Giáo trình Thiết kế mặt NX11

Nguyễn Phước Hải  
Giáo trình thiết kế mặt NX11  
Lời nói đầu  
Thiết kế sản phẩm luôn được nhiều công ty sản xuất ưu tiên, với bề ngoài bắt mắt bạn đã  
có thể có nhiều ưu thế cạnh tranh hơn các sản phẩm khác, bán được giá trị cao hơn, kèm  
theo đó là có thêm một lượng khách hàng thân thiết. Còn đối với những người làm  
nhiệm vụ thiết kế sản phẩm, không phải lúc nào cũng dễ dàng, nếu bạn không thể chủ  
động trong công việc của mình như gợi ý các kiểu thiết kế ấn tượng, làm chủ việc thiết kế  
thông qua tăng hiệu quả thiết kế, nắm rõ nguyên tắc thiết kế thì không thể tiến xa hơn.  
Với khả năng thiết kế tốt bạn cũng dễ dàng quan sát và nắm bắt xu thế và đưa nó vào các  
thiết kế sản phẩm của mình.  
Và với các tài liệu thiết kế cơ bản trên NX11 bạn chưa thể đảm nhận việc thiết kế kiểu  
dáng công nghiệp, mới dừng lại xử lý các chi tiết, bộ phận máy, và công việc như thế có  
thể làm bạn nhàm chán, và lặp lại, không có tính dự án nên thu nhập không thể cao như  
khi bạn cho ra đời một sản phẩm mới và sản phẩm đó mang lại lợi nhuận cho công ty.  
Thậm chí với các công cụ thiết kế mặt này, nếu bạn sử dụng tốt bạn có thể lên mô hình,  
tìm nhà đầu tư hoặc tự sản xuất và cung cấp trên các trang online nhằm tiết giảm chi phí.  
Với khá nhiều ứng dụng về thiết kế mặt, nhưng tài liệu về phần này cũng khá ít, do vậy,  
đây là tài liệu thiết kế mặt NX cơ bản, giúp bạn nắm nhanh các lệnh và thực hành chúng,  
và khi hiểu được nguyên tắc thiết kế mặt bạn cũng sẽ chủ động tạo hình phức tạp.  
Lưu ý vì đây là tài liệu thiết kế nâng cao nên sẽ khá khó với một số người chưa biết nhiều  
về phần NX, đồng thời khi học các lệnh và các bài thực hành, những thao tác cũng nói  
ngắn gọn, và cũng có một số thuật ngữ nếu chưa sử dụng NX bạn cũng sẽ khá khó để tự  
học với tài liệu thiết kế mặt NX này.  
Tài liệu có thể áp dụng cho phiên bản NX9 tới NX11.  
Tài liệu thuộc sở hữu bởi trung tâm Advance CAD. Mọi đóng góp ý kiến xin gởi về  
HCM Tháng 08 năm 2017  
1
Nguyễn Phước Hải  
Giáo trình thiết kế mặt NX11  
Mục lục  
2
Nguyễn Phước Hải  
Giáo trình thiết kế mặt NX11  
3
Nguyễn Phước Hải  
Giáo trình thiết kế mặt NX11  
1.  
Thiết kế mặt  
Trong phần thiết kế mặt chúng ta sẽ học về các lệnh được dùng chủ yếu cho việc thiết kế  
mặt từ đơn giản đến phức tạp, bao gồm:  
1. Surface  
Design  
2. Extruded Surface  
3. Revolved Surface  
4. Swept  
5. Sweep  
6. Styled  
7. Ruled  
along Guide  
Sweep  
8. Through Curves  
9. Through CurveMesh  
10.Studio  
11.Bounded Plane  
12.Four Point Surface  
13.Swoop  
14.Transition  
15.Bridge  
Surface  
16.Face Blend  
17.Law Extension  
18.Offset  
Surface  
19.V ariable Offset  
20.Offset  
Face  
21.Extract  
Geometry  
22.Trimmed Sheet  
23.Trim and Extend  
24.Extension Surface  
25.Untrim  
26.Delete  
Edge  
27.Patch  
Openings  
Surfaces  
28.Sewing  
29.Thicken  
30.Trim Body  
4
 
