Giáo trình Thiết kế đồ họa - Ngành: Thiết kế trang web

ỦY BAN NHÂN DÂN THÀNH PHỐ HỒ CHÍ MINH  
TRƯỜNG CAO ĐẲNG KINH TẾ - KỸ THUẬT  
THÀNH PHỐ HỒ CHÍ MINH  
GIÁO TRÌNH  
THIẾT KẾ ĐỒ HỌA  
NGÀNH: THIẾT KẾ TRANG WEB  
TRÌNH ĐỘ: CAO ĐẲNG  
THÀNH PHỐ HỒ CHÍ MINH THÁNG 08 NĂM 2020  
ỦY BAN NHÂN DÂN THÀNH PHỐ HỒ CHÍ MINH  
TRƯỜNG CAO ĐẲNG KINH TẾ KỸ THUẬT  
THÀNH PHỐ HỒ CHÍ MINH  
   
GIÁO TRÌNH  
THIẾT KẾ ĐỒ HỌA  
NGÀNH THIẾT KẾ TRANG WEBSITE  
TRÌNH ĐỘ CAO ĐẲNG  
THÔNG TIN CHỦ NHIỆM ĐÈ TÀI  
Họ tên: NGUYỄN THỊ THANH GIANG  
Học vị: THẠC KỸ KHOA HỌC MÁY TÍNH  
Đơn vị: KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN  
TRƯỞNG KHOA  
TỔ TRƯỞNG  
BỘ MÔN  
CHỦ NHIỆM  
ĐỀ TÀI  
HIỆU TRƯỞNG  
DUYỆT  
TUYÊN BỐ BẢN QUYỀN  
Tài liệu này thuộc loại sách giáo trình nên các nguồn thông tin có thể được  
phép dùng nguyên bản hoặc trích dùng cho các mục đích về đào tạo và tham khảo.  
Mọi mục đích khác mang tính lệch lạc hoặc sử dụng với mục đích kinh doanh  
thiếu lành mạnh sẽ bị nghiêm cấm.  
 
GIỚI THIỆU  
Giáo trình Thiết kế đồ họa dùng cho học sinh cao đẳng ngành Thiết kế trang  
web nhằm đáp ứng yêu cầu học tập, giảng dạy, tham khảo của sinh viên và  
giáo viên trường Cao đẳng Kinh Tế Kỹ thuật TPHCM. Giáo trình được biên soạn  
có sự lựa chọn trên những kiến thức cơ bản hiện đại, có tham khảo, chỉnh lý và  
bổ sung cho phù hợp với đối tượng và nhiệm vụ đào tạo của nhà trường và của  
ngành Thiết kế trang web trong giai đoạn hiện nay.  
Để phục vụ cho ngành học, sách được trình bày theo chương trình chi tiết  
học phần môn Thiết kế đồ họa trong chương trình đào tạo cao đẳng ngành Thiết  
kế trang web đã được ban hành của nhà trường  
Trong quá trình biên soạn giáo trình không tránh khỏi những hạn chế, rất  
mong nhận được ý kiến đóng góp của các đồng nghiệp, nhà khoa học, doanh  
nghiệp để giáo trình ngày càng hoàn thiện hơn.  
Biên soạn  
Nguyễn Thị Thanh Giang  
2
 
MỤC LỤC  
ĐỀ MỤC  
Trang  
3
4
5
CHƯƠNG TRÌNH MÔN HỌC  
Tên môn học: THIẾT KẾ ĐỒ HỌA  
Mã môn học:  
Thời gian thực hiện môn học: 75 giờ; (Lý thuyết: 45 giờ; Thực hành, thảo luận,  
bài tập: 28 giờ; Kiểm tra 2 giờ)  
Đơn vị quản lý môn học: Khoa Công nghệ thông tin  
I. Vị trí, tính chất của môn học:  
- Vị trí: Môn học được bố trí sau khi sinh viên học xong các môn học chung và  
môn kiến thức kỹ thuật cơ sở và trước các môn học, mô đun đào tạo nghề chuyên  
sâu khác.  
- Tính chất: Là môn học chuyên môn nghề bắt buộc.  
II. Mục tiêu môn học:  
Sau khi học xong học phần này học sinh sẽ có khả năng:  
+Về kiến thức:  
- Trình bày hình vẽ, màu sắc trong hội họa.  
