Bài giảng Kỹ thuật phần mềm ứng dụng - Chương 2: Các pha trong phát triển phần mềm - Phần 7: Pha thiết kế (Thiết kế kiến trúc)

Kꢀ thuꢁt phꢂn mꢃm  
ꢄng dꢅng  
Chương 2  
Cꢀc pha trong phꢀt triꢁn phꢂn mꢃm  
(Phꢀn 7)  
Pha thiꢄt kế (thiꢄt kế kiꢄn trꢅc)  
9/6/2017  
Kiến trúc phần mềm  
. Khái niệm:  
“Là một cấu trúc bao gồm các thành phần phần mềm,  
các tính chất có thể thấy được từ bên ngoài của các  
thành phần này, và các liên kết giữa chúng” *  
. Các thành phꢀn phꢀn mềm có thể gồm:  
– Các module  
– Các cấu trúc dữ liệu, cơ sở dữ liệu  
2
Kiến trúc phần mềm  
. Mục đích sử dụng:  
– Để đánh giá tính hiệu quả của phꢀn mềm trong  
việc đáp ứng các y/c của hệ thống  
– Cân nhắc để chọn ra kiến trúc phù hợp nhất giữa  
các kiến trúc khác nhau  
– Giúp dự trù sớm và tương đối chính xác các tài  
nguyên cꢀn chuẩn bị cho giai đoạn cài đặt phꢀn  
mềm  
– Đóng vai trò như thiết kế tổng thể, làm nền tảng  
cho các thiết kế chi tiết sau đó  
– Giúp giảm thiểu các rủi ro trong quá trình xây  
dựng phꢀn mềm sau này  
3
Kiến trúc phần mềm  
. Các phong cách kiến trúc  
– Kiến trúc lấy dữ liệu làm trung tâm (data-centered  
architectures)  
– Kiến trúc luồng dữ liệu (data flow architectures)  
– Kiến trúc gọi và trả về (call and return architectures)  
Main module/sub module  
Remote procedure call  
4
Kiến trúc lấy dữ liệu làm trung tâm  
5
Kiến trúc luồng dữ liệu  
6
Kiến trúc gọi và trả về  
7
Kiến trúc gọi và trả về  
. Kiến trúc này còn được gọi là “cấu trúc chương trình”,  
hay “phân cấp điều khiển”  
. Một số khái niệm liên quan:  
– Fan-in: của một module là độ đo số lượng module  
khác mà điều khiển/gọi module đó  
– Fan-out: của một module là độ đo số lượng  
module mà module đó điều khiển/gọi  
– Chiꢃu sâu (depth): xác định số mức điều  
khiển/gọi  
– Độ rộng (width): xác định phạm vi điều khiển/gọi  
8
Thiết kế kiến trúc phần mềm  
. Phương pháp được sử dụng:  
“Thiết kế có cấu trúc” (structured design)  
. Đặc điểm của phương pháp:  
Có hướng luồng dữ liệu, cung cấp cách thuận tiện để  
chuyển từ các biểu đồ luồng dữ liệu sang mô hình  
kiến trúc phꢀn mềm  
9
Thiết kế có cấu trúc  
Các  
1. Xác định kiểu  
luồng thông tin  
2. Xác định các  
biên của luồng  
biểu đồ  
luồng  
DL  
3. Chuyển BDL  
sang lược đồ cấu  
trúc chương trình  
5. Đặc tả các  
module và luồng  
điều khiển  
4. Tinh chỉnh lược  
đồ cấu trúc CT  
Các đặc tả  
LĐ cấu trúc  
module  
chương trình  
10  
Các kiểu luồng thông tin  
. Luồng biến đổi (transform flow)  
Luồng ra  
Luồng vào  
Trung tâm  
biến đổi  
. Luồng giao tác (transaction flow)  
– Là loại luồng biến đổi đặc biệt, trong đó có một luồng vào và  
có nhiều luồng ra  
11  
Luồng giao tác  
12  
Chuyển luồng biến đổi  
. Bước 1: Làm mịn các biểu đồ luồng dữ liệu đến mức  
cꢀn thiết  
. Bước 2: Xác định các biên của luồng dữ liệu để xác  
định trung tâm biến đổi và các luồng vào và ra  
. Bước 3: Chuyển đổi BDL sang lược đồ cấu trúc  
. Bước 4: Tinh chỉnh LĐCT  
13  
Chuyển luồng biến đổi – Bước 1  
14  
Chuyển luồng biến đổi – Bước 1  
15  
Chuyển luồng biến đổi – Bước 1  
Chuyển luồng biến đổi – Bước 2  
Chuyển luồng biến đổi – Bước 3  
9  
Chuyển luồng biến đổi – Bước 4  
20  
Tải về để xem bản đầy đủ
pdf 25 trang yennguyen 12740 Free
Bạn đang xem 20 trang mẫu của tài liệu "Bài giảng Kỹ thuật phần mềm ứng dụng - Chương 2: Các pha trong phát triển phần mềm - Phần 7: Pha thiết kế (Thiết kế kiến trúc)", để tải tài liệu gốc về máy hãy click vào nút Download ở trên

File đính kèm:

  • pdfbai_giang_ky_thuat_phan_mem_ung_dung_chuong_2_cac_pha_trong.pdf