Giải pháp thiết kế trải nghiệm người dùng dựa trên mô hình UCDC cho ứng dụng y tế điện tử E-doctor

Trần Quốc Trung  
GIẢI PHÁP THIẾT KẾ TRẢI NGHIỆM  
NGƯỜI DÙNG DỰA TRÊN MÔ HÌNH  
UCDC CHO ỨNG DỤNG Y TẾ ĐIỆN TỬ  
E-DOCTOR  
Trần Quốc Trung  
Học Viện Cô ng Nghệ Bưu Chính Viễn Thô ng  
1Tóm tắt —Thiết kế trải nghiệm người dùng (User  
experience design) là quá trình nâng cao sự hài lòng của  
người dùng với sản phẩm bằng cách cải thiện khả năng sử  
dụng, khả năng truy cập và sự hài lòng khi tương tác với  
sản phẩm. e-Doctor là ứng dụng Y tế điện tử được đề xuất  
xây dựng khi đại dịch Covid-19 lan ra toàn thế giới. Sự  
thành công của một ứng dụng công nghệ được quyết định  
bằng những giá trị tích cực, mang tính giải pháp cao mà  
nó mang lại cho chính người dùng mục tiêu của mình.  
Hiện nay, có rất nhiều start-up với rất nhiều ý tưởng  
và giải pháp mới nhằm mục đích chuyển đổi số Y tế,  
chiếm lĩnh thị trường eHealth ở Việt Nam đã được triển  
khai như e-Doctor, Med247, VOV BACSI24, … Tuy  
nhiên, những ứng dụng và dịch vụ này vẫn chưa đạt được  
kỳ vọng như mong muốn, chưa thay đổi được thói quen  
“truyền thống” của người dân – thói quen đến khám trực  
tiếp tại các cơ sở y tế. Một trong những nguyên nhân  
chính là do các thức nghiên cứu và phát triển các ứng  
dụng này chưa được nhìn nhận và thực hiện một cách đầy  
Thiết kế lấy người dùng làm trung tâm (UCD) là nền đủ và đáp ứng được nhu cầu người dùng và doanh nghiệp.  
Do đó, việc quan trọng trong việc phát triển các loại hình  
sản phẩm y tế điện tử như eDoctor là cần phải xây dựng  
một chiến lược phát triển sản phẩm toàn diện lấy khách  
hàng làm trung tâm, từ đó đưa ra cách tiếp cận thực tiến,  
ứng dụng các giải pháp công nghệ phù hợp để đáp ứng  
nhu cầu sử dụng dịch vụ ngày càng nâng lên của khách  
hàng cũng như các mục tiêu kinh doanh của doanh  
nghiệp.  
móng thiết kế cho tất cả các sản phẩm công nghệ chính là  
chìa khoá mở ra sự thành công cho e-Doctor nói riêng và  
thị trường eHealth nói chung. Bài báo này sẽ trình bày  
giải pháp thiết kế trải nghiệm người dùng dựa trên mô  
hình UCDC cho ứng dụng y tế điện tử E-doctor.  
Từ khóa— Thiết kế trải nghiệm người dùng, thiết kế  
tương tác, ứng dụng di động, y tế,  
Trong chiến lược phát triển sản phẩm toàn diện lấy  
khách hang làm trung tâm, thiết kế trải nhiệm người dùng  
(User experience-UX) được coi là “kim chỉ nam” định  
hướng để tạo ra một sản phẩm thực sự thân thiên với  
người dùng. UX là nền tảng của việc thiết kế giao diện  
người dùng hiệu quả và nó có thể giúp các nhà thiết kế  
làm rõ những gì người dùng muốn và cần [2]. Bất kể đó là  
ứng dụng dành cho thiết bị di động, trang web hay giao  
diện cho thiết bị gia dụng – đối với người sử dụng nó phải  
có trải nghiệm liền mạch. Để đạt được mục tiêu như vậy,  
điều quan trọng là phải thu thập càng nhiều thông tin về  
người dùng tiềm năng, kỳ vọng và nhu cầu của họ càng  
tốt. Việc xử lý tất cả dữ liệu đó có thể là một thách thức,  
nhưng việc quản lý thông tin một cách khéo léo sẽ quyết  
định đến sự thành công hay thất bại của một ứng  
dụng[Alina Prelicz-Zawadzka]. Với mô hình User center  
design Canvas (UCDC) dựa trên thiết kế lấy người dùng  
làm trung tâm, việc sắp xếp tất cả dữ liệu trở nên dễ dàng  
hơn và do đó tập trung vào những gì thực sự quan trọng -  
đảm bảo trải nghiệm người dùng tích cực[3].  
I. MỞ ĐẦU  
Ngành công nghiệp chăm sóc sức khỏe đang bước vào  
kỷ nguyên đổi mới kỹ thuật số, khi bệnh nhân tìm kiếm  
dịch vụ chăm sóc sức khỏe theo yêu cầu vì lịch trình bận  
rộn của họ. Xã hội đã trở nên "di động" hơn rất nhiều  
trong thập kỉ qua. Thống kê gần đây cho thấy hơn 50%  
tổng số lượt truy cập internet trên thế giới là từ điện thoại  
di động. Hơn bốn tỷ người trên toàn cầu đang sử dụng  
Internet và bạn có thể bắt đầu thấy những khả năng mà  
chuyển đổi số trong chăm sóc sức khỏe mang lại.  
