Bài giảng Tương tác người máy - Chương 2: Máy tính - Đặng Lê Đình Trang

Chương 2  
Máy tính  
Đặng Lê Đình Trang - IS.FIT.MTA  
1
Mục tiêu  
. Hiểu được vai trò của máy tính trong  
tương tác người máy  
. Các thành phần cơ bản ảnh hưởng tới  
quá trình tương tác  
. Ý nghĩa đối với người thiết kế phần mềm  
Đặng Lê Đình Trang - IS.FIT.MTA  
2
Nội dung  
1. Tổng quan về máy tính và ý nghĩa trong tương  
tác người máy  
2. Thiết bị nhập dữ liệu văn bản  
3. Thiết bị định vị, trỏ và vẽ  
4. Thiết bị hiển thị  
5. Thực tại ảo và tương tác 3D  
6. Điều khiển vật lý, cảm biến  
7. Bộ nhớ  
8. Xử lý và mạng thông tin  
9. Thảo luận  
Đặng Lê Đình Trang - IS.FIT.MTA  
3
Tổng quan về máy tính và  
ý nghĩa trong tương tác  
người máy  
1
Đặng Lê Đình Trang - IS.FIT.MTA  
4
1. Máy tính  
. Hệ thống máy tính được tạo lên từ nhiều  
thành phần  
. Mỗi thành phần trong đó đều ảnh hưởng  
tới quá trình tương tác  
- Thiết bị nhập dữ liệu: ký tự và con trỏ  
- Thiết bị xuất dữ liệu: màn hình (to hay  
nhỏ), bảng điện tử  
- Thực tại ảo: các tương tác đặc biêt và  
các thiết bị hiển thị  
Đặng Lê Đình Trang - IS.FIT.MTA  
5
Máy tính (tiếp)  
- Tương tác vật lý – vd: âm thanh, cảm  
giác, …  
- Giấy: đóng vai trò đầu ra dữ liệu (máy in)  
và dữ liệu đầu vào (scan)  
- Bộ nhớ: RAM, ổ cứng, … ảnh hưởng tới  
khả năng lưu trữ cũng như khả năng truy  
cập  
- Bộ xử lý: tốc độ xử lý, tốc độ truyền thông  
qua mạng  
Đặng Lê Đình Trang - IS.FIT.MTA  
6
Tương tác với máy tính  
. Để hiểu được tương tác người máy, ta  
phải hiểu về máy tính.  
Thông tin ra, vào như thế nào?  
Thiết bị, cảm biến, …  
Khả năng của máy tính?  
Xử lý, bộ nhớ, …  
Đặng Lê Đình Trang - IS.FIT.MTA  
7
Một hệ máy tính thông thường  
• Mànhình, hiển thị trên đó là các  
cửa sổ chương trình.  
•Bàn phím  
•Con chuột, hoặc touchpad  
• Có rất nhiều các hệ thống máy tính:  
Máy bàn, MTXT, Smartphone, …  
Mỗi loại thiết bị sẽ quyết định  
kiểu (style) tương tác mà hệ thống  
hỗ trợ  
Với mỗi loại thiết bị khác nhau  
thì cần có những giao diện hỗ trợ  
một kiểu tương tác khác nhau  
Đặng Lê Đình Trang - IS.FIT.MTA  
8
Máy tính ở đâu!  
Trong nhà bạn có bao  
Có máy tính trong túi xách  
nhiêu máy tính?  
của bạn không?  
Đặng Lê Đình Trang - IS.FIT.MTA  
9
Sự tương tác?  
Các hệ thống cũ  
Hiện tại và tương lai  
. Xử lý theo gói (batch  
. Xử lý có tương tác  
processing)  
(online)  
“nhanh hơn = tốt hơn?”  
Đặng Lê Đình Trang - IS.FIT.MTA  
10  
Các loại hình tương tác  
• Các loại hình tương tác  
đa dạng, phát triển dựa  
trên sự ra đời của các  
loại thiết bị, cảm biến…  
•
•
•
Camera  
Hiển thị 3D  
Thiết bị đọc suy nghĩ  
(tương lai gần)  
Đặng Lê Đình Trang - IS.FIT.MTA  
11  
Thiết bị nhập dữ liệu văn bản  
2
Đặng Lê Đình Trang - IS.FIT.MTA  
12  
Thiết bị nhập văn bản  
. Bàn phím  
PC  
Phone  
Chord  
. Handwriting  
. Đồng bộ tiếng nói  
Đặng Lê Đình Trang - IS.FIT.MTA  
13  
Bàn phím  
. Thiết bị nhập văn  
bản cơ bản và phổ  
biến nhất  
. Cho phép nhập dữ  
liệu với tốt độ cao,  
ổn định.  
. Kết nối có dây hoặc  
không dây với máy  
tính trong phạm vi  
gần  
Đặng Lê Đình Trang - IS.FIT.MTA  
14  
Bàn phím - Các kiểu bố trí  
. Kiểu bố trí (layout) QWERTY là chuẩn bố  
trí bàn phím phổ biến nhất hiện nay, tuy  
nhiên:  
QWERTY được thiết kế cho tiếng anh là một  
ngôn ngữ không có dấu cần các scripts  
thay thế  
QWERTY không phải kiểu bố trí tốt ưu cho  
đánh máy, nó “thuận tay trái”  
. Mặc dù có những kiểu bố trí khác tối ưu  
hơn nhưng lịch sử khó thay đổi.  
Đặng Lê Đình Trang - IS.FIT.MTA  
15  
Bàn phím - Các kiểu bố trí  
Đặng Lê Đình Trang - IS.FIT.MTA  
16  
Các kiểu bố trí khác  
. Alphabetic  
Kiểu bố trí bàn phím  
theo thứ tự bảng chữ  
cái  
Chậm, khó sử dụng  
. Dvorak  
Tăng tốc độ gõ nhờ  
giảm chuyển động  
của ngón tay  
Được tất cả các HĐH  
hỗ trợ  
Đặng Lê Đình Trang - IS.FIT.MTA  
17  
Các kiểu bố trí khác  
. Bàn phím đặc biệt  
. Thiết kế để giảm thiểu  
mệt mỏi do RSI (chấn  
thương do các căng  
thẳng lặp đi lặp lại)  
. Sử dụng 1 tay hoặc 2  
tay  
Đặng Lê Đình Trang - IS.FIT.MTA  
18  
Bàn phím Chord  
. Chỉ có một vài phím – 4 hoặc  
5.  
. Các ký tự hoặc lệnh được  
nhập vào dựa trên tổ hợp  
các phím được bấm  
. Kích thước nhỏ gọn  
Dành cho các thiết bị  
chuyên dụng, ứng dụng  
chuyên biệt.  
Đặng Lê Đình Trang - IS.FIT.MTA  
19  
Bàn phím điện thoại  
. Sử dụng các phím số  
với nhiều lần nhấn để  
thay đổi ký tự cần nhập  
So sánh với bàn phìm  
QWERTY,  
nhanh/chậm?  
. Kiểu nhập liệu T9 – bộ  
tiên đoán từ  
Đặng Lê Đình Trang - IS.FIT.MTA  
20  
Tải về để xem bản đầy đủ
pdf 64 trang yennguyen 23341 Free
Bạn đang xem 20 trang mẫu của tài liệu "Bài giảng Tương tác người máy - Chương 2: Máy tính - Đặng Lê Đình Trang", để tải tài liệu gốc về máy hãy click vào nút Download ở trên

File đính kèm:

  • pdfbai_giang_tuong_tac_nguoi_may_chuong_2_may_tinh_dang_le_dinh.pdf