứ? ” v.v…  
Một người trong vòng bí mật đếm số lần người bị chỉ định dùng chữ cấm. Trong khi  
đó người được chỉ định phải vừa trả lời vừa đoán chữ cấm đó là gì. Nếu đoán đúng, người  
khác sẽ được chọn ra khỏi vòng và cứ như thế mọi người thay phiên nhau. Kết quả người  
nào tổng số chữ cấm dùng ít nhất sẽ thắng cuộc.  
5. HA HA HA  
Người thứ nhất cười “Ha”, người kế “Ha Ha”, người kế nữa “Ha Ha Ha” tiếp tục như vậy cho  
đến người cuối cùng.  
110 Trò Chơi Sinh Hoạt Vòng Tròn – Pé Kiến  
Trang 1  
CLB Kỹ Năng Trường ĐH Sư Phạm Kỹ Thuật TP HCM – wWw.KynangSpk.Net  
Chú ý: Mọi người phải nhìn thẳng mặt nhau, hễ ai cười, hoặc nói sai số “Ha” sẽ bị loại.  
6. KHĂN CƢỜI  
Người điều khiển đứng giữa vòng tròn tung khăn tay lên trời vừa cười, vừa làm bất cứ  
động tác nào đó. Những người trong vòng bắt đầu cười thỏa thích và làm theo động tác của  
người điều khiển. Khi khăn tay chạm đất tất cả mọi người phải đứng yên theo tư thế đã làm,  
không được nhúc nhích. Hễ ai cử động hoặc cườiø thành tiếng sẽ bị loại khỏi trò chơi.  
Chú ý: Người trong vòng chỉ được cười khi thấy khăn rời khỏi tay người điều khiển.  
- Ðể lừa người chơi, người điều khiển có thể giả bộ tung khăn ra. Ðôi lúc chọc cho người  
trong vòng tròn cười sau khi khăn đã chạm đất.  
- Ðể tạo sự ngộ nghĩnh người điều khiển có thể cho phép người chơi làm bất cứ động tác nào  
khi cười.  
7. TÌM KHO TÀNG  
Một người tình nguyện bước ra khỏi vòng, trong khi những người khác chọn một  
người trong vòng làm “kho tàng”. Khi người tình nguyện bước vô vòng, người trong vòng  
vỗ tay để hướng dẫn; người tình nguyện bước càng gần “kho tàng” tiếng vỗ tay càng to, càng  
xa tiếng vỗ tay càng nhỏ.  
Chú ý:  
- Tiếng vỗ tay phải liên tục.  
- Người tình nguyện có thể chỉ được 3 lần. Nếu sau ba lần người ấy đoán sai phải bước ra  
khỏi vòng, và trong  
vòng phải chọn người khác làm kho tàng.  
8. CHỤP KHĂN (HOẶC BÓNG)  
Tập họp thành vòng tròn. Một người đứng giữa vòng ném khăn (hoặc bóng) lên  
không trung đồng thời gọi tên của một trong những người chơi. Nếu người bị gọi tên để cho  
khăn (hoặc bóng ) rơi xuống đất người ấy sẽ đứng ra tung khăn (hoặc bóng) để tiếp tục trò  
chơi.  
9. CON MÈO ÐÁNG THƢƠNG  
Một người trong vòng được chỉ định làm mèo. Con mèo bò đến người mình thích,  
quỳ gối, chắp hai tay, kêu meo meo và làm những động tác để chọc người ấy cười. Trong khi  
người ấy dùng tay xoa đầu con mèo ba lần và nói “Tội nghiệp chưa, tội qúa hé, tội nghiệp con  
mèo…”.  
Chú ý: Người bị con mèo chọc cười phải trở thành con mèo và cứ thế tiếp tục trò chơi.  
10. NHÀ ÐIÊU KHẮC  
Người điều khiển được chọn làm người điêu khắc, sắp tất cả các người trong vòng  
tròn theo bất cứ hình thể nào (người được sắp xong không cử động), xong đâu đấy nhà điêu  
110 Trò Chơi Sinh Hoạt Vòng Tròn – Pé Kiến  
Trang 2  
CLB Kỹ Năng Trường ĐH Sư Phạm Kỹ Thuật TP HCM – wWw.KynangSpk.Net  
khắc đi từng người và tìm mọi cách để chọc người đó cười hoặc cử động. Người đầu tiên làm  
sai (cười hoặc cử động) sẽ trở thành nhà điêu khắc.  
Chú ý: Ðể trò chơi thêm vui nhà điêu khắc có thể cho biết hình tượng mình nặn.  
Thí dụ: Thưa quí vị đây là con khỉ phi châu nè. À! cái miệng nó chưa được nhọn, tôi phải  
sửa lại một chút nè v.v.  
11. GIÀNH GIÀY  
Tất cả những người tham gia trò chơi cởi giày để dồn đống một nơi nào đó và đi đến vạch kẻ  
cách đó 5 đến 10 m. Sau tiếng còi của người điều khiển tất cả chạy đến đống giày, tìm đôi  
giày của mình, mang xong chạy đến vạch bắt đầu. Ai về trước sẽ thắng.  
12. CHIM BAY, CHUỒNG BAY  
Vòng tròn đếm số (1,2,3) – (1,2,3)… cho đến hết vòng. Số 1 và 3 của mỗi nhóm làm chuồng,  
số 2 làm chim. Người không thuộc nhóm nào đứng giữa vòng làm chim. Khi Người điều  
khiển hô “chim bay” tất cả “chim” trong lồng phải đổi chổ, trong khi những người đứng giữa  
phải tìm cách kiếm lồng của mình. Khi người điều khiển hô “chim bay – lồng bay” tất cả  
“chim” và “lồng” phải đổi chổ. Khi Người điều khiển hô “lồng bay” tất cả “lồng” phải đổi  
chổ, “chim” có thể đứng yên hoặc đi tìm “lồng” của mình.  
Chú ý: Những con chim trong ba lần trong cuộc chơi không tìm được lồng sẽ bị loại khỏi  
vòng chơi.  
13. TÔI ÐANG LÀM GÌ ?  
Ba người được đưa ra khỏi vòng tròn. Khi đó tất cả những người còn lại chọn một hành động  
nào đó. Thí dụ – rửa xe, chơi thể thao vv…. Một trong ba người được gọi trở vô và một  
người trong vòng tròn đại diện diễn tả hành động cho người ấy xem, người thứ nhất gọi  
người thứ hai vào lập lại tất cả động tác cho người ấy xem, người thứ hai lại gọi người thứ ba  
vô và cũng làm lại y hệt những động tác người thứ nhất diễn tả cho mình. Người thứ ba lúc  
đó có nhiệm vụ suy đoán đó là sự việc hoặc hành động gì. Nếu sai, người thứ hai đoán, nếu  
người thứ hai sai, người nhất đoán. Nếu tất cả đoán sai, vòng tròn nói cho họ biết sự việc  
hoặc hành động mình chọn.  
Chú ý: Trò chơi này càng trở nên vui nhộn nếu những sự việc chọn có tính khôi hài.  
14. MĨM CƢỜI  
Chia vòng tròn thành hai nhóm đứng cách nhau đối diện khoảng 2-3m. Mỗi nhóm được quy  
định “ngữa” hoặc “sấp”. Người điều khiển dùng mũ tung lên. Nếu mũ “ngữa” nhóm “ngữa”  
cười trong khi nhóm khác nghiêm nét mặt và cố gắng làm sao không cười cho dù nhóm  
“ngữa” tìm đủ mọi cách trêu chọc, và ngược lại.  
Chú ý: Nếu nhóm nào có người không làm đúng ba lần, nhóm ấy sẽ bị thua cuộc.  
15. GÂY RỐI  
Người điều khiển hướng dẫn như sau: tất cả đưa tay phải nắm tai trái, và dùng tay trái nắm  
mũi. Khi tất cả làm xong, người điều khiển bất ngờ hô “đổi tay”. Quí bạn sẽ mục kích được  
những sự việc thật buồn cười khi đồng bạn cảm thấy lúng túng. Trò chơi nầy chỉ nên làm một  
hoặc hai lần thôi và người điều khiển không nên tập trước cho người chơi.  
110 Trò Chơi Sinh Hoạt Vòng Tròn – Pé Kiến  
Trang 3  
CLB Kỹ Năng Trường ĐH Sư Phạm Kỹ Thuật TP HCM – wWw.KynangSpk.Net  
16. ÐẦU, BỤNG  
Người điều khiển đi quanh vòng tròn, bất ngờ dừng lại trước người nào đó. Nếu người điều  
khiển lấy tay xoa bụng, người trong vòng phải xoa đầu và ngược lại nếu người điều khiển xoa  
đầu, người trong vòng phải xoa bụng. Khi người điều khiển chạy đến một người mà không  
làm gì cả, người ấy phải đứng yên. Ai làm sai sẽ bị loại.  
Chú ý: Ðể làm trò chơi thêm thú vị, người điều khiển qui định động tác người chơi phải  
nhanh, đồng thời người điều khiển phải liên tục đổi động tác để người chơi rối bù lên.  
17. NHẢY MŨI CỘNG ÐỒNG  
Vòng tròn được chia thành ba nhóm. Nhóm thứ 1 “Hích sì”, nhóm 2 “Hắc sì”, nhóm 3 “Hóc  
sì”. Nếu người điều khiển chỉ nhóm nào, nhóm đó nhảy mũi theo tiếng của mình. Nếu người  
điều khiển hô “Mưa” nhóm bị chỉ nhảy mũi hai cái, “ Gió” nhảy mũi ba cái, “Bão” nhảy mũi  
bốn cái, “Mưa-Gió-Bão” nhảy mũi một tràng.  
Chú ý: Nếu người điều khiển không chỉ nhóm nào thì tất cả phải nhảy mũi cùng một lần.  
18. DANH Y  
Chia người chơi thành hai nhóm, đứng hoặc ngồi đối diện nhau. Từng nhóm thay phiên nhau  
đưa ra bệnh và cách chữa cho người điều khiển biết. Sau khi người đại diện của mỗi nhóm  
nói cho người điều khiển biết ý định của mình, người điều khiển liền thổi còi cho hai nhóm  
cùng nói một lần.  
Thí dụ: * Nhóm 1 (nhóm bệnh): con chó bị thương…  
* Nhóm 2 (cách chữa): cho nó chết luôn…  
Ðể cho dễ nhớ, mỗi nhóm chỉ được dùng 4 hoặc 5 chữ thôi. Khi chơi, nhóm chữa bệnh nào  
cho phương pháp đúng phù hợp với căn bệnh sẽ thắng cuộc. Ðể cho được công bình các  
nhóm nên luân phiên nhau để làm nhóm “Chữa Bệnh”.  