- Ứng dụng hình vẽ, màu sắc, chất liệu trong thực tế đời sống  
- Trình bày nguyên lý thị giác  
- Trang bị cho học sinh các kiến thức cơ bản về cách sử dụng các công cụ minh  
họa và xử lý ảnh trong thiết kế đồ họa bằng chương trình Adobe Photoshop.  
- Trang bị kiến thức về các nguyên tắc thiết kế để tạo ra những hình ảnh đồ họa  
và ảnh kỹ thuật số ấn tượng công cụ vẽ và xử lý ảnh kỹ thuật số trong thiết kế  
đồ họa  
- Vận dụng các kiến thức về yếu tố thẩm mỹ để thiết kế các sản phẩm quảng  
cáo như Poster, …  
+ Về kỹ năng:  
- Trình bày các kiến thức cơ bản về chụp ảnh kỹ thuật số  
- Trình bày các nguyên tắc thiết kế trong đồ họa  
- Sử dụng cấc công cụ vẽ và xử lý ảnh kỹ thuật số trong thiết kế đồ họa  
- Vận dụng các kiến thức về yếu tố thẩm mỹ và sử dụng các phần mềm để thiết  
kế các sản phẩm quảng cáo như Poster, …  
+ Về năng lực tự chủ và trách nhiệm:  
- Làm việc một cách tỉ mỉ, cẩn thận.  
- Rèn luyện khả năng tự học, tư duy sáng tạo.  
6
 
- Tinh thần cởi mở, hợp tác làm việc theo nhóm.  
III. Nội dung môn học:  
1. Nội dung tổng quát và phân bổ thời gian:  
Thời gian (giờ)  
Số  
TT  
Tên chương, mục  
Tổng  
số  
Lý  
Thực Kiểm  
thuyết hành  
tra  
CHƯƠNG 1: MÀU SẮC  
1.1. Các hệ màu  
1.1.1.Khái niệm màu  
1.1.2. Các loại màu  
1.2. Màu tương phản, màu  
tương đồng  
1.2.1. Các cặp tương phản thao tác được  
trong design  
1.2.2. Các loại tương phản  
1.2.3. Cảm thụ tương đồng  
1.2.4. Ứng dụng  
20  
13  
5
1
1.3. Sắc độ, hòa sắc  
1.3.1.Bảy màu quang phổ  
1.3.2.Sắc độ tự thân của màu  
1.3.3..Màu tương phản bổ túc  
1.4. Màu nền, màu nhấn, màu  
chủ đạo  
1.4.1.Các loại cân bằng  
1.4.2.Cân bằng điều chỉnh lực hút và sức  
căng thị giác  
1.5 MÀU SẮC TRONG THIẾT KẾ ỨNG  
DỤNG  
1.5.1.Nguyên tắc  
7
Thời gian (giờ)  
Số  
TT  
Tên chương, mục  
Tổng  
số  
Lý  
Thực Kiểm  
thuyết hành  
tra  
1.5.2. Phân tích các thiết kế thực tế  
1.5.3. Sử dụng các công cụ vẽ trong  
CorelDraw  
CHƯƠNG 2: BỐ CỤC  
2.1. BỐ CỤC  
2.1.1.Tâm lí thị giác và không gian ước lệ  
2.1.2.Chín cách tạo không gian trên diện  
phẳng  
2.2. Hình khối  
2.2.1.Đối xứng trong không gian 2D  
2.2.2.Design chữ đối xứng  
2.3. Các trường phái hội họa  
2.3.1.Thị giác luôn cảm thụ nền lớn hơn  
hình  
25  
15  
10  
2
2.3.2.Các quan hệ hình và nền  
2.4. Những hình thức thể hiện  
hình vẽ  
2.4.1.Cái nhìn ban đầu  
2.4.2.Lực hút chính tâm với thị giác trên  
giao diện phẳng  
2.4.3.Những vùng có lực hút thị giác mạnh  
sau vùng chính tâm  
2.4.4.Sức căng thị giác  
2.4.5.Một số hình ảnh design tạo ra sức  
căng thị giác  
CHƯƠNG 3: PHOTOSHOP  
3.1. Tạo vùng chọn và đường  
3
Path  
3.1.1.Các thao tác cơ bản  
8
Thời gian (giờ)  
Số  
TT  
Tên chương, mục  
Tổng  