Khám, chữa bệnh từ xa, hồ sơ sức khỏe điện tử là  
minh chứng rõ rệt nhất cho thấy công nghệ đang định  
hình lại hoàn toàn cách chúng ta tương tác với chuyên gia  
y tế, dữ liệu được chia sẻ và lên kế hoạch điều trị ra sao.  
Mục tiêu chính của chuyển đổi số trong y tế là hợp lý hóa  
công việc của bác sĩ, tối ưu hóa hệ thống, cải thiện kết  
quả của người bệnh, giảm thiểu các lỗi hay gặp của con  
người, giảm chi phí thông qua trải nghiệm website, app  
mobile[1].  
Bởi vậy, mô hình UCDC được chọn làm trọng tâm  
nghiên cứu của bài báo, từ đó đề xuất giải pháp thiết kế  
trải nghiệm người dùng cho ứng dụng y tế điện tử  
eDoctor.  
Tác giả liên hệ: Trần Quốc Trung,  
Email: [email protected].vn  
Đến tòa soạn: 10/2020; chỉnh sửa: 11/2020; chấp nhận đăng: 12/2020  
SOÁ 04B (CS.01) 2020  
TAÏP CHÍ KHOA HOÏC COÂNG NGHEÄ THOÂNG TIN VAØ TRUYEÀN THOÂNG  
101  
GIẢI PHÁP THIẾT KẾ TRẢI NGHIỆM NGƯỜI DÙNG DỰA TRÊN MÔ HÌNH UCDC CHO ỨNG DỤNG……  
Tỷ lệ chuyển đổi (CR – Conversion Rate) được hiểu là  
II. TỔNG QUAN VỀ THIẾT KẾ TRẢI NGHIỆM  
NGƯỜI DÙNG  
tỷ lệ giữa tổng số người dùng truy cập vào ứng dụng trên  
một mục tiêu cụ thể (Có thể là số người đặt hàng, thanh  
toán, hay đăng ký thành viên…).  
Thiết kế trải nghiệm người dùng (User experience  
design UX) là quá trình nâng cao sự hài lòng của người  
dùng với sản phẩm bằng cách cải thiện khả năng sử dụng,  
khả năng truy cập và sự hài lòng khi tương tác với sản  
phẩm[1].Thiết kế trải nghiệm người dùng thật tốt luôn là  
một phần của quá trình phát triển sản phẩm. Bằng việc  
nghiên cứu và tương tác với người dùng, sản phẩm của  
bạn sẽ hiểu người dùng hơn và hoạt động đúng theo cách  
người dùng nghĩ. Bất kỳ sản phẩm hoặc dịch vụ thành  
công nào, chẳng hạn như trang web hoặc ứng dụng, đều  
cần thiết kế UX tốt. Với nó, khách hàng sẽ vẫn hài lòng  
và (lý tưởng là) trung thành với doanh nghiệp của bạn.  
Nếu không có nó, người dùng của bạn có thể thất vọng và  
khó chịu với sản phẩm của bạn… dẫn đến cuối cùng là ít  
người dùng hơn[4].  
Conversion Rate (CR) = Tổng số mục tiêu đạt được /  
Tổng số người dùng vào ứng dụng.  
Dẫn chứng của Deyan G về về tỉ lệ chuyển đổi đăng  
ký thành viên trong các trang web cho thấy mặc dù người  
dùng biết rằng họ phải cung cấp một số thông tin về bản  
thân nhưng họ vẫn luôn muốn bảo mật những thông tin  
quan trọng của mình. Chỉ một sự thay đổi nhỏ trong quá  
trình trải nghiệm người dùng đã khiến các trang web mất  
đi một lượng khách hàng lớn[8].  
Bắt buộc yêu  
cầu Số điện  
thoại  
Không cần cung  
cấp Số điện  
thoại  
Ba điều có thể tạo nên một trải nghiệm người dùng tốt  
đó là: Tính thực tế (in reality), điều đó còn hơn thế nữa  
(it’s more than that), sự đơn giản hóa (let’s keep it  
simple). Hai điều đầu tiên là hiểu nhu cầu của người dùng  
và mục tiêu kinh doanh. Thứ ba là có một quy trình giúp  
bạn lập kế hoạch, nghiên cứu, thiết kế và phát triển sản  
phẩm. Thành công của UX nằm ở quy trình và chiến lược  
bạn sử dụng[4].  
Tỉ lệ chuyển  
đổi  
12%  
17%  
Hinh 1: Thống kế tỉ lệ chuyển đổi  
Để có tỷ lệ chuyển đổi CR tốt, một trong những vấn  
đề quan trọng đó là xây dựng được chiến lược trải nghiệm  
người dùng. Điều này sẽ đặt ra cho người làm thiết kế UX  
phải xác định được tất cả những thông tin xoay quanh  
người dùng mục tiêu (Vấn đề, Sự lo lắng, Động cơ) –  
Doanh nghiệp (Mục tiêu kinh doanh, Lợi thế, Đối thủ) và  
Sản phẩm đang xây dựng (Thị trường, Giá trị cốt lõi).  