19. ÐOÁN CHỮ  
Chia người chơi thành 2 hoặc 3 nhóm, mỗi nhóm cỡ chừng 10 hoặc 12 người. Mổi nhóm  
chọn một câu thành ngữ ngắn, hoặc một nhóm chữ có ý nghĩa từ 4 đến 5 (hoặc nhiều) chữ.  
Nhóm thứ nhất sau tiếng còi hoặc dấu hiệu của người điều khiển cùng nói một lần thành ngữ  
hoặc nhóm chữ mình đã chọn, trong khi các nhóm khác đoán thành ngữ hay nhóm chữ đó là  
gì. Mỗi nhóm chỉ đoán được 2 lần, nhóm nào đoán trước sẽ thắng. Lần lược các nhóm thay  
phiên nhau.  
20. CỌP, SÚNG, NGƢỜI  
Chia vòng tròn thành hai nhóm, mỗi nhóm cử một người làm thủ lãnh. Người thủ lãnh phải  
họp nhóm mình bàn luận để tìm hành động chung cho mỗi nhóm. Trước khi bắt đầu trò chơi  
người điều khiển qui định động tác cho “Cọp”, “Súng”, “Người”.  
Thí dụ:  
Cọp: Ðưa cả hai tay ra theo kiểu vồ mồi đồng thời nhe răng.  
Súng: Ðưa thẳng một tay, một tay co lại bóp cò.  
Người: Ðứng thẳng người v. v…  
Khi các nhóm bàn luận xong, tất cả tập họp thành hai hàng (nhóm nào theo nhóm đó) đứng  
đối diện nhau. Sau tiếng còi hoặc dấu hiệu, tất cả mọi người trong nhóm phải đồng thời làm  
động tác của nhóm mình.  
Qui định chơi như sau: Súng thắng cọp, cọp thắng người, người thắng súng. Nếu cả hai làm  
110 Trò Chơi Sinh Hoạt Vòng Tròn – Pé Kiến  
Trang 4  
CLB Kỹ Năng Trường ĐH Sư Phạm Kỹ Thuật TP HCM – wWw.KynangSpk.Net  
cùng động tác thì huề.  
Chú ý: Người điều khiển có thề chơi trò chơi tương tự bằng cách thay thế “cọp, súng, người”  
thành “đá, kéo, giấy” và chơi theo qui luật: Ðá thắng kéo, kéo thắng giấy, giấy thắng đá.  
Ðồng thời qui định lại động tác của từng vật.  
21. NGƢỢC ÐỜI  
Người điều khiển đứng giữa vòng và bất ngờ chạy đến một người nào đó đồng thời lấy tay  
chỉ vào bất cứ bộ phận nào trên thân thể của mình nhưng lại nói ra bộ phận khác.  
Thí dụ: Người ấy chỉ vào lỗ mũi của mình nhưng đồng thời lại nói “Ðây là con mắt của tôi  
nè”. Lúc đó người bị đối chất (người trong vòng) phải lập tức nói đến bộ phận người được  
chọn chỉ và đưa tay chỉ vào bộ phận người được chọn nói.  
Thí dụ: Người trong vòng phải nói “Ðây là lỗ mũi của tôi nè” đồng thời đưa tay chỉ vào mắt.  
Chú ý: Muốn cho người chơi dễ nhớ, người điều khiển nên giải thích cho người chơi như sau:  
- Người chơi nói những gì người được chọn chỉ, và chỉ những gì người được chọn nói.  
**Trò chơi biến đổi:  
Người điều khiển đứng giữa vòng tròn vừa nói vừa động tác cho mọi người làm theo. Nhưng  
có một điều là tất cả phải làm trái ngược những gì mà người điều khiển đang làm.  
Thí dụ:  
NÐK: “Ðưa chân trái ra” (Tất cả đưa chân phải ra)  
“Bước tới trước một bước: (Tất cả bước ra sau 1 bước)  
“Kéo tay trái người bên cạnh” (Tất cả kéo tay phải người bên cạnh) v.v…  
22. TRAU DỒI TIẾNG VIỆT  
Tất cả mọi người trong vòng tròn có thể ngồi hoặc đứng. Ðầu tiên vỗ hai tay trên đùi, vỗ hai  
tay, xong vỗ đùi. Khi tiếng cuối cùng vừa xong, một người nào đó trong vòng nói ra hai chữ.  
Cả vòng lại vỗ hai tay trên đùi, vỗ 2 tay, vỗ trên đùi. Sau đó người kế bên cạnh người vừa nói  
xong lại nói 2 chữ khác, chữ đầu tiên của 2 chữ nầy phải bắt đầu mẫu tự cuối cùng của chữ  
cuối cùng của người trước.  
Thí dụ:  
Người thứ 1: Ðẹp lắm Người thứ 5: E lệ  
Người thứ 2: Minh mẫn Người thứ 6: Ê! anh  
Người thứ 3: Nuôi nấng Người thứ 7: Hồi hộp  
Người thứ 4: Gồ gề Người thứ 8: Phở tái  
Chú ý: Ðể cho người chơi có thời gian nghĩ nhanh chữ mình muốn nói nên tập trước động tác  
vỗ tay theo thứ tự:  
1. Vỗ (trên đùi) 3. Vỗ (trên đùi)  
2. Vỗ (tay không) 4. Chữ  
23. LẮP CHỮ  
Chia vòng tròn thành 2 nhóm. Mỗi người trong nhóm mang một mẫu tự được viết trên giấy  
cứng (khổ giấy càng to càng tốt). Mỗi nhóm có cùng số lượng mẫu tự (24 hoặc 26) và nên  
chọn khác màu cho dễ phân biệt.  
Người điều khiển cho 2 đội hướng mặt về đích (đích được chọn khoảng 5-10 mét hay hơn tùy  
theo khổ chữ). Khi tất cả sẵn sàng, người điều khiển cho biết chữ phải lắp và thổi còi ra hiệu.  
Những người trong nhóm phải lắp lập tức chạy đến đích và nhanh chóng ghép chữ mà người  
110 Trò Chơi Sinh Hoạt Vòng Tròn – Pé Kiến  
Trang 5  
CLB Kỹ Năng Trường ĐH Sư Phạm Kỹ Thuật TP HCM – wWw.KynangSpk.Net  
điều khiển muốn, nhóm nào nhanh hơn sẽ thắng.  
Thí dụ: Người điều khiển cần chữ: “Quen” những người mang mẫu tự Q, U, E, N phải chạy  
về đích nhanh chóng sắp chữ.  
Chú ý: Ðể trò chơi vui nhộn thêm, trước khi mỗi đội bắt đầu lắp chữ, người điều khiển có thể  
nói “tôi cần, tôi cần”, tất cả mọi người đáp lại “cần gì, cần gì”, người điều khiển: “Tôi cần  
chữ HAY”. Khi nghe xong từng đội lập tức thi hành.  
* Tùy theo số lượng người trong mỗi nhóm mà mẫu tự được chia ra ( một người có thể mang  
1, 2 hoặc 3 mẫu tự ).  
24. THÍCH NGƢỜI HÀNG XÓM  
Người điều khiển cho vòng tròn đếm số, mỗi người phải nhớ số của mình, sau đó người điều  
khiển hỏi bất cứ người nào trong vòng “Cô (hoặc anh) có thích người hàng xóm không nào?”.  
Nếu người ấy trả lời “Nhiều lắm” tất cả mọi người tròn vòng phải đổi chỗ trong khi người  
điều khiển tìm một chổ cho mình. Nếu người ấy trả lời “Tôi chẳng ưa (thích…) chút nào”.  
Người điều khiển phải hỏi lại: “Vậy cô (anh) thích ai?”, người ấy có thể nói những số mà  
mình thích (thí dụ 1, 5, 7, 8) những người mang số 1, 5, 7, 8 phải lập tức đổi chổ trong khi  
người điều khiển tìm cách kiếm một chổ cho mình. Người mất chổ phải tiếp tục trò chơi và  
đóng lại vai trò của người điều khiển.  
Chú ý: Ðể trò chơi thêm vui nhộn người điều khiển và người trả lời có thể thêm bớt hoặc kéo  
dài câu trả lời để làm cho vòng tròn hồi hộp.  
Thí dụ: Người điều khiển: “Anh có thích cái cô áo đỏ đứng bên nớ không hỉ?”  
Người trả lời: “Xí, mặt dễ ghét ai mà ưa.”  
Người điều khiển: “Vậy chứ anh thích ai nào?”  
Người trả lời: “Tôi thích… Tôi thích 5, 6, 7, v.v…”  
* Hoặc là:  
Người điều khiển: “Anh có thích số 7 và 8 (hoặc chỉ tên) không?”  
Người trả lời: “À à… ”(Sự ngập ngừng làm cho 7, 8 cùng người điều khiển hồi hộp)  
Người trả lời: “Thích” tất cả 7, 8 đổi chỗ. “Không” làm lại như ban đầu.  
25. CHUYỀN CAM  
Ðây là trò chơi có tính thi đua. Người điều khiển chia người chơi thành 2 nhóm số lượng  
bằng nhau. Người đầu tiên của mỗi nhóm giữ quả cam sẵn sàng dưới cằm của mình. Sau khi  
được ra hiệu người thứ nhất chuyền quả cam cho người thứ hai, người thứ hai dùng cằm và  
cổ giữ lấy cam và chuyền cho người thứ ba, cứ thế cho đến hết. Nếu chẳng may quả cam bị  
rớt trên sàn, người chơi không được dùng tay nhưng phải dùng cổ và cằm để nhặt lên.  
Ðội nào chuyền nhanh nhất sẽ thắng.  
Chú ý: Trò chơi có thể được biến đổi bằng cách thay vì dùng cổ để chuyền cam, người chơi  
có thể dùng muỗng ngậm trong miệng để chuyền trứng.  
26. NAM CHÂM  
Người điều khiển giải thích đặc tính của nam châm, hai nam châm có cùng chiều (cực) thì  
đẩy nhau, khác chiều thì hút nhau. Người điều khiển và tất cả những người chơi làm nam  
châm.  
Khi người điều khiển đưa hai tay lên trời mọi người bước ra sau một bước (đẩy nhau), khi  
đưa hai tay ra trước bước vô một bước (hút nhau), khi đưa hai tay ngang vai mọi người ngồi  
xuống (từ trường bị nhiễu), đưa hai tay ngang hông (đứng lên).  
Chú ý: Người điều khiển có thể đánh lừa bằng cách làm những động tác khác với những động  
110 Trò Chơi Sinh Hoạt Vòng Tròn – Pé Kiến  
Trang 6  
CLB Kỹ Năng Trường ĐH Sư Phạm Kỹ Thuật TP HCM – wWw.KynangSpk.Net  
tác đã quy định.  