số  
Lý  
Thực Kiểm  
thuyết hành  
tra  
3.1.2.Sử dụng công cụ tạo vùng chọn Ellipses,  
Rectangular  
3.2. Chuyển đổi các chế độ màu  
3.2.1. Tô màu cho đối tượng  
3.2.2.Tạo màu chuyển sắc  
3.3. Thao tác trên layer và  
layer  
3.3.1. Tạo mặt nạ lớp (Layer Mask) trên Layer  
một đối tượng là bông hoa hồng  
3.3.2. Tạo mặt nạ lớp (Layer Mask) trên Layer  
30  
15  
15  
2
một đối tượng là bông hoa sen  
3.3.3. Tạo mặt nạ lớp (Layer Mask) trên Layer  
là một đối tượng ruộng nước  
3.4. Sử dụng các công cụ vẽ  
3.4.1. Sử dụng công cụ Brush vẽ hình ảnh  
3.4.2. Sử dụng công cụ Gradient tô màu cho  
hình ảnh  
3.5. SỬ DỤNG MỘT SỐ BỘ LỌC  
3.5.1. Sử dụng bộ lọc Radial Blur, Noise  
3.5.2. Sử dụng bộ lọc Render, Distort  
Cộng  
75  
43  
30  
2
2. Nội dung chi tiết:  
CHƯƠNG 1: MÀU SẮC  
* Mục tiêu:  
- Trình bày hình vẽ, màu sắc trong hội họa.  
- Ứng dụng hình vẽ, màu sắc, chất liệu trong thực tế đời sống  
- Vẽ tay một số hình ảnh Bitmap  
9
1.1. Các hệ màu  
Thời gian: 04 giờ  
1.1.1.Khái niệm nét  
1.1.2. Các loại đường nét  
1.2. Màu tương phản, màu tương đồng  
Thời gian: 04 giờ  
1.2.1. Các cặp tương phản thao tác được trong design  
1.2.2. Các loại tương phản  
1.2.3. Cảm thụ tương đồng  
1.2.4. Ứng dụng  
1.3. Sắc độ, hòa sắc  
1.3.1.Bảy màu quang phổ  
Thời gian: 04 giờ  
1.3.2.Sắc độ tự thân của màu  
1.3.3..Màu tương phản bổ túc  
1.4. Màu nền, màu nhấn, màu chủ đạo  
Thời gian: 04  
giờ  
1.4.1.Các loại cân bằng  
1.4.2.Cân bằng điều chỉnh lực hút và sức căng thị giác  
1.5 MÀU SẮC TRONG THIẾT KẾ ỨNG DỤNG  
gian: 04 giờ  
Thời  
1.5.1.Nguyên tắc  
1.5.2. Phân tích các thiết kế thực tế  
1.5.3. Sử dụng các công cụ vẽ trong CorelDraw  
CHƯƠNG 2: BỐ CỤC  
Thời gian: 25 giờ  
* Mục tiêu:  
- Thực hiện vẽ, thiết kế các hình ảnh theo các loại bố cục chuẩn  
- Vận dụng các kiến thức về yếu tố thẩm mỹ và sử dụng phần mềm Photoshop  
để thiết kế các sản phẩm theo các loại bố cục  
10  
2.1. BỐ CỤC  
Thời gian: 05 giờ  
2.1.1.Tâm lí thị giác và không gian ước lệ  
2.1.2.Chín cách tạo không gian trên diện phẳng  
2.2. Hình khối  
Thời gian: 05 giờ  
2.2.1.Đối xứng trong không gian 2D  
2.2.2.Design chữ đối xứng  
2.3. Các trường phái hội họa  
2.3.1.Thị giác luôn cảm thụ nền lớn hơn hình  
2.3.2.Các quan hệ hình và nền  
Thời gian: 05 giờ  
2.4. Những hình thức thể hiện hình vẽ  
2.4.1.Cái nhìn ban đầu  
Thời gian: 10 giờ  
2.4.2.Lực hút chính tâm với thị giác trên giao diện phẳng  
2.4.3.Những vùng có lực hút thị giác mạnh sau vùng chính tâm  
2.4.4.Sức căng thị giác  
2.4.5.Một số hình ảnh design tạo ra sức căng thị giác  
CHƯƠNG 3: PHOTOSHOP  
Thời gian: 30 giờ  
* Mục tiêu:  
- Liệt kê một số khái niệm cơ bản về độ phân giải, ảnh bitmap, ảnh Vectơ.  