Hiện nay, quy trình thiết kế trải nghiệm người nói  
chung thường tuân theo quy trình 7 bước (7stepUX)[5],  
cách tiếp cận thiết kế lấy người dùng làm trung tâm  
(User-centered design- UCD) được coi là tư duy chủ đạo  
của quy trình thiết kế UX này. Khái niệm thiết kế sản  
phẩm hoặc dịch vụ dựa trên nhu cầu của người dùng được  
giới thiệu vào năm 1986 trong cuốn sách "Thiết kế hệ  
thống lấy người dùng làm trung tâm: Quan điểm mới về  
tương tác giữa con người và máy tính" của Donald A.  
Norman và Stephen W. Draper. Điều này được thể hiện rõ  
trong các bước một và hai của quy trình 7 bước, UCD là  
nguyên tắc chủ đạo trong giai đoạn nghiên cứu ban đầu,  
tất cả công việc sẽ được xoay quanh người dùng, đưa ra  
kết luận khách quan, cho mục tiêu thực sự của người  
dùng, sau đó phân loại mục tiêu và tiếp tục sử dụng thiết  
kế hướng đến mục tiêu để hoàn thành thiết kế của tất cả  
công việc. Ngoài ra UCD là một quá trình thiết kế lặp đi  
lặp lại trong đó các nhà thiết kế tập trung vào người dùng  
và nhu cầu của họ trong từng giai đoạn của quá trình thiết  
kế. Trong UCD, các nhóm thiết kế liên quan đến người  
dùng trong suốt quá trình thiết kế thông qua nhiều kỹ  
thuật nghiên cứu và thiết kế, để tạo ra các sản phẩm có  
khả năng sử dụng cao và dễ tiếp cận cho họ.  
Trong một số nghiên cứu trên thế giới hiện nay[trích  
dẫn] có đưa ra mô hình User Centered Design Canvas để  
xác định được những thông tin trên một cách hiệu quả và  
có tổ chức. Mô hình này được sử dụng ngay trong Giai  
đoạn 1: Strategize khi triển khai quy trình UX 7 Steps để  
thiết kế ứng dụng. Mô hình UCDC sẽ giúp cân bằng giữa  
mục tiêu của doanh nghiệp và mong muốn về lợi ích của  
người sử dụng. Đặc biệt với các loại hình ứng dụng [5].  
Do đó, trong phạm vị nghiêm cứu của mình, tác giải  
sẽ tập trung tìm hiểu và nghiên cứu về mô hình UCDC để  
giúp cho việc xây dựng chiến lược trải nghiệm người  
dùng cho ứng dụng eDoctor đáp ứng được nhu cầu của  
người sử dụng cũng như mục tiêu kinh doanh của đơn vị  
y tế và doanh nghiệp phát triển sản phẩm đạt được hiệu  
quả.  
III. USER CENTER DESIGN CANVAS (UCDC) –  
THIẾT KẾ LẤY NGƯỜI DÙNG LÀM TRUNG TÂM  
Mục tiêu mà mọi nhà thiết kế UX muốn đạt được là  
tạo ra một sản phẩm thực sự thân thiện với người dùng.  
Bất kể đó là ứng dụng dành cho thiết bị di động, trang  
web hay giao diện cho thiết bị gia dụng - người sử dụng  
nó phải có một trải nghiệm liền mạch, bên cạnh đó người  
thiết kế còn phải kết hợp chặt chẽ với các yêu cầu kinh  
doanh của doanh nghiệp. Vì sản phẩm tạo ra nếu không  
mang lại lợi ích cho doanh nghiệp thì sẽ không có lí do để  
phát triển. Để đạt được mục tiêu như vậy, điều quan trọng  
là phải thu thập càng nhiều thông tin về người dùng tiềm  
năng, kỳ vọng và nhu cầu của họ gắn kết với mục tiêu và  
chiến lược kinh doanh sản phẩm. Việc xử lý tất cả dữ liệu  
đó có thể là một thách thức, nhưng việc quản lý thông tin  
một cách “khéo léo” sẽ quyết định đến sự thành công hay  
thất bại của dự án.  
Tuy nhiên, có rất nhiều ứng dụng mặc dù được xây  
dựng dựa trên quy trình UX 7 Steps, được áp dụng tư duy  
UCD nhưng vẫn chưa hiệu quả hoặc chỉ tạo hiệu ứng  
“bong bóng” khi được triển khai vào môi trường thực tế  
vì không đạt được kỳ vọng kinh doanh ban đầu cũng như  
chiến lược định vị thương hiệu của doanh nghiệp. Một  
trong những nguyên nhân qua trọng chính là do ứng dụng  
có tỉ lệ chuyển đổi chưa được chú ý và hiệu quả, dẫn tới  
tình trạng thua lỗ, khả năng kinh doanh kém hiệu quả. -  
Conversion Rate (CR). Tỷ lệ chuyển đổi đo lường những  
gì sẽ xảy ra khi mọi người truy cập ứng dụng của bạn. Do  
đó, nó bị ảnh hưởng rất nhiều bởi thiết kế và đây là thông  
số quan trọng cần theo dõi để đánh giá liệu chiến lược trải  
nghiệm người dùng của bạn có hoạt động hiệu quả hay  
không[6][7].  