27. NHANH CHÂN  
Chia cặp bằng cách đếm số 1-2, 1-2… Những người mang số 1 tạo thành vòng ngoài, mang  
số 2 tạo thành vòng trong. Người điều khiển bắt chung một bài hát, vòng trong và vòng ngoài  
đi ngược chiều nhau. Bất thần người điều khiển thổi còi chấm dứt bài hát, tất cả mọi người  
phải phân tán đi tìm người đã chia cặp với mình (1&2). Sau khi tìm ra xong lập tức ngồi  
xuống, cặp nào tìm chưa ra hoặc ngồi xuống sau cùng sẽ bị loại hoặc phạt.  
28. TRONG, NGOÀI, XUNG QUANH  
Người điều khiển kể một câu chuyện tùy ý, khi người chơi nghe người điều khiển nói chữ  
“Trong” liền đưa 2 tay ra phía trước, “ngoài” xoay mặt ra phía sau, “Quanh” xoay người một  
vòng.  
Chú ý : Trò chơi linh động tùy thuộc sự khéo léo của người điều khiển (tình tiết của câu  
chuyện).  
- Ðể tạo sự khác biệt trò chơi này có thể biến thành “đứng, ngồi”. Khi nghe người điều khiển  
nói “đứng” tất cả hô “dậy” và đứng lên nếu đang ngồi, và ngược lại hô “xuống” và ngồi  
xuống nếu khi nghe người điều khiển nói “ngồi”.  
29. ÐẤT, TRỜi , LỬA, NƢỚC  
Người điều khiển đứng giữa vòng tròn cầm chiếc khăn hoặc tờ giấy đã được cuộn lại. Người  
điều khiển bất ngờ ném chiếc khăn (hoặc cuộn giấy) cho một người nào đó chụp và nói  
“Ðất”, “Trời”, hoặc “Nước”. Người chụp khăn phải nói ngay tên con vật sống ở môi trường  
đó.  
Thí dụ: Người điều khiển nói “Ðất”, người chơi có thể trả lời “mèo, chuột, thỏ v.v…”.  
* “Nước” trả lời: “Cá, mực, cá mập v.v…”  
* Ðể tránh trường hợp qúa dễ dàng cho người chơi, người điều khiển có thể đưa ra một số  
con vật quá thông dụng không được nói chẳng hạng như : mèo, chim, chuột , cá v.v…  
* Khi người điều khiển hô “lửa”, tất cả mọi người phải đổi chổ lẫn nhau.  
Chú ý: Trò chơi này có thể dùng để thi đua giữa 2 đội với nhau. Người điều khiển cho 2 đội  
đứng sắp hàng ngay thẳng đối mặt nhau. Người đứng đầu của một đội ném chiếc khăn sang  
một người của đội khác, nếu người này không thể trả lời được, người ấy có thể đưa nó cho  
người đồng đội của mình. Nhưng câu trả lời phải nằm gọn trong vòng 10 tiếng đếm (người  
điều khiển đếm).  
30. CUA KẸP  
Tất cả mọi người xoè tay trái sang người bên cạnh, và đồng thời để ngón trỏ của tay phải lên  
bàn tay xoè của người đứng bên phải. Người điều khiển hô “cua, cua, cua, cua… KẸP”, khi  
nghe tiếng KẸP người chơi dùng bàn tay trái chụp ngón trỏ của người bên tay trái, đồng thời  
phải rút nhanh ngón tay trỏ của ngón tay phải ra khỏi tay trái của người đứng bên phải mình.  
Ai bị người khác chụp trúng tay sẽ bị loại.  
Chú ý: Ðể đánh lừa người chơi, người điều khiển có thể nhấn mạnh chữ “CUA” khi hết câu  
thay vì “KẸP”. Thí dụ: “Cua, cua ..CUA”.  
31. GIÁC NGỘ  
Nếu những người trong vòng tròn chưa biết tên nhau, người điều khiển cho đếm số và người  
chơi phải nhớ số của mình và số của những người bên cạnh (phải & trái). Người điều khiển  
giải thích “những người bị kêu số (hoặc tên)” là những người bạn sa đọa, lầm lạc chúng ta  
110 Trò Chơi Sinh Hoạt Vòng Tròn – Pé Kiến  
Trang 7  
CLB Kỹ Năng Trường ĐH Sư Phạm Kỹ Thuật TP HCM – wWw.KynangSpk.Net  
phải có nhiệm vụ giúp đỡ, đưa người đó vào chánh đạo. Khi chơi người điều khiển có thể kể  
chuyện và bất thần hô một trong những số người chơi.  
Thí dụ: Người điều khiển hô (hoặc kể) : 3. Người mang số 3 phải lập tức chạy ra giữa vòng,  
lúc đó 2 người bên cạnh 2 và 4 phải nhanh chóng chạy theo kéo 2 tay lại hoặc đập nhẹ vào  
vai người số 3. Nếu người số 3 nhanh chân hơn 2 & 4 bị loại, 2 &4 nhanh hơn thì 3 bị loại.  
* Người điều khiển có thể qui định người nào bị 2 hoặc 3 lần vi phạm sẽ bị loại.  
32. RA LÀM SAO ?  
Trò chơi có thể xoay hết vòng hoặc người điều khiển chỉ định một số người nào đó.  
- Một trong người chơi nói “Bạn có biết gì không?”  
- Vòng tròn : “Biết cái gì?”.  
- Người chơi có thể nói bất cứ cái gì mình muốn (nên khôi hài một chút) chẳng hạn như  
“Hôm qua người  
hàng xóm tui ổng chết”.  
- Cả vòng tròn : “Chết ra làm sao?”.  
- Người chơi : “Ổng chết như thế này nè”. Nói xong làm bất cứ động tác gì mình thích (méo  
miệng v.v…).  
- Cả vòng tròn phải làm theo y hệt động tác người nầy vừa nói và giữ nguyên động tác này  
cho đến khi đổi sang động tác khác.  
Chú ý:  
Trò chơi này càng trở nên vui nhộn khi người nói biết chọn những lời hoặc động tác khôi hài.  
Thí dụ: – Con heo giựt kinh phong.  
- Con vịt ngủ v.v…  
33. CHỤP KHĂN  
Giữa vòng tròn dùng một cây cọc dài 1 m cắm xuống đất, trên đầu cọc vắt một chiếc khăn  
tay. Người điều khiển chia vòng tròn thành 2 nhóm bằng nhau, đồng thời đếm số từng người  
trong nhóm. Khi nghe người điều khiển hô một số nào đó, chẳng hạn như số 2, hai người  
mang số 2 của hai đội lập tức chạy ra giữa vòng tìm cách giựt chiếc khăn. Nếu đội nào có  
người chụp được chiếc khăn chạy về an toàn mà không bị người kia đập trúng, đội đó sẽ  
thắng.  
Chú ý: Người điều khiển có thể làm ranh giới cho người chụp khăn bằng cách kẽ 1 vòng tròn  
quanh cọc.  
* Hai đội có thể đứng sang 2 phía.  
34. LÀM ÐÚNG  
Người điều khiển nói “vịt bay” tất cả làm động tác bay; “chó sủa” tất cả sủa. Khi người điều  
khiển sủa, bò, bay, v.v… hoặc làm bất cứ động tác nào của con vật được nói tên không thể  
làm được mà người chơi làm theo, người ấy sẽ bị loại.  
Thí dụ: Người điều khiển nói: “Gà sủa … gấu gấu gấu…”. Nếu ai làm theo sẽ bị loại.  
Chú ý: Người chơi chỉ làm theo những gì người điều khiển nói đúng mà thôi.  
35. GIỎ TRÁI CÂY  
Vòng tròn đếm số 1, 2, 3, 4; 1, 2, 3, 4… cho đến hết vòng. Tất cả người số 1 là “cam”, số 2 là  
“chanh”, số 3 là “chuối”, số 4 là “quít”. Một người được chọn (người không mang số nào)  
đứng ra giữa vòng điều khiển trò chơi để tìm chỗ cho mình.  
Thí dụ: Người được chọn hô “cam, quít, v.v..” những người cam quít phải lập tức đổi chỗ,  
trong khi đó người được chọn phải nhanh chân tìm chỗ cho mình. Nếu thành công người đó  
sẽ trở thành “cam”, “quít”,… tùy thuộc vào chỗ anh ta mới vừa chiếm được là gì.  
(nếu anh ta chiếm được chỗ của cam anh ta sẽ là cam). Nếu thất bại anh ta phải tiếp tục trò  
chơi.  
Chú ý: Khi người được chọn hô “giỏ trái cây”, tất cả phải đổi chỗ.  
110 Trò Chơi Sinh Hoạt Vòng Tròn – Pé Kiến  
Trang 8  
CLB Kỹ Năng Trường ĐH Sư Phạm Kỹ Thuật TP HCM – wWw.KynangSpk.Net  
- Người bị mất chỗ sẽ tiếp tục trò chơi.  
36. NGƢỜI ÐƢA THƢ  
Trò chơi nầy tương tự như “giỏ trái cây”. Khi chơi người trong vòng từng nhóm 4 người  
được chọn tên những thành phố thí dụ như “Hà Nội – Sài Gòn – Ðà Nẵng – Mỹ Tho –  
v.v…”. Khi người điều khiển hô “Sài Gòn” những người “Sài Gòn” đổi chỗ. Khi hô “Thư  
Ðặc biệt” tất cả đổi chỗ.  
Chú ý: Ðể tạo vẻ khôi hài người đứng giữa làm người đưa thư có thể giả bộ như đang phát  
thư thật sự.  
**Ðể đánh lừa người chơi, người điều khiển có thể đặt tên những thành phố có chữ đầu trùng  
hợp như: Hà Nội, Hà Nam Ninh, v.v… khi hô cố ý kéo dài Hà … Nội v.v… làm người chơi  
hồi hộp.  
* Người điều khiển có thể giả đò chỉ vào một người nào đó và nói tên một thành phố không  
có trong trò chơi, chắc chắn người đó sẽ quính lên và ta sẽ có một con nhạn là đà.  
37. GÁNH XIẾC  
Trò chơi này nhằm mục đích huấn luyện người chơi tính linh hoạt, sự lanh trí.  
Người điều khiển đứng giữa vòng tròn đóng vai xướng ngôn viên trịnh trọng giới thiệu từng  
nhân vật cũng như tất cả con vật trong đoàn xiếc của mình (giọng càng khôi hài càng tốt). Thí  
dụ như: “Kính thưa quí cô, quí bà, quí v.v… bây giờ tôi xin qiới thiệu cùng tất cả quí vị lồng  
thứ nhất đó là con khỉ già Phi châu, con khỉ này được đưa sang Mỹ vài ngày vì thời tiết thay  
đổi bất thường nên bị gãi ngứa tùm lum… Bà con nên coi chừng kẻo bị lây bịnh đó nghe…”  
Nói xong người điều khiển chỉ một người nào đó, khi bị chỉ người đó phải lập tức đi quanh  
vòng tròn làm giáng điệu như người điều khiển diễn tả. Khi người đó diễn tả xong, người  
điều khiển giới thiệu người khác.  