- Sử dụng các công cụ chọn để xử lý đối tượng hình ảnh.  
- Thực hiện tạo vùng chọn cho đối tương hình ảnh với công cụ Ellipses,  
Rectangular.  
- Trình bày một số khái niệm cơ bản về lớp (Layer).  
- Liệt kê các chế độ màu được sử dụng trong phần mềm Photoshop CS6 và cách  
chuyển đổi các chế độ màu.  
- Trình bày các chế độ màu để tô màu cho đối tượng hình ảnh và trong việc in ấn  
- Mô tả cách hiệu chỉnh đối tượngbằng các công cụ Brush, Gradient trên đối  
tượng.  
- Liệt kê các công cụ chọn để xử lý đối tượng hình ảnh.  
- Liệt kê một số chức năng của các bộ lọc có sẵn và cách sử dụng các bộ lọc có sẵn  
để tạo cho hình ảnh sinh động hơn.  
3.1. Tạo vùng chọn và đường Path  
Thời gian: 05 giờ  
3.1.1.Các thao tác cơ bản  
11  
3.1.2.Sử dụng công cụ tạo vùng chọn Ellipses, Rectangular  
3.2. Chuyển đổi các chế độ màu  
Thời gian: 05 giờ  
3.2.1. Tô màu cho đối tượng  
3.2.2.Tạo màu chuyển sắc  
3.3. Thao tác trên layer và layer  
Thời gian: 05 giờ  
3.3.1. Tạo mặt nạ lớp (Layer Mask) trên Layer một đối tượng là bông hoa hồng  
3.3.2. Tạo mặt nạ lớp (Layer Mask) trên Layer một đối tượng là bông hoa sen  
3.3.3. Tạo mặt nạ lớp (Layer Mask) trên Layer là một đối tượng ruộng nước  
3.4. Sử dụng các công cụ vẽ  
Thời gian: 05 giờ  
3.4.1. Sử dụng công cụ Brush vẽ hình ảnh  
3.4.2. Sử dụng công cụ Gradient tô màu cho hình ảnh  
3.5. SỬ DỤNG MỘT SỐ BỘ LỌC  
THỜI GIAN: 10 GIỜ  
3.5.1. Sử dụng bộ lọc Radial Blur, Noise  
3.5.2. Sử dụng bộ lọc Render, Distort  
IV. Điều kiện thực hiện môn học:  
1. Phòng học chuyên môn hóa/nhà xưởng: Phấn, bảng đen  
2. Trang thiết bị máy móc: Máy chiếu Projector, máy tính  
3. Học liệu, dụng cụ, nguyên vật liệu:  
+ Các Slide bài giảng.  
+ Phần mềm cài đặt: Adobe Photoshop  
+ Bài tập thực hành Thiết kế đồ họa.  
+ Giáo trình Thiết kế đồ họa.  
4. Các điều kiện khác:  
+ Phòng học lý thuyết đủ điều kiện để thực hiện môn học  
V. Nội dung và phương pháp, đánh giá:  
1. Nội dung:  
+Về kiến thức:  
- Trình bày hình vẽ, màu sắc trong hội họa.  
- Ứng dụng hình vẽ, màu sắc, chất liệu trong thực tế đời sống  
- Trình bày nguyên lý thị giác  
12  
- Trang bị cho học sinh các kiến thức cơ bản về cách sử dụng các công cụ minh  
họa và xử lý ảnh trong thiết kế đồ họa bằng chương trình Adobe Photoshop.  
- Trang bị kiến thức về các nguyên tắc thiết kế để tạo ra những hình ảnh đồ họa  
ấn tượng bằng công cụ vẽ trong thiết kế đồ họa  
- Vận dụng các kiến thức về yếu tố thẩm mỹ để thiết kế các sản phẩm quảng  
cáo như Poster, …  
+ Về kỹ năng:  
- Trình bày các kiến thức cơ bản về chụp ảnh kỹ thuật số  
- Trình bày các nguyên tắc thiết kế trong đồ họa  
- Sử dụng cấc công cụ vẽ và xử lý ảnh kỹ thuật số trong thiết kế đồ họa  
- Vận dụng các kiến thức về yếu tố thẩm mỹ và sử dụng các phần mềm để thiết  
kế các sản phẩm quảng cáo như Poster, …  
+ Về năng lực tự chủ và trách nhiệm:  
- Làm việc một cách tỉ mỉ, cẩn thận.  