Nguyễn Phước Hải  
Giáo trình thiết kế mặt NX11  
31.X-Form  
32.Bài tập  
5
Nguyễn Phước Hải  
Giáo trình thiết kế mặt NX11  
1.  
Giới thiệu  
Các lệnh thiết kế mặt NX Surfacing dùng để tạo các hình học phức tạp mà rất khó để có  
thể vẽ được trên khối đùn, khối xoay,..  
Mô hình mặt có thể được dùng để hiệu chỉnh và phá vỡ các mô hình được nhập. Trong  
chương này, bạn sẽ học về các lệnh thiết kế mặt cơ bản được sử dụng nhiều.  
Các lệnh thiết kế mặt có trên Surface tab.  
Nếu Surface tab không được hiển thị mặc định, bạn có thể tùy chỉnh nó từ Riboon,  
Nhấp phải vào vùng trống trên Ribon và chọn Surface.  
6
 
Nguyễn Phước Hải  
Giáo trình thiết kế mặt NX11  
Để thiết kế mô hình dạng mặt, bạn phải thiết lập Body Type là Sheet. Hoặc có thể  
thực hiện quaMenu > Preferences > Modeling trên Top Border Bar. Trên hộp thoại  
Modeling Preferences , thiết lập Body Type là Sheet và click OK.  
NX cung cấp khá phong phú các lệnh thiết kế mặt, Mặt là một hình học được xem là  
mỏng vô hạn, ví dụ xem hộp ở hình dưới. Nó có 6 mặt mỗi mặt của chúng được xem là  
bề mặt, và rất mỏng và là biên trong không gian 3D.  
Surface có thể là dạng hình học đơn giản hoặc phức tạp.  
Trông mô hình khối, khi bạn tạo một khối chẳng hạn như khối đùn, khối xoay và NX  
tạo một bộ các đối tượng ( các bề mặt) để bao thể tích này lại. Phần kín đặc xem là khối  
solid.  
Điều thuận tiện của mặt là nhờ nó mà ta có thể thiết kế mô hình phức tạp.  
2.  
Đùn mặt  
Để tạo một mặt đùn, đầ u tiên tạo một phác thảo hở hoặc kín, rồi kích hoạt lệnh  
Extrude. Chọn một phác thảo và nhập giá trị khoảng cách đùn vào ô Distance dưới  
7
 
Nguyễn Phước Hải  
Giáo trình thiết kế mặt NX11  
End drop-down. Click OK để tạo mặt đùn. Bạn chú ý là phần đùn sẽ không có phần bịt  
kín ở cuối.  
3.  
Revolved Surface  
Đểtạomặttrònxoay, đầu tiên bạn tạo một biên dạng hở hoặc kín và một trục xoay.  
Kích hoạt lệnh Revolve và chọn sketch. Trên hộp thoại Revolve Dưới mục Axis, click  
Specify Vector và chọn trục. Nhậpgiátrịgócxoayởô End và click OK.  
Thậm chí nếu bạn tạo một bề mặt bao kín, NX sẽ vẫn không nhận diện nó là một khối  
rắn. Bạn có thể kiểm tra thông qua lệnh Measure Bodies (trên ribbon, click Analysis >  
Measure > More > Measure Bodies). Bạn sẽ được thông báo là không thể chọn bề mặt  
của khối, điều này có nghĩa là không có khối đặc.  
Chúng ta sẽ học cách chuyển mặt kín sang khối ở chương này.  
Swept  
8
 
