Bài giảng Đồ họa máy tính - Bài: Đường cong và bề mặt II - Ma Thị Châu

Đồ họa máy tính  
Đường cong và bề mặt II  
1
2/17/17  
t
Q(sc, t)  
Q(s, tc)  
Bề mặt cong  
s
l Có thể mở rộng khái niệm đoạn cong cho các bề  
mặt cong.  
l Các bề mặt cong được xác định bởi công thức tham  
số của hai biến, s và t.  
0 £ s £1 and 0 £ t £1  
l Nghĩa là, một bề mặt cong là một tập hợp các  
đường cong tham số  
l Xấp xỉ bằng một lưới đa giác. Khi vẽ, càng giảm nhỏ  
bước của s và t càng cho độ chính xác cao.  
2
2/17/17  
Bề mặt cong Bézier  
3
2/17/17  
Kiểm soát hình dạng của bề mặt  
l Điều khiển bởi một lưới 2D các điểm điều  
khiển.  
l Hàm bề mặt hai tham số có dạng:  
X (s,t) = f (s) f (t)q  
å
i
j
ij  
ij  
similarly for Y(s,t) and Z(s,t)  
l Sử dụng các hàm cơ bản phù hợp cho các  
bề mặt Bézier và B-Spline.  
4
2/17/17  
Các bề mặt tròn xoay  
(a) bề mặt cầu, (b) bề mặt xuyến và (c) bề mặt parabol.  
5
2/17/17  
Các bề mặt bậc 2  
ax2 +by2 +cz2 + dxy +exz + fyz + gx + hy +iz + j = 0  
6
2/17/17  
Các bề mặt bậc 2  
7
2/17/17  
pdf 7 trang yennguyen 17500 Free
Bạn đang xem tài liệu "Bài giảng Đồ họa máy tính - Bài: Đường cong và bề mặt II - Ma Thị Châu", để tải tài liệu gốc về máy hãy click vào nút Download ở trên

File đính kèm:

  • pdfbai_giang_do_hoa_may_tinh_bai_duong_cong_va_be_mat_ii_ma_thi.pdf