- Rèn luyện khả năng tự học, tư duy sáng tạo.  
- Tinh thần cởi mở, hợp tác làm việc theo nhóm.  
2. Phương pháp:  
TT  
Phương pháp  
Hình thức  
Số cột kiểm tra  
01 Kiểm tra thường xuyên  
02 Kiểm tra định kỳ  
Thực hành  
Thực hành  
1
1
03 Thi kết thúc môn học  
Thực hành trên máy tính  
VI. Hướng dẫn thực hiện môn học:  
1. Phạm vi áp dụng môn học:  
- Chương trình môn học được sử dụng để giảng dạy cho trình độ Cao đẳng nghề.  
- Giáo viên trước khi giảng dạy cần phải căn cứ vào nội dung của từng bài học  
chuẩn bị đầy đủ các điều kiện thực hiện bài học để đảm bảo chất lượng giảng  
dạy.  
2. Hướng dẫn về phương pháp giảng dạy, học tập môn học:  
- Đối với giáo viên, giảng viên: Sử dụng phương pháp thuyết trình, phát vấn, làm  
mẫu,  
- Đối với người học: Thảo luận nhóm, thực hành trên máy  
3. Những trọng tâm cần chú ý:  
- Sử dụng một số bố cục cân đối, đối xứng,...  
13  
- Sử dụng một số hệ màu trong việc tô vẽ cho đối tượng  
- Sử dụng một số công cụ của Adobe Photoshop thiết kế các đối tượng  
4. Tài liệu tham khảo:  
[I]. Nguyễn Hồng Hưng – Nguyên lí Design thị giác – NXB ĐHQG TP.HCM –  
2012  
[II]. Lê Huy Văn, Trần Từ Thành – Cơ sở tạo hình –NXB Mỹ Thuật – 2010  
[III]. Dương Trung Hiếu - Adobe Photoshop CS6 - NXB Giáo dục-2012  
[IV]. Võ Đức Khánh - Giáo trình xử lý ảnh - NXB ĐHQG TP.HCM - 2009  
5. Ghi chú và giải thích (nếu có):  
HIỆU TRƯỞNG  
TRƯỞNG KHOA  
TỔ TRƯỞNG BỘ MÔN  
TS. Phạm Đức Khiêm  
Lê Như Dzi  
Nguyễn Thị Thanh Giang  
14  
CHƯƠNG 1  
MÀU SẮC  
* Mục tiêu:  
- Trình bày hình vẽ, màu sắc trong hội họa.  
- Ứng dụng hình vẽ, màu sắc, chất liệu trong thực tế đời sống  
- Vẽ tay một số hình ảnh Bitmap  
* Nội dung:  
1.1. Các hệ màu  
1.1.1. Khái niệm màu:  
- Màu sắc là con đẻ của ánh sáng. Màu sắc là ánh sáng.  
- Màu sắc mà chúng ta phân biệt từ ánh sáng là những cảm giác.  
+ Sự phản chiếu của ánh sáng trên những vật thể màu sắc ánh sáng.  
+ Màu của vật thể mà ta cảm nhận được là sự cộng hưởng của màu ánh sáng  
với màu của bản thân vật thể đó, màu của các sự vật lân cận tác động vào, màu của bầu  
khí quyển đang bao bọc chung quanh đó nữa.  
-
Theo quang học: Khi luồng áng sáng trắng đi qua lăng kính mặt trời thì tách ra  
7 sắc gồm: Vàng, cam, đỏ, lục, lam, chàm, tím.  
Trong hội hoạ thì màu là những chất liệu cụ thể do những sắc tố được chiết ra  
-
từ khoáng chất, hoá chất, thảo mộc --> màu sắc tố  
1.1.2. Các hệ màu:  
• Ba màu cơ bản là màu: vàng chanh, đỏ và xanh lam (xanh da trời).  