SOÁ 04B (CS.01) 2020  
TAÏP CHÍ KHOA HOÏC COÂNG NGHEÄ THOÂNG TIN VAØ TRUYEÀN THOÂNG  
102  
Trần Quốc Trung  
Mô hình UCDC được Alina Prelicz-Zawadzka (nhà dụng Y tế điện tử như eDoctor ngày càng cho thấy vai trò  
tâm lý học) và Leszek Zawadzki (UX Designer) phát triển quan trọng và tầm ảnh hưởng của mình đối với ngành y tế  
trên cơ sở lấy cảm hứng từ mô hình “Business Model cũng như sự phát triển của chung của toàn xã hội. Ứng  
Canvas” với cách tiếp cận lấy người dùng làm trung dụng Edoctor chính là cầu nối tin cậy giữa các bệnh viện,  
tâm[9]. UCDC bao gồm 9 trường đại diện cho các danh các trung tâm y tế với nhau và với chính bệnh nhân.  
mục thông tin cụ thể về người dùng và doanh nghiệp hoặc  
Mặc dù ứng dụng eDoctor được đánh giá là một ứng  
sản phẩm.  
dụng tiềm năng và hứa hẹn sẽ mang lại những giá trị lớn  
về mặt nhân văn cũng như lợi nhuận cho doanh nghiệp,  
tuy nhiên theo nhận định của Shark Dũng thì “doanh  
nghiệp đang lỗ 4 tỷ đồng vì chi phí cho Marketing chiếm  
đến 25 - 28% doanh thu, trong đó chủ yếu chạy quảng cáo  
trên Google, Facebook...” mà vẫn không đem lại hiệu quả  
về lợi nhuận. Và theo như thống kế, đánh giá của Google  
thì ứng dụng chỉ được xếp hạng đánh giá 3.9/5 sao trên  
CH Play; có rất nhiều người dùng đã phản ánh về những  
vấn đề liên quan đến trải nghiệm người dùng mà họ găp  
phải trong quá trình sử dụng dịch vụ của ứng dụng.  
Mặc dù đầu tư rất nhiều vào việc quảng cáo ứng dụng,  
tiếp cận người dùng theo nhiều cách khác nhau nhưng  
eDoctor vẫn chưa đem lại giá trị kinh tế thực sự cho nhà  
đầu tư phát triển ứng dụng này. Điều này đã cho thấy tỉ lệ  
chuyển đổi (CR) của eDoctor chưa đạt được kỳ vọng như  
mong muốn. Và đây chính là lý do khiến nhóm tác giả  
quyết định thực hiện đánh giá thiết kế trải nghiệm người  
dùng cho ứng dụng eDoctor.  
Hình 2: Cấu trúc 03 phần trong mô hình UCDC  
Phần bên trái của canvas hoàn toàn dành riêng cho  
người dùng và bao gồm các trường sau: vấn đề, động cơ  
và nỗi sợ hãi. Việc tổ chức các loại thông tin đó sẽ dễ  
dàng hiểu được người dùng và xác định mục tiêu của họ.  
Phía bên phải của canvas chứa thông tin về doanh nghiệp:  
các giải pháp mà doanh nghiệp cung cấp, các giải pháp  
thay thế mà người dùng có và lợi thế cạnh tranh giúp  
doanh nghiệp nổi bật trên thị trường. Cột trung tâm của  
canvas tập hợp tất cả thông tin - doanh nghiệp, người  
dùng và Đề xuất giá trị duy nhất.  
Trong phạm vi nghiên cứu của bài viết, nhóm tác giả  
có sử dụng mô hình “Honeycomb” bao gồm 07 yếu tố: Dễ  
dùng (Usable); hững dụng (Useful); tính thẩm mỹ  
(Desirable); dễ dàng tìm kiếm thông tin (Findable);  
creditable (Đáng tin cậy); dễ tiếp cận (accesbible); tính  
gía trị (Valuable); được phát triển bởi PeterMorville để  
đánh giá tính hiệu của của thiết kế trải nghiệm người dùng  
của ứng dụng eDoctor [11][12].  
Bảng I. Đánh giá UX của ứng dụng eDoctor bằng mô  
hình Honeycomb  
Tiêu chí  
UX hiện tại  
Đánh giá  
Thiết kế của ứng  
dụng bắt mắt và thân  
thiện với người dùng, dễ  
hiểu và dễ sử dụng  
Khả năng  
sử dụng  
(Usable)  
Đạt  
Hình 3. 9 thành tố trong mô hình UCDC  
Sản phẩm cung cấp  
các dịch vụ y tế nhưng  
lại không có phương  
thức sử dụng Bảo hiểm y  
tế để đăng ký → Không Không Đạt  
thể hiện được lợi ích và  
vai trò quan trọn của Bảo  
hiểm Y tế đối với toàn  
dân  
Các chức năng chính của mô hình UCDC là giúp  
người thiết kế hiểu được người dùng mục tiêu, xác định  
đúng sản phẩm / thị trường phù hợp, điều chỉnh doanh  
nghiệp theo nhu cầu của người dùng và thị trường, xác  
định lợi thế cạnh tranh, xác định giá trị cốt lõi của sản  
phẩm, cải thiện chiến lược truyền thông và phát triển  
thương hiệu.  
Hữu ích  
(Useful)  
IV. ỨNG DỤNG MÔ HÌNH UCDC TRONG VIỆC  
THIẾT KẾ TRẢI NGHIỆM NGƯỜI DÙNG CHO  
ỨNG DỤNG A-DOCTOR  
Sản phẩm có thiết kế  
đẹp mắt và hiện đại, phù  
cuốn, nhận hợp với sự phát triển của  
biết công nghệ và nhu cầu về  
(Desirable) thẩm mỹ của khách hàng  
Sự lôi  
Đạt  
Đạt  
eDoctor là một trong những ứng dụng eHealth được  
xây dựng trên nền tảng di động khá sớm tại Việt Nam.  