Chú ý:  
-Trò chơi này càng thích thú nếu người điều khiển càng khôi hài khi dùng lời giới thiệu.  
-Trước khi bắt đầu, người điều khiển nên giới thiệu sơ lược về đoàn xiếc của mình.  
-Trước khi người bị chỉ diễn ta,û mọi người nên cho một tràng vỗ tay để khuyến khích.  
Những nhân vật tiêu biểu: Hề Sạt-lô, chú lùn xí xọn, v,v…  
Những động vật tiêu biểu: Voi, cọp, khỉ, rắn bò, gà , chó, v.v.,,  
38. NÓNG, LẠNH  
Người điều khiển đưng giữa vòng tròn bất thần chỉ một người nào đó. Nếu người điều khiển  
hô “nóng” người bị chỉ đưa tay lên trán quẹt mồ hôi (hoặc giả bộ quạt), hai người hai bên  
phải tránh xa ra, nếu người điều khiển hô “lạnh”, người bị chỉ làm động tác run trong khi hai  
người hai bên đứng sát vào người bị chỉ. Nếu người điều khiển hô những tiếng khác với  
“nóng” hoặc “lạnh” người chơi không làm gì cả.  
39. CHÀO CỤ  
Chia vòng tròn thành từng cặp bằng cách điểm số 1-2. Từng cặp nắm tay nhau chìa ra phía  
trước, một cặp được chọn ra đứng giữa vòng tròn. Cặp này nắm tay nhau đi vòng quanh theo  
chiều ngược kim đồng hồ và đụng vào tay bất cứ cặp nào trong vòng, rồi quay mặt và đi  
nhanh (đi theo kiểu chạy) theo chiều kim đồng hồ, trong khi cặp bị đụng cũng lập tức đi  
nhanh theo hướng ngược lại (ngược chiều kim đồng hồ). Khi hai cặp gặp nhau, lập tức cả hai  
cặp phải dừng lại, cúi đầu chào “chào các cụ”. Sau khi chào xong phải lập tức tiếp tục đi, cặp  
nào về chiếm được chổ trống, cặp kia sẽ đứng ra vòng tròn tiếp tục trò chơi.  
Chú ý: Những cặp qua hai lần mà không chiếm được chỗ sẽ bị loại.  
40. PHÌ, PHÒ  
Người chơi đếm số bắt đầu từ số 1, những người mang số 5, 15, 25, 35, … 55 thay vì hô 5,  
15, 25, 35, … 55, đưa tay lên bịt mũi (hoặc làm loa trước miệng) và nói “phì”. Những người  
mang số chẵn 10, 20, 30,… 50, thay vì hô 10, 20, 30, … 50 đưa hai tay lên tai và nói “phò”.  
Chú ý:  
110 Trò Chơi Sinh Hoạt Vòng Tròn – Pé Kiến  
Trang 9  
CLB Kỹ Năng Trường ĐH Sư Phạm Kỹ Thuật TP HCM – wWw.KynangSpk.Net  
* Khi đến hết số 55, người chơi phải bắt đầu đếm lại số 1.  
* Khi người chơi đã thành thục người điều khiển nên quy định tất cả phải đếm nhanh.  
41. BỮA ĂN CỦA NHÀ VUA  
Người điều khiển đóng vai trò nhà vua, tất cả người chơi đóng vai trò người phục vụ. Nhà  
vua phải thông báo cùng mọi người là nhà vua không thích những món ăn bắt đầu bằng chữ  
nào đó, chẳng hạn như chữ T. Khi nhà vua chỉ ai người đó phải cung tay và nói nhanh ba  
món ăn (bất cứ món gì không bắt đầu bằng chữ T)  
Thí dụ: Súp, hủ tiếu, bún bò huế.  
Không được nói: Thịt, tôm, tép …  
Chú ý :  
* Mỗi lần chơi nhà vua phải đổi chữ cấm.  
* Ðể mở rộng trò chơi người phục vụ có thể nói món uống chen lẫn với món ăn, hoặc khi ăn  
xong nhà vua đòi hỏi món uống.  
* Ðể gây cho người chơi một ấn tượng nhà vua có thể lồng vào trò chơi những lời mang tính  
tôn giáo.  
Thí dụ: “Trước đây trẫm đã gây qua nhiều tội lỗi cũng may nhờ gặp duyên lành nên đã quy y  
bởi vậy hễ thấy thịt là trẫm ăn không vô được bở vậy trẫm cấm các khanh dâng món ăn nào  
có chữ T v.v…”  
* Trò chơi này cũng có thể biến đổi thành trò chơi tương tự, hôm nay là ngày mồng một nên  
nhà vua ăn chay. Khi bị gọi người đó phải dâng một món chay, nếu ai dâng đồ mặn kể như vi  
phạm trò chơi.  
42. TÌM NHẠC TRƢỞNG  
Một người trong vòng tròn được chỉ định (hoặc tự giác) bước ra khỏi vòng. Người điều khiển  
chọn một người khác trong vòng làm “Nhạc Trưởng”. Sau đó bắt bài hát và người được chỉ  
định bước ra vòng bây giờ trở vào để tìm“Nhạc Trưởng”.  
Trong lúc hát mọi người cần để ý hành động của “Nhạc Trưởng”. Nếu người ấy làm gì cả  
vòng tròn phải làm theo.  
Chú ý: Tùy theo số người chơi, số lần mà người đi tìm “nhạc trưởng” chỉ định có thể 2 hoặc 3  
lần.  
43. PHẬT BẢO  
Khi người điều khiển trò chơi nói một câu nào đó mà trong câu có hai tiếng “Phật bảo” tất cả  
vòng tròn làm theo hành động của câu nói đã yêu cầu. Nếu trong câu nói đó không có chữ  
“Phật bảo” mà ai trong vòng làm theo kể như vi phạm trò chơi.  
Thí dụ: Người điều khiển nói: “Ðưa chân xuống”. Ai đưa chân xuống sẽ bị loại.  
44. THI HÁT  
Chia vòng tròn thành 2 hoặc 3 nhóm. Người điều khiển chỉ nhóm nào, nhóm đó phải bắt một  
bài hát mà trước đây chưa có mhóm nào hát cả. Nhóm nào bắt chậm, không bắt hát được, hay  
bắt bài hát trùng hợp, nhóm đó kể như bị thua một điểm.  
45. THỤT, THÒ  
Khi người điều khiển hô “thò” tất cả vòng tròn đưa tay ra, khi hô “thụt” tất cả thụt tay vào.  
Chú ý: Người điều khiển làm những động tác ngược lại với lời nói của mình để đánh lừa  
người chơi. Khi mọi người chơi khá có thể thêm thụt thò, thò thò, thụt thụt, thò thụt thò ,  
v.v… một lần.  
46. GỌI TÊN  
Trò chơi này có 4 nhịp:  
1. Vỗ 2 tay vào đùi.  
2. Vỗ tay.  
3. Búng tay phải một cái.  
4. Búng tay trái một cái.  
110 Trò Chơi Sinh Hoạt Vòng Tròn – Pé Kiến  
Trang 10  
CLB Kỹ Năng Trường ĐH Sư Phạm Kỹ Thuật TP HCM – wWw.KynangSpk.Net  
Người điều khiển nên tập cho người chơi thuần những động tác trước. Khi chơi tất cả làm  
như sau:  
* Vỗ 2 tay vào đùi và nói “1”  
* Vỗ 2 tay và nói “2”  
* Ðến nhịp 3 người điều khiển nói tên mình trong khi tất cả mọi người còn lại chỉ búng tay  
phải.  
* Người điều khiển đến nhịp 4 kêu tên một người nào đó trong vòng và người này sẽ làm y  
hệt lại từ đầu.  
Thí dụ: Người điều khiển mang tên B anh ta sẽ làm như sau: “1” (vỗ 2 tay vào đùi), “2” (vỗ 2  
tay), “B gọi C”. Người tên C, “1, 2, C gọi D”. Người tên D, “1, 2, D gọi “E”. v.v…  
Chú ý:  
Nếu ai bị gọi tên mà không nói được tên người khác hoặc làm không đúng nhịp thì xem như  
phạm luật chơi.  
47. HỌC NGHỀ  
Chia vòng tròn thành 2 hoặc 3 đội (có thể 4-5 tùy theo số lượng người chơi). Mỗi đội cử đại  
diện của mình nói nghề mà đội mình sẽ làm cho người điều khiển biết. Sau đó mỗi đội sẽ cho  
người biểu diễn nghề nghiệp mà đội mình đã chọn cho đội khác biết. Các đội khác phải suy  
đoán là nghề nghiệp mà người đang biểu diễn là gì. Ðội nào nói được sẽ thắng được 1 điểm.  
Trong trường hợp chỉ có 2 đội tham gia người điều khiển phải quy định thời gian suy đoán.  
Chú ý: Ðội nào càng nghĩ ra nghề càng khó, càng có cơ hội thắng cuộc.  
48. BẮN TÀU  
Cho vòng tròn đếm số 1,2,3; 1,2,3 để chia ra nhóm 3 người. Theo thứ tự các nhóm lần lượt  
được đặt tên “Tàu 1, tàu 2, tàu 3 …”.  
Sau đó người điều khiển chỉ định một con tàu khai hỏa trước, chẳng hạn như “tàu 8”. Người  
số 2 của tàu 8 sẽ nắm tay người thứ 1 đưa ra, người thứ 1 hô “Tà Rách” sau đó người thứ 2  
hô tiếp “Tách” và sau cùng nắm tay người thứ 3 đưa ra, người thứ 3 phải bắn một tàu mình  
thích chẳng hạn như tàu 6, “Ðùng 6”. Tàu bị bắn tiếp tục tương tự như tàu 8 đã làm.  
Chú ý : Khi bị bắn mà nhân viên trên tàu nào chậm chạp phản công, hoặc hô không có thứ tự  
1,2,3, hoặc bắn tàu đã bị chìm rồi mà mình không chú ý thì coi như bị bắn chìm.  
* Trò chơi nầy có thể biến đổi bằng cách thay vì đặt tên tàu bằng so,á người điều khiển có thể  
cho mỗi nhóm đặt tên của nhóm mình với những thói hư, tật xấu ở đời mà người chơi phải  
cần vứt bỏ đi. Thí dụ như: Tham lam, bỏn xẻn, keo kiệt, cờ bạc v.v. .. Và thay vì hô “Tà  
rách”, Tách “, “Ðùng 2 (3, 4, 5, 8..)”, người chơi có thể hô “Từ nay”, “Xin Chừa”, “Bỏn Xẻn  
(keo kiệt, cờ bạc v.v.)”  