• Về mặt lý thuyết cơ bản về màu sắc. Chúng ta gọi chúng là ba màu gốc, màu căn  
bản vì từ ba màu này mà chúng ta pha ra các màu khác, và không có màu nào pha  
ra được nó.  
15  
1.2. Màu tương phản, màu tương đồng:  
1.2.1. Các cặp tương phản thao tác được trong design  
1.2.1.1.Màu sắc tương phảm  
Đây là loại tương phản thường gặp nhất trong thiết kế. Tuy nhiên, khá  
khó khăn để làm chủ kỹ thuật màu sắc tương phản này. Nếu bạn chọn kết hợp màu  
sắc sai, thiết kế của bạn sẽ rất "khó coi". Điều quan trọng ở đây là việc lựa chọn màu  
sắc bổ sung (Adobe Kuler có thể giúp bạn với điều đó) và đảm bảo rằng họ sẽ không  
làm cho người xem cảm thấy khó chịu  
1.2.1.2.Kích thước tương phản:  
Kích thước tương phản là một trong những loại tương phản dễ hiểu và dễ thực  
hiện nhất. Khi bạn muốn tập trung sự chú ý vào một điểm nhấn định, chỉ cần tăng kích  
cỡ của chúng để làm chúng thật nổi bật (có thể là văn bản, hình ảnh…).  
Chẳng hạn, có một cách khá mới lạ về độ tương phản là để font chữ to hẳn hoặc  
bé hẳn. Hình ảnh chữ to quá khổ có thể rất thu hút và đó là một cách nổi bật để lôi kéo  
người dùng tiếp tục xem trang web hoặc bản thiết kế của bạn. Mặc dù font chữ nhỏ hay  
to đều có hiệu quả như nhau, nhưng việc sử dụng chữ cái nhỏ sẽ khó hơn chữ cái lớn  
trong thiết kế đồ họa.  
1.2.1.3. Hình ảnh tương phản: Sử dụng hình dạng đối lập nhau để tạo  
sự tương phản  
16  
1.2.1.4. Vị trí tương phản:  
Đây là một cách tốt để thu hút sự chú ý của người khác vào ấn phẩm thiết  
kế của bạn. Hơn nữa, nó còn giúp cho việc tổ chức các yếu tố trên một trang tốt hơn,  
để làm cho hệ thống cấp bậc thú vị và thuận tiện hơn.  
1.2.2. Các loại tương phản  
* Màu tương phản: Màu đối kháng nhau, khi đứng cạnh nhau màu này làm nổi  
bật màu kia hay ngược lại.  
Vàng  
Tím  
Xanh lá  
Cam  
Đỏ  
Lam  
1.2.3. Cảm thụ tương đồng  
* Khái niệm  
Màu tương tự là những màu nằm cạnh nhau trong phổ màu. Trong tự nhiên bạn có thể  
dễ dàng thấy những thứ có kết hợp màu theo kiểu này, như trên 1 cái cây có lá đậm, lá  
nhạt, lá non, lá già… nhưng đều mang màu sắc tương cận nhau. Kiểu kết hợp này sẽ tạo  
cảm giác dễ chịu cho mắt khi nhìn vào.  
* Đặc điểm  
Một bất lợi đó là bạn phải chọn màu sao cho chúng có mức độ tương phản nhất định với  
nhau. Lời khuyên đặt ra, bạn nên chọn 1 màu làm chủ đạo trước đã, chọn 1 màu nữa làm  
màu phụ và màu thứ 3 (cùng với đen, trắng, xám) chỉ như một chất phụ gia thêm vào  
thôi.  
17  
1.2.4. Ứng dụng  
1.3. Sắc độ, hòa sắc  
1.3.1.Bảy màu quang phổ  
Là một dải màu liên tục, không ngắt quãng, bắt đầu từ màu đỏ.  
18  
Tải về để xem bản đầy đủ
pdf 288 trang yennguyen 23441 Free
Bạn đang xem 20 trang mẫu của tài liệu "Giáo trình Thiết kế đồ họa - Ngành: Thiết kế trang web", để tải tài liệu gốc về máy hãy click vào nút Download ở trên

File đính kèm:

  • pdfgiao_trinh_thiet_ke_do_hoa_nganh_thiet_ke_trang_web.pdf