Nguyễn Phước Hải  
Giáo trình thiết kế mặt NX11  
Lệnh này được dùng để tạo một mặt hoặc một khối đặc bằng cách quét một hoặc nhiều  
tiết diện theo đường dẫn. Và nó cũng cung cấp các tùy chọn để kiểm soát hình dạng  
theo đường dẫn.  
Để tạo mặt quét, hoặc khối quét, đầu tiên tạo các tiết diện và các đường dẫn.  
Bạn phải đảm bảo đường dẫn và tiết diện được kết nối tốt. Kích vào lệnh Swept (trên  
ribbon, click Surface > Surface > Swept) và chọn tiết điện dầu tiên. Nhấp chuột giữa  
và click vào tiết diện thứ 2, Dưới mục Guides, click Select Curve và chọn đường dẫn  
đầu tiên. Nhấp chuột giữa chọn đường dẫn thứ 2 và Click OK để hoàn tất khối quét.  
4.  
Sweep along Guide  
Lệnh này dùng để quét một khối hoặc mặt bằng cách cho tiết diện quét theo một đường  
dẫn. Đầu tiên là bạn cần tạo biên dạng quét và một đường dẫn, rồi nhấp vào lệnh Sweep  
along Guide (trên ribbon, click Surface > Surface > More > Sweep > Sweep along  
Guide). Nhấp vào đường tiết diện, rồi click Guide > Select Curve trên hộp thoại Sweep  
along Guide. Click vào đường dẫn rồi click OK.  
9
 
Nguyễn Phước Hải  
Giáo trình thiết kế mặt NX11  
5.  
Styled Sweep  
Lệnh này dùng để quét một tiết diện mượt bằng cách quét một tiết diện dọc theo các  
đường dãn. Bạn có thể sử dụng 4 loai tiết diện và đường dẫn khác nhau và kết hợp  
chúng để tạo các kiểu mặt quét. Vào lệnh này (Trên Rbbon, click Surface > Surface >  
More > Styled Sweep) và chọn Type > 1 Guide ong hộp thoại Styled Sweep. Nhấp  
chọn đường tiết diện, rồi click Đường dẫn > Select Đường dẫn. Nhấp chọn đường dẫn  
và click OK để tạo the mặt quét theo kiểu.  
Trong hộp thoại Styled Sweep, select Type > 1 Guide, 1 Touch and Nhấp chọn đường  
tiết diện. Click Đường dẫn > Select Đường dẫn, rồi Nhấp chọn đường dẫn. Click  
Select Touch Curve, rồi Nhấp chọn đường tiếp xúc. Click OK.  
10  
 
Nguyễn Phước Hải  
Giáo trình thiết kế mặt NX11  
Trong hộp thoại Styled Sweep, chọn Type > 1 Guide, 1 Orientation và chọn tiết diện,  
đường dẫn và các đường điều hướng.  
Trong hộp thoại Styled Sweep, chọn Type > 2 Guides và chọn tiết diện và hai đường  
dẫn.  
11  
Nguyễn Phước Hải  
Giáo trình thiết kế mặt NX11  
6.  
Ruled  
Lệnh Ruled dùng để tạo các mặt tuyến tính giữa hai tiết diện. Kích vào lệnh này (Trên  
Ribbon, click Surface > Surface > More > Mesh Surface > Ruled) và Nhấp chọn tiết  
diện đầu tiên. Nếu nó có nhiều đoạn, chọn Curve Rule > Connected Curves trong Top  
Border Bar, rồi nhấp vào một đoạn. Toàn bộ tiết diện sẽ được chọ. Trong hộp thoại  
Ruled, dưới mục Select String 2, click Select Curve, rồi chọn tiết diện thứ hai.  
Trong khi chọn tiết diện, bạn phải đảm bảo các điểm gốc phải cùng nằm trong một  
hướng. Nếu không sẽ xảy ra hiện tượng xoắn.  
Tuy nhiên, nếu khi thực hiện bạn thấy xảy ra lỗi, thì chọn Alignment > Alignment > By  
Points trong hộp thoại Ruled. Các điểm sẽ xuất hiện trên các đỉnh của tiết diện. Kéo các  
điểm này để loại bỏ các phần xoắn không mong muốn.  
12  
 