Ứng dụng được xây dựng vào tháng 09/2015 bởi công ty  
E-doctor [10]. eDoctor ra đời với sứ mệnh nâng cao tính  
chủ động trong chăm sóc và bảo vệ sức khỏe của cộng  
đồng dựa trên nền tảng công nghệ thông tin, kết nối trực  
tiếp người dùng với các bác sĩ chuyên khoa, các chuyên  
gia y tế và sức khỏe hàng đầu Việt Nam. Trước sự diễn  
biến phức tạp của đại dịch toàn cầu Covid -19, các ứng  
hiện nay  
Thông tin về các loại  
dịch vụ y tế, các gói  
khám, lịch hẹn khám,  
quản trị trang cá nhân,  
… được tổ chức sắp xếp  
khoa học, thuận lợi cho  
Khả năng  
điều hướng  
(Findable)  
SOÁ 04B (CS.01) 2020  
TAÏP CHÍ KHOA HOÏC COÂNG NGHEÄ THOÂNG TIN VAØ TRUYEÀN THOÂNG  
103  
GIẢI PHÁP THIẾT KẾ TRẢI NGHIỆM NGƯỜI DÙNG DỰA TRÊN MÔ HÌNH UCDC CHO ỨNG DỤNG……  
người dùng ( Problems); sự lo lắng (Fears); Động cơ của  
người dùng (Motives).  
việc thao tác và tìm kiếm  
thông của người dùng  
Bảng II. Yêu tố tâm lý học được l chọn dựa trên lý  
thuyêt tâm lý hành vi người dùng của Susan  
Rất nhiều người dùng  
đã phản ánh trên CH  
Play là họ nghi ngờ về  
trình độ của bác sĩ cũng  
như sự chính xác của các Không đạt  
kết quả hội chẩn, không  
đồng ý với hình thức thu  
tiền trước tư vấn sau của  
ứng dụng.  
Con người nhận biết Cách con người ghi  
Độ tin cậy  
(Credible)  
thông tin  
nhớ  
- Nhận dạng đối tượng  
- Nhận dạng thông  
bằng cách liên tưởng tới tin sẽ tốt hơn là nhớ lại  
những hình ảnh gần gũi  
- Bộ nhớ ngắn hạn là  
- Quét màn hình dựa có giới hạn  
Ứng dụng được thiết  
kế ra trên cả 2 hệ điều  
hành ios/ android nên có  
thể phù hợp với mọi tầng  
trên kinh nghiệm và sự kỳ  
- Chỉ ghi nhớ được  
vọng  
Khả năng  
tiếp cận  
7±2 thông tin cùng một  
Đạt  
lúc  
(Accesible)  
lớp và trình độ của người  
dùng bất kỳ  
Cách con người mắc sai Cách con người quyết  
lầm  
định  
Vì nhiều người dùng  
luôn mang tâm lý nghi  
ngờ, hay thậm chí là  
những cảm giác tiêu cực  
sau khi sử dụng nên ứng Không đạt  
dụng chưa thực sự đem  
lại những giá trị cần thiết  
và quan trọng cho người  
dùng  
- Luôn luôn có thể bị  
mắc lỗi: Lỗi tích cực; Lỗi nhanh hơn có ý thức  
tiêu cực, Lỗi trung tính  
- Quyết định vô thức  
-
Tâm trạng ảnh  
Giá trị  
(Valuable)  
- Sẽ mắc sai lầm khi họ hưởng tới việc ra quyết  
căng thẳng hoặc áp lực  
định  
- Thường có xu hướng  
đổ lỗi hơn là tự nhận lỗi  
- Bị phân tâm nếu có  
quá nhiều lựa chọn  
- Hay lựa chọn theo  
phần thưởng. số đông,  
hoặc thương hiệu  
Từ bảng đánh giá trên, ta thấy rằng ứng dụng eDoctor  
chưa đáp ứng được những tiêu chí để đo lường tính hiệu  
quả của UX là: Usable – Sự hữu dụng; Credible – Sự  
đáng tin cậy; Valuable - Đem lại những giá trị cụ thể cho  
người dùng. Nguyên nhân dẫn đến thiết kế UX của  
eDoctor chưa được thực sự tối ưu và hiệu quả là do chiến  
lược UX của ứng dụng này chưa thực sự hợp lý và sự  
định hướng chưa thực sự phù hợp với nhu cầu của khách  
hang tiềm năng cũng như nhu cầu, thực trạng của xã hội  
hiện nay.  
Bảng III. Phân tích người dùng trong mô hình UCDC  
theo các yếu tâm lý học đã được lựa chọn  
Xác định người dùng Vấn đề của người dùng –  
chính - User  
Problems  
- Đi lại khó khăn  
- Không có thời gian xếp  
- Những người có  
nhu cầu sử dụng dịch vụ  
chăm sóc sức khoẻ theo  
yêu cầu  
hàng lấy số  
Do đó, để xây dựng được một chiến lược UX hiệu quả  
nhằm cải thiện và tối ưu thiết kế UX cho eDoctor, tác giả  
sẽ áp dụng mô hình UCDC làm cơ sở để triển khai nghiên  
cứu và phân tích. Mô hình UCDC sẽ đề cập đến tất cả  
những yếu tố xoay quanh ứng dụng eDoctor một cách có  
hệ thống và có tổ chức để từ đó, ta có thể xây dựng ra một  
chiến lược UX mới, toàn diện và hiệu quả hơn. Trên cơ sở  
đó, sẽ giúp giải quyết các vấn đề về các tiêu chí đo lường  
đang gặp phải là: Sự hữu dụng – Sự đáng tin cậy – Đem  
lại giá trị thực, qua đó sẽ giúp tối ưu trải nghiệm người  
dùng cho ứng dụng eDoctor một cách triệt để và đem lại  
hiệu quả cao trong môi trường thực tế.  