49. TÔI CẦN  
Chia vòng tròn thành 2 hoặc 3 nhóm.  
Người điều khiển hô “Tôi cần, tôi cần”, tất cả mọi người phải hỏi (hô lớn) “Cần gì, cần gì”.  
Người điều khiển lúc đó hô tiếp những gì mình muốn các nhóm phải tìm, thí dụ như “Tôi cần  
2 cây viết”. Khi nghe nói xong các nhóm lập tức tìm 2 cây viết, nhóm nào tìm được 2 cây viết  
trước tiên trình diện người điều khiển kể như thắng 1 điểm.  
Chú ý : Người điều khiển cần ấn định số điểm thắng để tạo cho vòng tròn có khí thế hơn.  
50. LÀM MƢA  
Dùng tay vỗ để làm mưa, khi người điều khiển giơ tay lên cao mọi người vỗ tay lớn và khi hạ  
xuống thấp tất cả làm theo và vỗ tay nhỏ lại. Khi người điều khiển đưa tay qua lại mọi người  
hô “ào ào” để làm gió thổi; khi đấm tay ra phía trước tất cả hô “đùng, đùng…”, để làm sấm  
nổ; khi người điều khiển xoay tròn tất cả xoay theo và hô “ú..ú.. ú..” để làm cuồng phong; khi  
người điều khiển hô “A”, tất cả mọi người phải nhảy lên hét lớn “Về nhà”.  
110 Trò Chơi Sinh Hoạt Vòng Tròn – Pé Kiến  
Trang 11  
CLB Kỹ Năng Trường ĐH Sư Phạm Kỹ Thuật TP HCM – wWw.KynangSpk.Net  
51. LỒNG CHIM  
Cho vòng tròn đếm số 1, 2, 3 để chia thành nhóm 3 người. Khi chơi số 1 và 2 chụm tay lại  
đưa cao lên làm bẫy, số 3 đứng ngoài làm chim. Khi nghe người điều khiển thổi còi, vòng  
tròn bắt bài hát và tất cả các chú chim phải lần lượt chui ngang qua cái lồng.  
Khi nghe người điều khiển thổi còi lần thứ hai, các chú chim phải lập tức chui ra khỏi lồng  
trong khi cái bẫy ụp xuống bắt chim. Chú chim nào không may bị kẹt trong bẫy 2 (hoặc 3  
lần) kể như bị loại.  
52. KẾT ÐOÀN  
Người điều khiển hô “kết đoàn, kết đoàn”. Người chơi hỏi lại kết mấy, kết mấy”. Nếu người  
điều khiển hô kết 3 (4, 2, 5 v.v…) mọi người phải chạy lại kết với nhau cứ 3 (4, 2, 5 v.v…)  
người một nhóm. Ai chậm chân bị lẻ ra sẽ thay thế người điều khiển tiếp tục trò chơi.  
53. ÐỐT PHÁO  
Người điều khiển đưa còi ra làm viên pháo và dùng ngón trỏ của tay khác làm nhang. Khi  
người điều khiển đưa ngón tay ra vòng vòng tất cả hô “Xì…” kéo dài để làm ngòi cháy chậm.  
Khi nào thấy người điều khiển đụng ngón tay vào còi thì hô “Ðùng” thật to để làm tiếng pháo  
nổ.  
Chú ý :  
- Mọi người cần chú ý xem cây nhang có châm trúng trái pháo không, nếu trúng thì nổ  
“Ðùng”, nếu không trúng thì “xì” lớn lên ý nói pháo bị thúi.  
- Người điều khiển châm trật trái pháo mà ai nổ đùng là xem như phạm luật.  
54. DẤU CÒI  
Người điều khiển mời một bạn đang sinh hoạt ra giữa vòng tròn và yêu cầu vòng tròn khép  
sát lại vai kề vai và tất cả bỏ tay ra sau lưng.  
Người điều khiển trao còi cho một người trong vòng và chiếc còi sẽ được chuyền đi vòng  
tròn sau lưng mọi người (có thể chuyền sang trái hoặc phải). Người điều khiển mời người  
được mời ra lúc trước vô lại giữa vòng tròn và cố gắng xem xét để tìm ra người nào trong  
vòng đang giữ còi. Nếu chỉ đúng người giữ còi, người nầy sẽ thay thế để tiếp tục trò chơi.  
Chú ý: Nếu vòng tròn rộng quá, người điều khiển có thể chọn 3 người ra để tìm. Nếu một  
người bị chỉ đúng, hai người hai bên của người đó sẽ cùng với người bị chỉ tiếp tục trò chơi.  
55. NGƢỜI CÙNG NGƢỜI  
Cho vòng tròn đếm số 1-2, 1-2 để chia cặp, người còn dư (không có cặp) đứng ra giữa vòng.  
Người điều khiển vỗ tay 2 cái, búng tay phải, búng tay trái và nói bất cứ động tác nào sao cho  
cả hai người trong mỗi nhóm có thể cùng làm với nhau, chẳng hạn như : “tay cùng tay” người  
số 1 và số 2 nắm tay nhau, hoặc “ngón chân cùng ngón chân”, “đầu cùng đầu”, “trán cùng  
trán”, “mũi cùng mũi v.v…”. Bất ngờ người điều khiển hô “người cùng người”. Tất cả đổi  
chỗ để tìm người đi đôi với mình, người không tìm được phe sẽ đứng giữa tiếp tục trò chơi.  
- Trò chơi này thích hợp hơn và vui hơn nếu chơi riêng toàn nam, hoặc nữ.  
56. NHỮNG GƢƠNG MẶT BUỒN CƢỜI  
Cách Chơi:  
Chia vòng tròn thành 2 đội, mỗi đội cử người đại diện cho đội mình. Khi người điều khiển  
thổi còi hiệu tất cả các đội trưởng của 2 đội phải lập tức vỗ vai người kế sau lưng mình  
(người này đang xoay lưng cùng với những người khác về phía đội trưởng) và làm những  
động tác trên khuôn mặt đồng thời diễn tả tay chân tùy ý. Người được vỗ vai lập tức vỗ vai  
người đứng trước mình và làm những động tác giống như người đội trưởng. Người này tiếp  
tục làm y hệt cho đến hết người trong đội. Xong đâu đó 2 người cuối cùng của 2 đội lên trình  
bày cùng một lần. Ðội nào có động tác và khuôn mặt vui nhất sẽ được thắng.  
110 Trò Chơi Sinh Hoạt Vòng Tròn – Pé Kiến  
Trang 12  
CLB Kỹ Năng Trường ĐH Sư Phạm Kỹ Thuật TP HCM – wWw.KynangSpk.Net  
Chú ý:  
Thay vì chia đội để thi dua, trò chơi có thể dùng để chơi chung trong vòng tròn.  
Người đầu tiên bắt đầu trò chơi bằng cách diễn tả một gương mặt thật buồn cười. Sau khi để  
mọi người thấy rõ và cười vui trên khuôn mặt của mình, người nầy quay sang người bên cạnh  
(trái hoặc phải). Người kế tiếp sau giây phút cười thỏa thích, cẩn thận bắt chước y hệt khuôn  
mặt mà người đầu tiên đã làm cho mình và diễn tả cho người kế tiếp nữa. Cứ như thế lần lượt  
từng người một trong vòng tròn đều có dịp diễn tả động tác này. Nếu vòng tròn quá lớn người  
điều khiển có thể chấm dứt một động tác nữa chừng và chỉ người khác để làm sang động tác  
thứ hai.  
57. TRUYỀN TIN  
Cách Chơi:  
Người điều khiển mời một người đại diện của mỗi đội lên và nói một bản tin ngắn. Tất cả  
những người này chạy về đội mình và nói thầm bản tin đã nhận được cho người kế mình,  
người này sẽ tiếp tục truyền cho người kế tiếp và cứ như thế cho đến người cuối cùng. Sau  
khi nghe xong, người cuối cùng lập tức chạy lên trình diện với người điều khiển và nói ra bản  
tin mình đã nhận được.  
Chú ý:  
* Ðội nào trình diện trước, nói bản tin đúng sẽ thắng.  
* Ðội nói sau nhưng bản tin đúng thì vẫn thắng cuộc nếu đội trình diện trước nhận tin sai.  
* Bản tin càng khó, ý nghĩa càng rắc rối trò chơi sẽ càng vui  
58. BẮN SÚNG  
Người điều khiển đi vòng vòng và bất thần thổi một tiếng còi trước một người nào đó. Nếu  
người điều khiển đưa hai tay đầu hàng, người đó phải đưa hai tay bắn người điều khiển, nếu  
người điều khiển đưa tay làm súng bắn, người bị súng chỉ phải đưa tay đầu hàng và hai người  
bên cạnh phải làm súng bắn người ở giữa mình.  
Chú ý:  
* Trò chơi này có thể thay đổi bằng cách khi người điều khiển chỉ người nào, người đó phải  
ngồi xuống thật nhanh và hai người hai bên phải nhanh nhẹn quay lại bắn người bị chỉ.  
* Một cách chơi khác tương tự như cách chơi ban đầu nhưng thay vì khi người điều khiển  
đưa hai tay “đầu hàng” hai người hai bên đứng yên nay phải ngồi xuống.  
59. BẢO THỔI  
Người điều khiển yêu cầu một người đứng ra giữa vòng. Những người còn lại nếu có thể vẽ  
cho mình một vòng tròn nhỏ xuống đất và đứng vào đó.  
Người điều khiển hô “Bảo thổi, bảo thổi”  
Vòng tròn hỏi lại “Thổi ai, thổi ai”  
Người điều khiển lúc đó tùy theo tình hình mà nói, chẳng hạn như “Thổi những người mang  
đồng hồ”, những người mang đồng hồ lập tức đổi chỗ, trong khi người giữa vòng sẽ tìm một  
chỗ riêng cho mình. Người chậm chân sau cùng sẽ đứng ra giữa vòng.  
60. TA LÀ VUA, ….ĂN TRỘM  
Người điều khiển đi quanh trong vòng bất ngờ đứng trước một người nào đó đồng thời thổi  
còi.  
Nếu người điều khiển cung tay cúi chào, người đó phải đưa 2 tay lên trời ra dáng ngạo nghễ  
đồng thời cười ha ha và nói “Ta là vua (nếu là nữ thì nói Ta là Nữ Hoàng) ha ha…” Hai  
người 2 bên phải quỳ xuống và nói “muôn tâu bệ hạ”. Nhà vua nói tiếp “Các khanh hãy bình  
thân”.  
Nếu người điều khiển đưa 2 tay lên trời nói “Ta là vua” người bị chỉ phải quỳ xuống và nói  
“Muôn tâu bệ hạ”. Nếu người điều khiển nói “Ta là ăn trộm” người bị chỉ phải lập tức chạy  
ngược chiều với người ăn trộm quanh vòng tròn về lại chổ của mình, nếu người ăn trộm  
nhanh chân hơn, người bị chỉ phải thế vai của người điều khiển.  
