Bài giảng Đồ họa máy tính - Bài: Ánh sáng - Ma Thị Châu

Đồ họa máy tính  
Ánh sáng  
1
2/17/17  
Màu sắc  
Màu sắc phụ thuộc vào loại  
ánh sáng phản xạ từ vật thể  
tác động tới mắt  
2
2/17/17  
Khoảng phổ nhìn thấy  
3
2/17/17  
Mô hình ánh sáng – ilumination model  
Đặc tính của vật thể: hấp thụ hay phản xạ các  
bước sóng nào đó  
Đồ họa máy tính: Vật thể tương tác với ánh  
sáng à tạo ra vật thể trông như thật  
Mô hình ánh sáng: Các luật đơn giản về  
tương tác giữa vật thể và ánh sáng  
Hai thành phần quan trọng: tính chất bề  
mặt và tính chất ánh sáng  
4
2/17/17  
Mô hình tạo bóng – Shading Model  
- Thiết lập màu sắc và cường độ sáng tại tất cả  
các điểm trên bề mặt  
- Toàn diện hơn mô hình ánh sáng  
5
2/17/17  
Phân loại mô hình ánh sáng  
-Mô hình ánh sáng cục bộ:Chỉ một đối tượng  
được xét đến khi tính toán về ánh sáng  
+ Ánh sáng của bề mặt lấy trực tiếp từ nguồn  
sáng  
Mô hình ánh sáng toàn cục: toàn bộ các đối  
tượng trong cảnh được xét đến đồng thời khi  
tính toán về ánh sáng  
+ Ánh sáng của bề mặt được tính toán dựa trên  
sự tương tác của tất cả các nguồn sáng và các  
vật  
6
2/17/17  
Mô hình ánh sáng cục bộ  
-Thành phần: Môi trường (ambient), Khuyếch  
tán (diffuse) và Phản chiếu (specular)  
AS môi trường: as có cường độ không đổi trong  
một cảnh vật, tổng của tất cả các as gián tiếp  
trong cảnh vật đó  
7
2/17/17  
Các loại phản quang  
l Môi trường  
l Phản chiếu hoàn hảo  
– Gương  
– Luật phản chiếu  
l Khuyếch tán hoàn hảo  
– Matte  
– Luật Lambert  
l Phản chiếu  
– Độ bóng và các vùng  
phản chiếu  
– Mô hình Phong và Blinn  
8
2/17/17  
Gương: Bề mặt phản chiếu hoàn hảo  
Tính vec-tơ phản chiếu liên quan đến L quanh N  
L va N duoc chuan hoa.  
N
Hinh chieu cua L len N la N cosq  
S
L
S
R
Ta co :  
S = N cosq - L  
Do vay:  
N cosq  
qi  
qr  
R = 2N cosq - L  
Thay the N.L cho cos θ :  
R = 2N.(N.L) - L  
qr= qi  
9
2/17/17  
Khuyếch tán hoàn hảo  
l Các bề mặt sần sùi như viên phấn thể hiện  
khuyếch tán hoàn hảo (khuyếch tán  
Lambertian).  
l Ánh sáng phản xạ ra có cường độ như nhau  
về mọi hướng.  
l Cho trước một bề mặt, độ sáng chỉ phụ  
thuộc vào góc giữa véc-tơ pháp tuyến của bề  
mặt và nguồn sáng.  
10  
2/17/17  
pdf 10 trang yennguyen 20020 Free
Bạn đang xem tài liệu "Bài giảng Đồ họa máy tính - Bài: Ánh sáng - Ma Thị Châu", để tải tài liệu gốc về máy hãy click vào nút Download ở trên

File đính kèm:

  • pdfbai_giang_do_hoa_may_tinh_anh_sang.pdf