- Nhu cầu chăm sóc sức  
khoẻ cho bản thân, gia đình  
ngày càng lớn  
- Những người mắc  
bệnh mãn tính, cần chế  
độ chăm sóc đặc biệt,  
thường xuyên  
Lo lắng của người Động cơ của người dùng –  
dùng - Fears Motives  
- Khó sử dụng ứng - Sự hữu ích: Sử dụng  
dụng  
nếu có ưu đãi, thanh toán  
qua bảo hiểm y tế  
-
Đường truyền  
Trên cơ sở những đánh giá và phân tích ở trên, trong  
phạm vị nghiên cứu của mình, tác giả sẽ kết hợp cơ sở lý  
thuyết về Tâm lý hành vi trong thiết kế sản phẩm của tác  
giả Susan [13] đối vơi người dùng và mô hình phân tích  
SWOT cho đơn vị phát triển ứng dụng eDoctor, từ đó sẽ  
làm cơ sở cho việc nghiên cứu và khai thác những thông  
tin về người dùng – doanh nghiệp trong quá trình xây  
dựng chiến lược UX thông qua mô hình UCDC.  
mạng không ổn định  
- Sự tin cậy: Nơi cung  
cấp dịch vụ là các bệnh viện  
với đội ngũ bác sĩ chuyên  
môn cao  
- Tính bảo mật của  
hồ sơ bệnh án  
- Trình độ chuyên  
môn của bác sĩ  
- Sự uy tín: Được giới  
thiệu bởi bạn bè, người thân,  
tổ chức uy tí; Ứng dụng bảo  
mật cao  
- Giá cả của dịch vụ  
- Tính minh bạch  
trong khâu thanh toán  
Trong lý thuyết tâm lý hành vi của tác giá Susan, tác  
giả đã nhận diện các yếu tố: Nhận biết thông tin; Suy  
nghĩ; lo lắng; quyết định sẽ là những yếu tố để phân tích  
các vấn đề liên quan đến người dùng trong mô hình  
UCDC bao gồm: Động cơ sử dụng (Motives); Vấn đề của  
- Sự hiện đại: Thao tác dễ  
dàng, thiết kế bắt mắt, hợp  
với văn hoá và hoàn cảnh  
SOÁ 04B (CS.01) 2020  
TAÏP CHÍ KHOA HOÏC COÂNG NGHEÄ THOÂNG TIN VAØ TRUYEÀN THOÂNG  
104  
Trần Quốc Trung  
Để phân tích các vấn đề liên quan đến chiến lược kinh  
doanh của doanh nghiệp đối với ứng dụng edoctor trong  
mô hình UCDC, tác giả đã vận dụng mô hình SWOT để  
làm dữ liệu cho việc xác định các yếu tố: Sự trị cạnh  
tranh (Alternatives):; giải pháp (Solution) và Lợi thế  
cạnh tranh (CompetitiveAdvantages).  
gói khám, giảm giá  
nếu tái khám, hỗ trợ  
cước viễn thông…  
- Thay đổi hình  
thưucs quảng cáo  
sang hình thứcTVC  
đang được ưa chuộng  
hiện nay.  
Bảng IV. Mô hình S-W-O-T  
Thế mạnh - S  
Đặc điểm doanh  
Điểm yếu - W  
-
- Đặc điểm doanh  
Sau khi nhìn nhận một cách có hệ thống từ hai phía  
(người dùng, doanh nghiệp) trong mô hình UCDC, đã  
khám phá và tiết lộ một cách toàn diện về nhu cầu của  
người dùng và mục tiêu kinh doanh của ứng dụng  
eDoctor. Đối với người dùng, ta đã đi sâu vào việc khai  
thác các vấn đề về khó khăn, lỗi lo và động cơ để đưa  
quyết định. Đối với doanh nghiệp, ta đã làm rõ được  
những khó khăn cũng như lợi thế cạnh tranh của doanh  
nghiệp, mặt khác là các giải pháp được đề xuất. Trên cơ  
sở các dữ liệu đó cho phép đưa ra giá trị cốt lõi của ứng  
dụng eDoctor, đó là: Xây dựng một ứng dụng y tế điện tử  
hiện đại, đơn giản, mạch lạc và tập trung vào nhu cầu của  
người bệnh, đảm bảo tương lai của họ và gia đình, đồng  
thời nâng cao nhận thức bảo vệ sức khỏe của người dân.  
Giá trị cốt lõi này sẽ là cơ sở để cho doanh nghiệp xây  
dựng được chiến lược thiết kế trải nghiệm người dùng  
một cách tổng thể, góp phần vào việc cải thiện tỉ lệ  
chuyển đổi của ứng dụng eDoctor.  
nghiệp hoặc dự án đem lại nghiệp hoặc dự án khiến  
lợi thế cạnh tranh so với doanh nghiệp hoặc dự  
đối thủ cạnh tranh.  