110 Trò Chơi Sinh Hoạt Vòng Tròn – Pé Kiến  
Trang 13  
CLB Kỹ Năng Trường ĐH Sư Phạm Kỹ Thuật TP HCM – wWw.KynangSpk.Net  
Chú ý: Ðể đánh lừa người chơi, người điều khiển có thể nói: “Ta là ăn mày v.v…”. Nếu  
người đó làm động tác hoặc chạy theo sẽ bị loại.  
** Trò chơi nầy có thể thêm vào bằng cách không hạn hẹp người chơi trong giới hạn TA LÀ  
VUA (NỮ HOÀNG)-ĂN TRỘM, thay vào đó người bị chỉ có thể dùng danh xưng vui như  
Bà Nội, Thái Giám, Ông Nội, Superman v,v..  
Hai người đứng hai bên của người được chỉ phải làm hành động và xưng hô theo danh từ mà  
người bị chỉ đã nói.  
Thí dụ: Người bị chỉ nói: “Ta là ông nội” lập tức 2 người bên cạnh phải tỏ thái độ chăm sóc,  
quạt hầu và nói: “Chào ông nội”. Trong khi đó người làm “ông nội” phải có đôi lời ban khen  
“Các cháu giỏi lắm”. Hai người hai bên phải tùy thuộc vào vị trí của người bị chỉ để xưng hô,  
thí dụ như Bà Nội làm động tác nằm thì hai người hai bên cũng phải nằm xuống hoặc ngồi  
quạt để xưng hô “Thưa Bà Nội”.  
Nói chung trò chơi càng vui nếu người tham dự càng tỏ ra linh hoạt và khéo pha trò.  
61. DẠY VÕ  
Ðể mở đầu trò chơi người điều khiển có thể tìm vài lời khôi hài giới thiệu môn võ Thiếu  
Lâm. Xong xuôi người điều khiển đóng vai trò võ sư dạy võ cho các môn đệ. Khi người điều  
khiển hô “xuống tấn” tất cả chùn chân xuống thủ bộ.  
Người điều khiển hô “chưởng” tất cả đưa tay ra chưởng, hô “chỏ” tất cả dùng chỏ đưa ra, hô  
“chỉ” đưa hai ngón tay ra, hô “chảo” đưa năm ngón tay quắp ra.  
Người điều khiển có thể làm bất cứ động tác nào, nhưng người chơi chỉ làm những gì người  
điều khiển nói mà thôi.  
Thí dụ: Người điều khiển hô “chỏ” nhưng lại đưa tay ra làm chưởng, nếu ai làm chưởng theo  
sẽ bị loại.  
Chú ý :  
Trò chơi này có thể biến đổi thành “Thiếu Lâm Ngũ Chiêu” hoặc “Thất Chiêu”; thay vì làm  
những động tác như trên người điều khiển có thể sáng tạo những động tác càng khó và càng  
ngộ nghĩnh thì trò chơi sẽ vui hơn, thí dụ như :  
*Nhất Dương Chỉ: Ðưa ngón trỏ của tay phải ra phía trước  
*Nhị Thiên Ðường: Co chân phải lên, hai tay đưa lên cao khỏi đầu một chút hai bàn tay cụp  
xuống theo thế cò mổ.  
*Tam Tông Miếu: Hai tay thay đổi để gãi hông như Tề Thiên Ðại Thánh vậy.  
*Tứ Bài Cào: Người cúi thấp xuống hai tay đưa ra trước làm động tác cào vô, cào ra.  
*Ngũ Li Bì: Theo tư thế từ từ ngã dài xuống đất, cùi tay phải chống đất, nghiêng đầu dựa trên  
bàn tay phải mắt vờ nhắm lại. Ngáy to, nhỏ tùy thích.  
*Lục Son Nồi: Người hơi cúi xuống, tay trái theo tư thế; giở nắp vung đưa lên cao, Tay phải  
đưa ngang bụng làm động tác quạt hơi lên mũi, trong khi đó mũi làm động tác khịt khịt như  
đang ngửi món ăn nào đó.  
*Thất Tình Nương: Ngồi bệt xuống đất, đùi trái khuỳnh ra, tay trái thu lại để trên đùi trái, đùi  
phải co lên, cùi chỏ tay phải gát lên đầu gối chân phải, tay phải chống cằm (hoặc sờ vào trán),  
mặt rầu rĩ.  
62. NGƢỜI KHỔNG LỒ  
Người điều khiển đóng vai người khổng lồ. Mỗi bước đi của người khổng lồ sẽ làm đất đai  
rung chuyển, và sự rung chuyển này được thay bằng tiếng vỗ tay của người chơi.  
Người chơi chỉ vỗ tay khi nào chân của người khổng lồ chạm đất. Nếu ai vỗ tay khi chân  
người khổng lồ chưa chạm đất sẽ bị loại.  
Chú ý: Người điều khiển có thể đánh lừa người chơi bằng cách giả vờ đi nhưng lại bước hỏng  
chân.  
110 Trò Chơi Sinh Hoạt Vòng Tròn – Pé Kiến  
Trang 14  
CLB Kỹ Năng Trường ĐH Sư Phạm Kỹ Thuật TP HCM – wWw.KynangSpk.Net  
63. NÓI HỚT, ÐÁNH TRỐNG LÃNG  
Người điều khiển đi chung quanh vòng tròn và bất thần hỏi một người nào đó, người đứng  
bên cạnh (phải hoặc trái tùy người điều khiển quy định) phải trả lời thế cho người bị hỏi. Nếu  
người bị hỏi trả lời, người ấy sẽ bị loại.  
Chú ý : Người chơi không được trả lời trực tiếp câu hỏi, thay vào đó phải cho câu trả lời  
không có liên quan gì đến câu hỏi cả. Thí dụ như người điều khiển hỏi một người “Sáng nay  
anh có đi chùa không”, người bên cạnh có thể trả lời “Ô con bươm bướm đẹp ghê hé?”.  
64. PHẬT, PHÁP, TĂNG  
Người điều khiển chọn ba người làm Phật, Pháp, Tăng và quy định cho mỗi người một động  
tác riêng biệt.  
Thí dụ:  
Phật: Tay trái buông xuôi theo người, tay phải bắt ấn kiết tường để trước ngực.  
Pháp: Ðưa hai tay ngang vai, bàn tay chụp vào bả vai.  
Tăng: Chắp hai tay búp sen để trước ngực.  
Mọi người trong vòng phải nhớ ai là Phật, ai là Pháp, ai là Tăng.  
Người điều khiển thổi một tiếng còi tất cả mọi người phải xoay mặt ra ngoài vòng. Trong lúc  
đó ba người được chọn đi trong vòng và đứng trước bất cứ người nào mình thích và không  
làm động tác gì cả.  
Sau tiếng còi thứ 2 mọi người đều xoay mặt vô, nếu thấy một trong ba người được chọn đứng  
trước mặt mình, người trong vòng phải làm động tác đã quy định.  
Chú ý: Tùy theo khung cảnh, môi trường người điều khiển có thể đổi Phật, Pháp, Tăng thành  
Hiệp Sĩ, Ăn trộm, Kẻ bị cắp, v.v… và quy lại những động tác sao cho phù hợp.  
65. SEVEN – UP  
Người điều khiển bất thần chỉ một người nào đó trong vòng tròn, người bị chỉ lập tức hô to  
“ONE” và đồng thời dùng tay phải hoặc tay trái đưa chéo ngang ngực chỉ người đứng bên  
cạnh. Người được chỉ hô to “TWO” và chỉ người kế tiếp,”THREE”, “FOUR”, “FIVE”,  
“SIX”. Nếu đến người số 7 bị chỉ, người đó phải hô to  
“SEVEN UP” thay vì “SEVEN”, đồng thời đưa tay trái hoặc tay phải lên đầu để chỉ người  
bên cạnh. Người được chỉ bắt đầu đếm số “ONE” lại từ đầu và trò chơi tiếp tục.  
66. TẬP NÓI CHỮ “C”  
Tùy theo số lượng người chơi, chia vòng tròn thành nhiều nhóm nhỏ (tốt nhất là 2 nhóm).  
Ðầu tiên người điều khiển chỉ một trong hai nhóm. Người cầm đầu do nhóm chọn sẽ nói bất  
cứ một chữ nào đó bằng chữ c. Thí dụ chữ “cưới”. Lập tức cả nhóm sẽ đồng loạt nói:  
Con cò con cưới con cò cái,  
Con cò cái cưới con cò con.  
Cò cưới cò…  
Con cưới con…  
67. CÁI GHẾ  
Người điều khiển cho mọi người trong vòng tròn quay phải hoặc quay trái, và tất cả để 2 tay  
lên vai của người trước mặt mình.  
Mọi người vừa đi theo vòng tròn vừa đọc: “Cái ghế thì có 4 chân, còn ghế của mình thì có 2  
chân…” Người điều khiển bất thần thổi còi. Mọi người tay vẩn còn để trên vai người trước  
mặt, đồng thời cố gắng ngồi chùn xuống trên đùi của người đàng sau mình. Ai không có ghế  
hoặc trụt tay kể như vi phạm trò chơi.  
68. TÂM THIỆN  
Người điều khiển cho mọi người trong vòng tròn xuống tấn trong tư thế sẵn sàng.  
Người điều khiển: “Hít vào tâm tĩnh lặng”  
Người chơi: Tất cả hít vào và giữ hơi thở, chờ lệnh của người điều khiển.  
NÐK: “Thở ra miệng mĩm cười.”  
110 Trò Chơi Sinh Hoạt Vòng Tròn – Pé Kiến  
Trang 15  
CLB Kỹ Năng Trường ĐH Sư Phạm Kỹ Thuật TP HCM – wWw.KynangSpk.Net  
Người chơi: Tất cả lúc này được cười to thoải mái.  
NÐK: “Tay cầm tay âu yếm.”  
Người chơi: Cầm tay người bên cạnh của mình một cách trìu mến.  
NÐK: “Mắt thương nhìn cuộc đời”  
Người chơi: Nhìn người bạn của mình một cách trìu mến say sưa.  
Nếu ai làm hời hợt không đúng hoặc thở ra trước khi người điều khiển hô sẽ bị phạt.  
69. BÀ BA ÐI CHỢ  
Người trong vòng tròn làm theo động tác và đôi khi lập lại lời nói của người điều khiển.  