Nguyễn Phước Hải  
Giáo trình thiết kế mặt NX11  
7.  
Through Curves  
Lệnh này được dùng để tạo khối hoặc mặt thông qua nhiều tiết diện. Hình dạng của nó  
dược hiệu chỉnh tự động từ các tiết diện. Đầu tiên, tạo tiết diện trên các mặt phẳng khác  
nhau. Tiết diện có thể là đường cơ kín hoặc hở, có thể là các điểm, và chúng không cần  
phải nằm trên các mặt phẳng song song nau. Tiếp theo, kích vào lệnh Surface >  
Surface > Through Curves) và chọn tiết diện đầu tiên, Nhấp chuột giữa và chọn tiết  
diện thứ 2. Tương tự, chọn các tiết diện còn lại. Trong khi chọn các mặt, đảm bảo rằng  
các mũi tên chỉ cùng hướng. Click OK.  
13  
 
Nguyễn Phước Hải  
Giáo trình thiết kế mặt NX11  
8.  
Through Curve Mesh  
Lệnh Through Curve Mesh tạo mặt từ một lưới các tiết diện và đường dẫn. Tạo các  
tiết diện và các đường dẫn, và đảm bảo là chúng được kết nối tốt. Kích lệnh Through  
Curve Mesh (Trên Ribbon, click Surface > Surface > Mesh Surface Drop-down >  
Through Curve Mesh) và chọn đường cơ chính đầu tiên. Nhấp chuột giữa và chọn  
đường cơ chính thứ 2, đảm bảo rằng mũi tên chỉ cùng hướng. Để thực hiện, bạn phải  
nhấp chọn cùng bên của các đường. Tương tự, chọn các đường cơ chính khác. Tiếp  
theo, ta cũng chọn các đường tiết diện tương tự, dùng tùy chọn Cross Curves > Select  
Curve và chọn đường tiết diện. Sẽ có lỗi nếu đường chính và đường tiết diện không  
được kết nối tốt, và khi đó một thông báo sẽ xuất hiện để cho bạn biết những chỗ chưa  
giao nhau. Trong trường hợp này, mở rộng mục Settings và tăng giá trị Tolerance.  
14  
 
Nguyễn Phước Hải  
Giáo trình thiết kế mặt NX11  
9.  
Studio  
Lệnh này được dùng để tạo một mặt, được quét thông qua nhiều tiết diện và các đường  
dẫn. Cách tạo mặc như thế này cũng giống như through curve, through mesh, hoặc  
swept surfaces. Tuy nhiên sẽ có một chút khác bitừ kết quả được tạo. Đầu tiên, tạo  
các tiết diện và các dường dẫn và Kích vào lệnh này (Trên Ribbon, click Surface >  
Surface > Mesh Surface Drop-down > Studio). Chọn một hoặc nhiều đường tiết  
diện bằng cách nhấp chuột giữa sau mỗi lần chọn. Sau khi chọn các đường tiết diện,  
nhấp lệnh Guide (Cross) Curves và chọn đường dẫn.  
10. Bounded Plane  
Để tạo một mặt bao kín, Nhấp lệnh Bounded Plane (Trên Ribbon, click Surface >  
Surface > More > Bounded Plane) và chọn một phác thảo kín hoặc đường bao các  
cạnh. Click OK để tạo mặt bao- Bounded Plane.  
15  
   
Nguyễn Phước Hải  
Giáo trình thiết kế mặt NX11  
11. Four Point Surface  
Lệnh này được dùng để tạo mặt thông qua 4 điểm xác định. Kích vào lệnh này (click  
Surface > Surface > Four Point Surface Trên Ribbon) và chọn 4 điểm. Click OK để  
tạo mặt qua 4 điểm.  
16  
 