án yếu thế hơn so với  
đối thủ.  
Cơ hội - O  
Thách thức - T  
- Nhân tố môi trường  
- Nhân tố môi trường  
có thể khai thác để giành có thể tác động tiêu cực  
được lợi thế.  
đến doanh nghiệp hoặc  
dự án.  
Bảng V. Phân tích doanh nghiệp trong mô hình UCDC  
dựa trên SWOT  
Kinh doanh – Business  
Sự cạnh tranh,  
do  
(Alternatives)  
rủi  
-
- Doanh nghiệp: Những  
bệnh viện trên toàn quốc  
Mặt khác, trong quá trình ứng dụng mô hình UCDC  
vào eDcotor, ta đã đề xuất được những giải pháp để giải  
quyết các vấn đề về trải nghiệm người dùng mà ứng dụng  
đang gặp phải từ kế quả đánh giá thông qua mô hình UX  
Honeycomb. Việc xác định tính năng bảo mật 2 lớp, sử  
dụng các công nghệ hiện đại trong việc bảo mật hồ sơ  
bệnh án (Soltions) sẽ nâng cao sự tin cậy của ứng dụng  
(Credible). Bằng chiến lược liên kết với các bệnh viện và  
cho phép thanh toán kết hợp bảo hiểm y tế sẽ tạo ra sự  
đồng bộ trong hệ thống y tế cả nước (Competitive  
Advantages). Từ đó tạo ra sự tin tưởng, hữu ích và đem  
lại những giá trị nhất định cho người dùng (Usable -  
Valuable).  
- Các ứng dụng  
đối thủ cạnh tranh:  
UMC (Bệnh Viện Đại  
Học Y Dược TP. Hồ  
Chí Minh) ; VOV  
BACSI24 (Đài Tiếng  
Nói Việt Nam (VOV).  
- Dịch vụ: Cung cấp các  
giải pháp hăm sóc sức khoẻ  
từ xa, đặt lịch khém theo  
yêu cầu  
- Mục đích: Sản phẩm  
đem lại lợi nhuận cao, giảm  
tình trạng quá tải, chi phí  
nhân lực; Nâng cao chất  
lượng y tế, nâng cao vị thế  
của bệnh viện.  
- Chưa tạo dựng  
được niềm tin cho các  
nhà đầu tư dài hạn  
Lợi thế cạnh tranh Giải pháp –  
V. KẾ LUẬN  
(CompetitiveAdvantages)  
Solutions  
Việc xây dựng chiến lược phát triển UX dựa trên  
nghiên cứu, tổ chức, quản lý và khai thác triệt để thông tin  
về người dùng - doanh nghiệp khi xây dựng một ứng  
dụng sẽ là một thách thức lớn đối với tất cả các nhà phát  
triển ứng dụng công nghệ hiện nay. Tuy nhiên, Vấn đề  
này lại có một vai trò rất quan trọng và cần thiết, ảnh  
hưởng tới kết quả của quá trình thiết kế trải nghiệm người  
dùng và quyết định trực tiếp tới tỉ lệ chuyển đổi của ứng  
dụng. Qua đó đánh giá đươc vai trò, giá trị của ứng dụng  
đối với người dùng và doanh nghiệp.  
- Ứng dụng tiên phong,  
có kinh nghiệm và hiểu vấn, khám bệnh được  
được vấn đề thực trạng của tuyển chọn kỹ càng,  
- Đội ngũ bác sĩ tư  
ngành y tế  
tay nghề cao  
- Được truyền thông  
- Xây dựng nhóm  
giới thiệu rộng rãi nhờ lên các chức năng về bảo  
Shark Tank gọi vốn thành mật, thanh toán  
công minh bạch bằng các  
–
công nghệ hiện đại  
(Xác thực bảo mật 2  
lớp; Khiếu nại bác sĩ  
nếu không đồng ý với  
quá trình khám chữa  
bệnh, Sử dụng xong  
dịch vụ mới thanh  
toán…)  
- Liên kết với các bệnh  
viện uy tín trên cả nước  
Với mô hình User center design Canvas (UCDC) dựa  
trên thiết kế lấy người dùng làm trung tâm, việc sắp xếp  
tất cả dữ liệu trở nên dễ dàng hơn và do đó tập trung vào  
những gì thực sự quan trọng - đảm bảo trải nghiệm người  
dùng tích cực, làm cơ sở cho việc xây dựng chiến lược  
trải nghiệm người dùng, góp phần cải thiện tỉ lệ chuyển  
đổi của ứng dụng. Điều này sẽ mang lại lợi ích song hành  
của người dùng và doanh nghiệp.  