Người điều khiển: (Nói và làm động tác)  
a. Bà Ba đi chợ (tất cả lập lại)  
b. Bà mua cây quạt (tất cả lập lại)  
c. Vừa đi vừa quạt, vừa quạt vừa đi.  
d. Bà Ba đi chợ (tất cả lập lại)  
e. Bà mua ống thụt (tất cả lập lại)  
g. Vừa đi vừa thụt, vừa thụt vừa đi.  
h. Bà Ba đi chợ (tất cả lập lại)  
Vừa đi vừa vừa quạt, vừa quạt vừa thụt.  
i. Bà Ba đi chợ (tất cả lập lại)  
k. Bà mua cây đàn (tất cả lập lại)  
l. Vừa đi vừa đàn, vừa đàn vừa đi.  
m. Bà Ba đi chợ (tất cả lập lại)  
Vừa đi vừa quạt, vừa quạt vừa thụt, vừa thụt vừa đàn…  
Tương tự như vậy trò chơi tiếp tục. Người điều khiển có thể thêm nhiều bao nhiêu tùy ý, tùy  
theo môi trường sinh hoạt. Trò chơi này hào hứng tuỳ thuộc vào động tác của người điều  
khiển.  
70. CON VỊT CỒ, CON VỊT CON  
Mọi người cần thuộc bài hát dưới đây:  
“Có con vịt cồ, nó đi đàng đầu nó kêu quắp quắp. Có con vịt con, nó đi đàng sau nó kêu cặp  
cặp.”  
Người điều khiển chỉ bất cứ người nào trong vòng tròn vào giữa vòng. Người được chỉ sẽ đi  
bất cứ động tác nào mình muốn theo nhịp của bài hát. Tới lúc nào đó, người này sẽ chỉ một  
người khác trong vòng. Người được chỉ sẽ đi trước và làm động tác khác theo ý mình và  
người đi sau bắt buộc phải làm giống hệt như người đi trước. Trò chơi cứ tiếp tục như thế cho  
đến khi người điều khiển cảm thấy đã đủ số người tham gia.  
Trò chơi sẽ vui hơn nếu động tác thật ngộ nghĩnh và không trùng nhau.  
71. BI TRÍ DŨNG  
Người điều khiển hô “Bi” tất cả người trong vòng tròn để tay phải lên ngực.  
Người điều khiển hô “Trí” tất cả lấy hai tay ôm đầu.  
Người điều khiển hô “Dũng” tất cả cung tay phải lên thành góc 90 độ.  
Người điều khiển phải linh động thay đổi động tác khi nói khiến người chơi trở tay không  
kịp.  
* Trò chơi có thể biến đổi bằng “Dài, ngắn, thấp, cao” thay vì “Bi, Trí, Dũng”.  
72. TRỒNG CÂY  
Người trong vòng tròn nói và làm theo lời và động tác của người điều khiển.  
Người điều khiển:  
a. Trồng cây, trồng cây.  
110 Trò Chơi Sinh Hoạt Vòng Tròn – Pé Kiến  
Trang 16  
CLB Kỹ Năng Trường ĐH Sư Phạm Kỹ Thuật TP HCM – wWw.KynangSpk.Net  
b. Tưới nước, tưới nước.  
c. Bón phân, bón phân.  
d. Tưới nước – tưới nước.  
e. Cây lớn…lớn…lớn…lớn.  
g. Gió thổi, gió thổi.  
h. Cây lắc lư… lắc lư.  
i. Bảo thổi, bảo thổi.  
k. Cây xịu…xịu…xịu…xịu…  
Trò chơi sẽ càng vui nếu người điều khiển linh động và lanh lẹ với lời nói và động tác của  
mình.  
73. VỊ PHẬT TƢƠNG LAI  
Người điều khiển mở đầu trò chơi bằng cách nói lớn: “Sen búp tặng người một vị phật tương  
lai”. Mọi người trong vòng tròn hỏi lại “Ai? Ai?”. Người điều khiển giới thiệu một người nào  
đó trong vòng. Người điều khiển tìm cách pha trò bằng cách giới thiệu những thành tích suất  
sắc có thật hoặc tưởng tượng trước khi nói tên người nào đó. Người được chỉ bước ra khỏi  
vòng chấp tay chào: “A Di Ðà Phật” với người điều khiển trong khi mọi người trong vòng vỗ  
tay thật mạnh để chào mừng.  
Người được giới thiệu phải nói một câu pháp để khai thị. Nếu nói đúng chánh pháp tất cả mọi  
người chấp tay và hát “Nam mô Sangagia”. Nếu nói sai tất cả hô to “Ma Vương, Ma Vương”.  
Người bị làm Ma Vương phải chạy một vòng để sám hối.  
Trò chơi tiếp tục do người điều khiển, hoặc người được chỉ thế vai trò của người điều khiển  
lập lại từ đầu.  
74. TƢƠNG LAI  
Trò chơi tương tự như “Vị Phật tương lai” nhưng thay vì chỉ nói “Sen búp xin tặng người,  
một vị Phật tương lai”. Người điều khiển có thể nói:  
a. “Tinh tấn xin tặng người một huynh trưởng tương lai”.  
Người được chỉ bước ra chào tinh tấn cùng người điều khiển xong nói hoặc làm động tác  
giống như một người huynh trưởng vậy.  
b. “Bằng cấp xin tặng người, một Bác sĩ tương lai”.  
Người được chỉ bước ra bắt tay cùng người điều khiển xong nói và làm động tác như một  
người Bác sĩ vậy.  
c. “Hoa hồng xin tặng người, một người đẹp tương lai”  
Người điều khiển có thể pha trò bằng cách quỳ một chân giống như dang dâng hoa cho ai  
vậy, trong khi người dược chỉ đi duyên dáng bước ra, nói làm duyên: “Em hổng dám đâu…”  
v.v…  
Người được chỉ ngoài việc làm và nói sao cho phù hợp với danh xưng của mình, còn phải  
thay thế người điều khiển tiếp tục trò chơi.  
Nếu người được chỉ làm và nói đúng, tất cả cùng hát “À a á chúng tôi phục anh (cô) rất nhiều  
rồi” hai lần. Nếu không được thì hát “Quê là quê, là quê anh chàng (cô nàng) quê nhiều. Quê  
là quê, là quê anh chàng (cô nàng) quê quá. Quê là quê, là quê anh chàng (cô nàng) quá quê “.  
75. BẮT CHƢỚC LOÀI VẬT  
Người điều khiển bất thần chỉ một người nào đó trong vòng tròn. Người được chỉ phải nói tên  
một con vật. Thí dụ như “con bò, con chó, con ngựa, con khỉ, v.v…” lập tức 2 người đứng  
hai bên của người được chỉ phải vừa làm động tác và vừa kêu tiếng kêu của con vật đó.  
Người nào không nói được tên của con vật, hoặc nói tên của con vật không thể nào làm động  
tác hoặc kêu kể như bị loại. Hai người hai bên nếu không làm đúng con vật được nói ra cũng  
bị loại.  
76. LỤC HÒA  
Người điều khiển cho vòng tròn đếm số 1,2 để chia cặp. Tất cả mọi người trong vòng tròn  
làm theo lời nói của người điều khiển.  
110 Trò Chơi Sinh Hoạt Vòng Tròn – Pé Kiến  
Trang 17  
CLB Kỹ Năng Trường ĐH Sư Phạm Kỹ Thuật TP HCM – wWw.KynangSpk.Net  
Người điều khiển nói:  
a. “Thân hòa đồng trú”: Người số 1 dùng tay phải nắm tay trái của người số 2, tay kia chống  
nạnh, hai tay chúi xuống ra phía trước, đầu hơi nghiêng vào nhau.  
b. “Khẩu hòa vô tránh”: Tất cả dùng ngón trỏ của tay trái che miệng, tay phải khoát qua khoát  
lại.  
c. “Ý hòa đồng duyệt”: Tay trái thu lại đưa lên đụng trán, đầu hơi cúi xuống lộ vẻ suy nghĩ.  
Tay phải nắm chặt tay của bạn mình theo tư thế bắt tay.  
d. “Kiến hòa đồng giải”: Hai người quay người vào nhau, tay phải cầm chặt, người hơi sát  
một chút, còn tay trái cử động qua lại, miêng nhấp nhấp như đang trình bày hay thuyết trình  
một điều gì đó.  
e. “Giới hòa đồng tu”: Hai người quay người vào nhau, chấp tay búp sen vái chào, đầu động  
nhau thân thiện.  
g. “Lợi hòa đồng phân”: Hai người quay mặt vào nhau làm động tác vừa ăn vừa sớt cho bạn  
mình một cách thân mật.  
Ðể trò chơi hứng thú, người điều khiển phải nhanh nhẹn nói từng lời này sang lời khác, sao  
cho động tác và lời nói không phù hợp nhau đề người chơi trở tay không kịp.  
77. GÀ TRỐNG, GÀ MÁI  
Chia cặp những người trong vòng tròn bằng cách điểm số 1,2. Những người mang số 1 làm  
gà trống, mang số 2 làm gà mái. Từng cặp quay mặt đối diện nhau và để 2 tay ra trước, tay  
sấp tay ngữa theo tư thế đá gà.  
Người điều khiển bắt đầu trò chơi bằng một câu chuyện trong đó có lồng vào danh từ “gà  
trống”, hoặc “gà mái”. Khi nghe từ “gà trống” người số 1 lập tức đập tay người số 2 và ngược  
lại. Ðôi khi người điều khiển phải kể chuyện sao cho người số 1 hoặc số 2 đập đối thủ mình  
liên tiếp làm người đó rút tay không kịp.  
* Ðể đánh lừa người chơi, thay vì “gà trống”, “gà mái” người điều khiển có thể dùng “gà  
con”, “gà mẹ”, “gà đen” v.v…  
78. CHUÔNG ÐIỆN  
Người điều khiển yêu cầu hoặc chỉ định một người ra khỏi vòng. Trong vòng cứ 5 hoặc 6  
người lại chỉ định một người làm chuông. Xong rồi ra hiệu cho người được chỉ định ra khỏi  
vòng vô lại trong vòng tròn. Tất cả mọi người cầm tay nhau để làm dây điện.  
Người điều khiển thổi còi và chỉ một người trong vòng bắt đầu chuyền điện. Người chơi có  
thể dùng ngón trỏ của tay trái hoặc tay phải bấm vào tay của bạn mình để chuyền điện theo  
hướng mình thích. Khi điện tới chuông, người làm chuông phải hô to “Reng….”. Người đứng  
giữa vòng tròn phải xem xét hướng đi của dòng điện để chỉ người mà mình nghĩ là dòng điện  
vừa mới chuyền đến và được phép chỉ tối đa là 3 lần. Người bị chỉ trúng sẽ thay thế cho  
người đứng ở giữa vòng, và cứ như thế trò chơi tiếp tục.  
79. BẠN ƠI HÃY LÀM  
Người chơi lập lại lời hát và động tác của người điều khiển.  
* Người điều khiển hát: “Bạn ơi hãy làm”.  
* Người chơi : “ Làm như thế nào?”.  