Nguyễn Phước Hải  
Giáo trình thiết kế mặt NX11  
12. Swoop  
Lệnh này dùng để tạo bề mặt bằng cách kéo, bẻ, dãn, xoắn và chuyển đổi. Kích vào lệnh  
này (Trên Ribbon, click Surface > Surface > More > Surface > Swoop) và chọn góc  
đầu tiên của mặt. Kéo điểm này và click để xác định góc thứ 2 của mặt. Giờ bạn có thể  
kéo và giãn chúng theo các tùy chọn trượt có trong hộp thoại Swoop. Ví dụ, để kéo mặt  
dọc theo trục đứng, chọn Select Control > Horizontal, rồi kéo con trượt Stretch.  
Tương tự bạn cũng có thể thực hiện các hoạt động khác cho mặt trên hộp thoại. Click  
OK để hoàn tất quá trình giãn mặt.  
13. Transition  
17  
   
Nguyễn Phước Hải  
Giáo trình thiết kế mặt NX11  
Lệnh này được dùng để tạo mặt chuyển đổi bằng cách kết nối 2 hoặc nhiều đường. Kích  
vào lệnh này (Trên Ribbon, click Surface > Surface > More > Transition) và chọn  
đường cơ đầu tiên. Nếu bạn muốn chọn các đường kết nối tiếp tuyến nhau, thì chọn  
Curve Rule > Tangent Curves trong Top Border Bar, rồi chọn đường cơ. Nhấp chuột  
giữa và chọn đường thứ 2, và nhấp tiếp chuột giữa để chọn đường thứ 3. Lưới xem  
trước của mặt chuyển đổi sẽ được hiển thị. Nếu mặt lưới này giao nhau thì bạn đổi  
hướng cho nó bằng cách nhấp vào nút lệnh Reverse Direction. Click OK để hoàn tất  
mặt chuyển đổi.  
14. Bridge Surface  
Lệnh Bridge Surface được dùng để tạo mặt nối giữa hai mặt cho trước, nó có thể tiếp  
tuyến có độ võng, liên tục cả hai hướng. Để tạo mặt nối, kích vào lệnh Bridge Surface  
(Trên Ribbon, click Surface > Surface > Blend Gallery > Bridge Surface) và chọn  
cạnh đầu tiên và cạnh thứ 2.  
18  
 
Nguyễn Phước Hải  
Giáo trình thiết kế mặt NX11  
Để không bị xoắn, đảm bảo rằng bạn nhấp chọn cùng hướng của hai đường. Nếu bị xoắn,  
thì nhấp vào nút lệnh Reverse Direction trong hộp thoại Bridge Surface.  
Bạn có thể xác định cách mà các mặt biên được nối tới các cạnh dược chọn. Để thực  
hiện, mở rộng Constraints trong hộp thoại Bridge Surface. Chọn Continuity  
> Edge 1 > G1 (Tangent) để duy trì tiếp tuyến giữa mặt nối và cạnh đầu tiên. Tiếp  
theo, mở rộng mục Tangent Magnitude và nhập một giá trị vào ô Edge 1 để xác định  
chiều dài tiếp xúc hoặc chỉ cần kéo thanh trượt Edge 1 tương tự, thiết lập các loại kết  
nối của đường thứ 2. Bạn cũng có thể chọn G0 (Position) hoặc G2 (Curvature).  
Tiếp theo thiết lập Flow Direction của hai cạnh. Bạn có thể chọn Isoparametric hoặc  
Perpendicular hay giữ nguyên Not Specified. Nếu bạn muốn tạo một phần mặt nối thì  
vào mục Edge Limit , cũn có thể kéo thanh %Start và %End trong mục này để định vị  
trí của điểm đầu và điểm cuối của mặt nối. Còn nếu muốn Offset mặt nối, thì kéo thanh  
trượt %Offset.  
19  
Tải về để xem bản đầy đủ
pdf 85 trang yennguyen 23520 Free
Bạn đang xem 20 trang mẫu của tài liệu "Giáo trình Thiết kế mặt NX11", để tải tài liệu gốc về máy hãy click vào nút Download ở trên

File đính kèm:

  • pdfgiao_trinh_thiet_ke_mat_nx11.pdf