- Ứng dụng các công  
nghệ hiện đại như trí tuệ  
nhân tạo, dữ liệu lớn, điện  
toán đám mây, …  
- Đã có một tập khách  
hàng nhất định, có thể tận  
dụng quảng cáo dịch vụ  
bằng hình thức marketing  
truyền miệng - WOMM  
- Nhiều ưu đãi hấp  
dẫn thông qua bảo  
hiểm y tế, dùng thử  
lần đầu, đăng ký theo  
Đối với ứng dụng eDoctor, mô hình UCDC đã giúp  
cho doanh nghiệp xác định được rõ hơn giá trị cốt lõi của  
sản phẩm, từ đó làm cơ sở cho việc xây dựng chiến lược  
SOÁ 04B (CS.01) 2020  
TAÏP CHÍ KHOA HOÏC COÂNG NGHEÄ THOÂNG TIN VAØ TRUYEÀN THOÂNG  
105  
GIẢI PHÁP THIẾT KẾ TRẢI NGHIỆM NGƯỜI DÙNG DỰA TRÊN MÔ HÌNH UCDC CHO ỨNG DỤNG……  
trải nhiệm người dùng một cách có hệ thống và cụ thể để  
đáp ứng được nhu cầu của người sử dụng, cũng như xác  
định được những vấn đề đặt ra trong quá trình phát triển  
sản phẩm để đáp ứng được các vấn đề thực tiễn của lĩnh  
vực dịch vụ y tế trong bối cảnh hiện nay và trong tương  
lai . vụ về y tế toàn diện và và nhận được sự tin tưởng  
tuyệt đối của người dân.  
USER EXPERIENCE DESIGN SOLUTION BASED  
ON UCDC MODEL FOR MEDICAL APPLICATION  
“E-DOCTOR”  
Abstract: User experience design is the process of  
enhancing user satisfaction with products by improving  
usability, accessibility, and satisfaction with product  
interactions. E-Doctor is the proposed Electronic  
Medicine application built when the Covid-19 pandemic  
spreads around the world. The success of a technology  
application is determined by the positive, high-resolution  
values it brings to the users. User-Centered Design (UCD)  
is the foundation of design for all technology products,  
which is the key to e-Doctor's success in particular and  
the eHealth market in general. This paper proposes the  
UCDC model based user experience design solution for  
E-doctor electronic medical applications.  
TÀI LIỆU THAM KHẢO  
[1] Bạn cần biết: Xu hướng chuyển đổi số trong lĩnh vực chăm  
sóc  
sức  
khỏe  
[2] Yi-siang jiang, Turner, M.”how to design m-learning user  
interface:based on user experience to analyze features of  
elearning and m-learning”.2017.  
[3] Alina Prelicz-Zawadzka.2016. “User Centered Design  
Canvas  
Deconstructed”.  
Retrieved  
from:  
Keywords: User experience, user interface, User  
center design, e-doctor, User center design Canvas  
[4] Tony Ho Can.2019.”The UX design process in 6 stages”.  
Trần Quốc Trung,  
Tốt  
nghiệp  
đại  
học  
[5] Csaba házi.2017. “7STEPUX® - The complete UX process  
from strategy to design”. Third Edition, January 2020  
Limkokwing, Malaysia ngành  
Thiết kế và sáng tạo đa phương  
tiện năm 2009. Nhận bằng Thạc  
sỹ năm 2011 tại Vương Quốc  
Anh. Hiện đang công tác tại  
khoa Đa phương tiện, Học viện  
Công nghệ Bưu chính Viễn  
Thông.  
[6] Jakob Nielsen.2013. “Conversion Rates”. Retrieved from:  
[7] Deyan G. 2020. “43 Conversion Rate Stats to Supercharge  
Your  
Strategy  
in  
2020”.  
Retrieved  
[8] Parminder Singh, “Web Analytics: Increasing Website's  
Usability and Conversion Rate”, in International Journal of  
Computer Applications · June 2013.  
Lĩnh vực nghiên cứu: Đồ họa  
2D&3D, thiết kế tương tác  
(UX/UI), Thực tại ảo & Thực  
tại ảo tăng cường.  
[9] Leszek Zawadzki. (2016). User centered design canvas.  
[10] eDoctor: Nền tảng chăm sóc sức khỏe tại nhà cho người  
Việt.  
Retrieved  
from:  
[11] Peter Morville.2004. “User Experience Honeycomb”.  
Retrieved  
from:  
[12] Sarah E Rosenbaum*, Claire Glenton, and Jane Cracknell,  
“User experiences of evidence-based online resources for  
health professionals: User testing of The Cochrane Library”  
in BMC Medical Informatics and Decision Making,  
Copenhagen, Denmark, July 2008  
[13] Susan M.Weinschenk. 2011. “100 things every designer  
needs to know about people”. New Rider.  
[14] Andreas Komninos, 7 UX Deliverables: What will I be  
making as a UX designer?. Rhttps://www.interaction-  
[15] Ứng dụng chăm sóc sức khỏe eDoctor công bố gọi thêm  
soc-suc-khoe-edoctor-cong-bo-goi-them-von-d119064.html  
[16] Techmart y tế 2019 - edoctor: nền tảng chăm sóc sức khỏe  
tại  
nhà  
cho  
người  
việt.Retrieved  
from:  
SOÁ 04B (CS.01) 2020  
TAÏP CHÍ KHOA HOÏC COÂNG NGHEÄ THOÂNG TIN VAØ TRUYEÀN THOÂNG  
106  
pdf 6 trang yennguyen 16920 Free
Bạn đang xem tài liệu "Giải pháp thiết kế trải nghiệm người dùng dựa trên mô hình UCDC cho ứng dụng y tế điện tử E-doctor", để tải tài liệu gốc về máy hãy click vào nút Download ở trên

File đính kèm:

  • pdfgiai_phap_thiet_ke_trai_nghiem_nguoi_dung_dua_tren_mo_hinh_u.pdf