* Người điều khiển: “Làm như thế này bạn nhé”. Làm một động tác nào đó.  
* Người chơi: Lập lại động tác và lời hát của người điều khiển.  
* Người điều khiển: “Nào có chi khó”.  
* Người chơi: Lập lại lời hát.  
* Người điều khiển: “Có khó chi đâu bạn ơi”.  
* Người chơi: Lập lại lời hát.  
Trò chơi tiếp tục và người điều khiển chuyển sang động tác khác. Ðộng tác càng khó trò chơi  
càng hấp dẫn và vui nhộn.  
110 Trò Chơi Sinh Hoạt Vòng Tròn – Pé Kiến  
Trang 18  
CLB Kỹ Năng Trường ĐH Sư Phạm Kỹ Thuật TP HCM – wWw.KynangSpk.Net  
80. LỚN, NHỎ  
Người điều khiển cho tất cả mọi người xuống tấn trong tư thế chuẩn bị. Người điều khiển vừa  
nói vừa làm. Nếu người điều khiển nói “Lớn” tất cả nhích mình nhổm lên một chút, nếu nói  
“Nhỏ” tất cả chùn người xuống một chút.  
Người điều khiển linh hoạt nói “Lớn”, “Nhỏ” sao cho người chơi gượng đứng hoặc mỏi chân  
thì trò chơi sẽ vui hơn.  
81. ÐỊA DANH  
Người điều khiển chỉ một người nào đó trong vòng. Người bị chỉ phải nói tên một địa danh  
nào đó. Người đứng kế (phải hoặc trái) phải nói tên một thành phố, tiểu bang, sông ngoài, hồ  
nước v.v… miễn sao tên được nói ra phải bắt đầu bằng chữ cuối của tên vừa được nói ra và  
phải nằm trên bản đồ.  
Thí dụ: Người đầu tiên nói “Idaho”, người thứ hai “Oregon”, người thứ ba “Nebraska” v.v…  
Ðể mọi người có dịp tham gia, người điều khiển phải quy định khoảng thời gian để người  
chơi nói tên ra. Nếu quá thời gian quy định kể như bị loại.  
82. PHÉP CHÀO KÍNH  
Người điều khiển vừa hát vừa làm động tác. Người chơi chỉ làm theo lời hát của người điều  
khiển mà thôi.  
“Chào binh, chào bô, chào sư cô, chào cụ đồ, rồi em chào huynh trưởng. Lòng em vui sướng,  
chào cô giáo, chào nhà báo, chào ông táo, chào tăng gô, chào sạt lô …”  
Người điều khiển có thể linh hoạt đổi thứ tự của cách chào hoặc hát một đàng làm một nẽo để  
người chơi trở tay không kịp.  
* Những động tác:  
Chào Binh: Ðưa tay phải lên trán chào lối nhà binh.  
Chào Bô: Hai tay buông xuôi đứng nghiêm.  
Chào Sư Cô: Hai tay búp sen đầu cúi xuống vái chào.  
Chào Cụ Ðồ: Cung tay đưa ra phía trước chào theo kiểu xưa  
Chào Huynh Trưởng: Tay phải bắt ấn chào tinh tấn.  
Lòng em vui sướng: Hai tay xoa bụng, mặt hân hoan.  
Chào cô giáo: Vòng tay đầu cúi xuống.  
Chào nhà báo: Tay phải đưa ra lắc lắc như bắt tay ai.  
Chào ông táo: Chân trái quỳ xuống, chân phải làm thành góc 90 độ, hai tay cung lại đưa ra  
trước theo tư thế quỳ tâu.  
Chào tango: Mình hơi cúi xuống đồng thời tay phải đưa ngang từ trái qua phải theo tư thế  
mời mọc.  
Chào sạt lô: Hạ thấp người xuống, hai chân xoạc ra 180 độ, hai tay uốn từ trong ra ngoài và  
đưa sang hai bên.  
83. GIỚI THIỆU, CUNG THỈNH  
Người điều khiển có thể tùy ý dùng “Cung thỉnh, cung thỉnh”, hoặc “Giới thiệu, giới thiệu”.  
Khi nghe người điều khiển hô “Cung thỉnh, cung thỉnh” tất cả mọi người phải đồng thanh đáp  
lại “Thỉnh ai, thỉnh ai”. Người điều khiển nói tiếp “Cung thỉnh Ðại Ðức (hoặc Sư Cô)… ” và  
đồng thời chỉ một người trong vòng tròn. Người bị chỉ bước ra chấp tay vái chào và đi quanh  
vòng. Khi người đó đi đến người nào, người đó phải chấp tay búp sen chào thầy hoặc sư cô  
đồng thời nói “Mô Phật bạch Thầy (Sư cô) ạ” bằng cử chỉ cung kính và không được cười.  
Khi nghe người điều khiển hô “Giới thiệu, giới thiệu”, tất cả mọi người đồng thanh đáp lại  
“giới thiệu gì, giới thiệu gì”. Người điều khiển có thể nói “Tôi xin giới thiệu một con khỉ Phi  
Châu đến từ rừng Công-gô v.v…” và chỉ một người trong vòng. Người bị chỉ bước ra khỏi  
110 Trò Chơi Sinh Hoạt Vòng Tròn – Pé Kiến  
Trang 19  
CLB Kỹ Năng Trường ĐH Sư Phạm Kỹ Thuật TP HCM – wWw.KynangSpk.Net  
vòng vừa đi vừa làm động tác của con khỉ Phi Châu.  
Khi chơi người điều khiển có thể dùng “Cung thỉnh” hoặc “Giới thiệu” tùy theo đối tượng  
mình muốn nói.  
Thí dụ:  
* Cung thỉnh: Ðại Ðức, Sư Cô, Bác Gia Trưởng, Thầy Giáo già, Quốc Vương, v.v…  
* Giới thiệu: Chị Huynh Trưởng, con Voi Tây Tạng, v.v…  
Người bị chỉ nên cố làm giống động tác của người, con vật được nói tên. Người trong vòng  
phải linh hoạt tùy theo vai trò của người bị chỉ.  
84. VIẾT THƠ TƢỞNG TƢỢNG  
Một người trong vòng bắt đầu viết thơ bằng cách đọc lên ý tưởng mình mưốn viết, tối đa là  
bốn chữ, người kế tiếp đọc những chữ người thứ nhất nói và thêm vào những chữ kế tiếp sao  
cho phù hợp với nội dung của bức thư. Cứ như thế cho đến hết vòng tròn. Người cuối cùng  
phải chấm dứt lá thư bằng lời của mình.  
Thí dụ: Người thứ nhất “Ba Mẹ kính”, người thứ hai “Ba Mẹ kính – Ði học về”, người thứ ba  
“Ba Mẹ kính – Ði học về – con đây vội vàng”, người thứ tư “Ba Mẹ kính, đi học về, con đây  
vội vàng, viết thư”…  
Tùy theo số lượng người chơi, lá thư có thể kết thúc bất cứ lúc nào nếu người trong vòng cảm  
thấy đến lúc. Nếu người chơi có hướng viết thư, người huynh trưởng phải quy định thư viết  
cho ai, viết về đề tài gì.  
Bị chú: Trò chơi có thể biến đổi thành đề tài Bà Ba đi chợ. Trong đó mỗi người phải lập lại  
những đồ đạc mà bà Ba mua ở chợ.  
Thí dụ: Người thứ nhất “Bà Ba đi chợ, bà mua con búp bê cho cu Tèo”, người thứ hai “Bà Ba  
đi chợ, bà mua con búp bê cho cu Tèo, mua cái áo đầm thật đẹp…”  
85. CÚNG ÐÌNH  
Người điều khiển dùng trò chơi này để phạt những người đã bị phạm luật ở những trò chơi  
khác. Người điều khiển ra hiệu những người bị phạt ra giữa vòng tròn, những người còn lại  
được chia thành ba nhóm: Chiêng, Trống, và Xập Xỏa. Ðầu tiên người điều khiển thu tay chỉ  
về nhóm chiêng, giả bộ đánh chiêng, tất cả mọi người nhóm chiêng đồng thanh “cúng chi,  
cúng chi”, xong đưa tay chỉ nhóm trống, nhóm trống đồng thanh “Cúng đình, cúng đình”.  
Lần thứ hai người điều khiển làm tương tự, nhóm chiêng nói “có chè, có chè”, xong người  
điều khiển chỉ nhóm xập-xỏa, tất cả phải đồng thanh nói nhanh “còn bưng xách bưng, còn  
bưng xách bưng…” và phải làm động tác hai tay chập vô, hở ra như đang đánh xập xỏa vậy.  
Trong khi nhóm này đang làm động tác, người điều khiển chỉ những người bị phạt và nói “Lễ  
nhị bái” và giọng phải kéo dài ra như những người làm lễ tại các Ðình. Tương tự như vậy,  
người điều khiển chỉ nhóm chiêng, trống và xập-xỏa làm động tác, xong mỗi động tác phải  
tăng dần số lạy lên (Lễ tam bái, lễ tứ bái, lễ thập bái…). Riêng nhóm xập-xỏa người điều  
khiển phải linh hoạt chỉ bất cứ lúc nào mình muốn, và động tác và lời nói cũng nhanh chậm  
từng lúc. Nếu người điều khiển rung tay nhanh tất cả làm và nói nhanh và ngược lại.  
86. THI LÀM HỌA SĨ  
Chia vòng tròn thành hai nhóm. Mỗi nhóm chọn ra hai người, một người bịt mắt và người kia  
không bịt mắt.  
Sau tiếng còi hiệu của người điều khiển, người không bịt mắt của mỗi nhóm dẫn người bịt  
mắt đến trước mặt bảng đen và hướng dẫn cho người đó vẽ một khuôn mặt người gồm mắt,  
tai, mũi, miệng và tóc. Nhóm nào vẽ trước và đẹp nhất sẽ thắng.  
87. VỖ TAY LỊCH SỬ  
Người điều khiển cho vòng tròn đếm số 1,2,…,1,2, đến người cuối cùng. Tất cả mọi người  
đếm xong đều ngồi xuống.  
Người điều khiển đứng giữa vòng và vỗ tay để bắt đầu trò chơi. Nếu vỗ một cái thì những  
người số 1 phải nhảy lên và hô to “SU DÔ DA NA”, nếu vỗ hai cái thì những người mang số  
110 Trò Chơi Sinh Hoạt Vòng Tròn – Pé Kiến  
Trang 20  
Tải về để xem bản đầy đủ
pdf 27 trang yennguyen 29981 Free
Bạn đang xem 20 trang mẫu của tài liệu "110 Trò chơi sinh hoạt vòng tròn", để tải tài liệu gốc về máy hãy click vào nút Download ở trên

File đính kèm:

  • pdf110_tro_choi_sinh_hoat_vong_tron.pdf