Bài giảng Tương tác người máy - Chương 2: Máy tính - Đặng Lê Đình Trang
Mục tiêu
. Hiểu được vai trò của máy tính trong
tương tác người máy
. Các thành phần cơ bản ảnh hưởng tới
quá trình tương tác
. Ý nghĩa đối với người thiết kế phần mềm
Đặng Lê Đình Trang - IS.FIT.MTA
2
Nội dung
1. Tổng quan về máy tính và ý nghĩa trong tương
tác người máy
2. Thiết bị nhập dữ liệu văn bản
3. Thiết bị định vị, trỏ và vẽ
4. Thiết bị hiển thị
5. Thực tại ảo và tương tác 3D
6. Điều khiển vật lý, cảm biến
7. Bộ nhớ
8. Xử lý và mạng thông tin
9. Thảo luận
Đặng Lê Đình Trang - IS.FIT.MTA
3
Tổng quan về máy tính và
ý nghĩa trong tương tác
người máy
1
Đặng Lê Đình Trang - IS.FIT.MTA
4
1. Máy tính
. Hệ thống máy tính được tạo lên từ nhiều
thành phần
. Mỗi thành phần trong đó đều ảnh hưởng
tới quá trình tương tác
- Thiết bị nhập dữ liệu: ký tự và con trỏ
- Thiết bị xuất dữ liệu: màn hình (to hay
nhỏ), bảng điện tử
- Thực tại ảo: các tương tác đặc biêt và
các thiết bị hiển thị
Đặng Lê Đình Trang - IS.FIT.MTA
5
Máy tính (tiếp)
- Tương tác vật lý – vd: âm thanh, cảm
giác, …
- Giấy: đóng vai trò đầu ra dữ liệu (máy in)
và dữ liệu đầu vào (scan)
- Bộ nhớ: RAM, ổ cứng, … ảnh hưởng tới
khả năng lưu trữ cũng như khả năng truy
cập
- Bộ xử lý: tốc độ xử lý, tốc độ truyền thông
qua mạng
Đặng Lê Đình Trang - IS.FIT.MTA
6
Tương tác với máy tính
. Để hiểu được tương tác người máy, ta
phải hiểu về máy tính.
Thông tin ra, vào như thế nào?
Thiết bị, cảm biến, …
Khả năng của máy tính?
Xử lý, bộ nhớ, …
Đặng Lê Đình Trang - IS.FIT.MTA
7
Một hệ máy tính thông thường
• Mànhình, hiển thị trên đó là các
cửa sổ chương trình.
•Bàn phím
•Con chuột, hoặc touchpad
• Có rất nhiều các hệ thống máy tính:
Máy bàn, MTXT, Smartphone, …
Mỗi loại thiết bị sẽ quyết định
kiểu (style) tương tác mà hệ thống
hỗ trợ
Với mỗi loại thiết bị khác nhau
thì cần có những giao diện hỗ trợ
một kiểu tương tác khác nhau
Đặng Lê Đình Trang - IS.FIT.MTA
8
Máy tính ở đâu!
Trong nhà bạn có bao
Có máy tính trong túi xách
nhiêu máy tính?
của bạn không?
Đặng Lê Đình Trang - IS.FIT.MTA
9
Sự tương tác?
Các hệ thống cũ
Hiện tại và tương lai
. Xử lý theo gói (batch
. Xử lý có tương tác
processing)
(online)
“nhanh hơn = tốt hơn?”
Đặng Lê Đình Trang - IS.FIT.MTA
10
Các loại hình tương tác
• Các loại hình tương tác
đa dạng, phát triển dựa
trên sự ra đời của các
loại thiết bị, cảm biến…
•
•
•
Camera
Hiển thị 3D
Thiết bị đọc suy nghĩ
(tương lai gần)
Đặng Lê Đình Trang - IS.FIT.MTA
11
Thiết bị nhập dữ liệu văn bản
2
Đặng Lê Đình Trang - IS.FIT.MTA
12
Thiết bị nhập văn bản
. Bàn phím
PC
Phone
Chord
. Handwriting
. Đồng bộ tiếng nói
Đặng Lê Đình Trang - IS.FIT.MTA
13
Bàn phím
. Thiết bị nhập văn
bản cơ bản và phổ
biến nhất
. Cho phép nhập dữ
liệu với tốt độ cao,
ổn định.
. Kết nối có dây hoặc
không dây với máy
tính trong phạm vi
gần
Đặng Lê Đình Trang - IS.FIT.MTA
14
Bàn phím - Các kiểu bố trí
. Kiểu bố trí (layout) QWERTY là chuẩn bố
trí bàn phím phổ biến nhất hiện nay, tuy
nhiên:
QWERTY được thiết kế cho tiếng anh là một
ngôn ngữ không có dấu cần các scripts
thay thế
QWERTY không phải kiểu bố trí tốt ưu cho
đánh máy, nó “thuận tay trái”
. Mặc dù có những kiểu bố trí khác tối ưu
hơn nhưng lịch sử khó thay đổi.
Đặng Lê Đình Trang - IS.FIT.MTA
15
Bàn phím - Các kiểu bố trí
Đặng Lê Đình Trang - IS.FIT.MTA
16
Các kiểu bố trí khác
. Alphabetic
Kiểu bố trí bàn phím
theo thứ tự bảng chữ
cái
Chậm, khó sử dụng
. Dvorak
Tăng tốc độ gõ nhờ
giảm chuyển động
của ngón tay
Được tất cả các HĐH
hỗ trợ
Đặng Lê Đình Trang - IS.FIT.MTA
17
Các kiểu bố trí khác
. Bàn phím đặc biệt
. Thiết kế để giảm thiểu
mệt mỏi do RSI (chấn
thương do các căng
thẳng lặp đi lặp lại)
. Sử dụng 1 tay hoặc 2
tay
Đặng Lê Đình Trang - IS.FIT.MTA
18
Bàn phím Chord
. Chỉ có một vài phím – 4 hoặc
5.
. Các ký tự hoặc lệnh được
nhập vào dựa trên tổ hợp
các phím được bấm
. Kích thước nhỏ gọn
Dành cho các thiết bị
chuyên dụng, ứng dụng
chuyên biệt.
Đặng Lê Đình Trang - IS.FIT.MTA
19
Bàn phím điện thoại
. Sử dụng các phím số
với nhiều lần nhấn để
thay đổi ký tự cần nhập
So sánh với bàn phìm
QWERTY,
nhanh/chậm?
. Kiểu nhập liệu T9 – bộ
tiên đoán từ
Đặng Lê Đình Trang - IS.FIT.MTA
20
Tải về để xem bản đầy đủ
Bạn đang xem 20 trang mẫu của tài liệu "Bài giảng Tương tác người máy - Chương 2: Máy tính - Đặng Lê Đình Trang", để tải tài liệu gốc về máy hãy click vào nút Download ở trên
File đính kèm:
bai_giang_tuong_tac_nguoi_may_chuong_2_may_tinh_dang_le_dinh.pdf

