Bài giảng Kỹ thuật phần mềm ứng dụng - Chương 2: Các pha trong phát triển phần mềm - Phần 7: Pha thiết kế (Thiết kế kiến trúc)
Kꢀ thuꢁt phꢂn mꢃm
ꢄng dꢅng
Chương 2
Cꢀc pha trong phꢀt triꢁn phꢂn mꢃm
(Phꢀn 7)
Pha thiꢄt kế (thiꢄt kế kiꢄn trꢅc)
9/6/2017
Kiến trúc phần mềm
. Khái niệm:
“Là một cấu trúc bao gồm các thành phần phần mềm,
các tính chất có thể thấy được từ bên ngoài của các
thành phần này, và các liên kết giữa chúng” *
. Các thành phꢀn phꢀn mềm có thể gồm:
– Các module
– Các cấu trúc dữ liệu, cơ sở dữ liệu
2
Kiến trúc phần mềm
. Mục đích sử dụng:
– Để đánh giá tính hiệu quả của phꢀn mềm trong
việc đáp ứng các y/c của hệ thống
– Cân nhắc để chọn ra kiến trúc phù hợp nhất giữa
các kiến trúc khác nhau
– Giúp dự trù sớm và tương đối chính xác các tài
nguyên cꢀn chuẩn bị cho giai đoạn cài đặt phꢀn
mềm
– Đóng vai trò như thiết kế tổng thể, làm nền tảng
cho các thiết kế chi tiết sau đó
– Giúp giảm thiểu các rủi ro trong quá trình xây
dựng phꢀn mềm sau này
3
Kiến trúc phần mềm
. Các phong cách kiến trúc
– Kiến trúc lấy dữ liệu làm trung tâm (data-centered
architectures)
– Kiến trúc luồng dữ liệu (data flow architectures)
– Kiến trúc gọi và trả về (call and return architectures)
Main module/sub module
Remote procedure call
4
Kiến trúc lấy dữ liệu làm trung tâm
5
Kiến trúc luồng dữ liệu
6
Kiến trúc gọi và trả về
7
Kiến trúc gọi và trả về
. Kiến trúc này còn được gọi là “cấu trúc chương trình”,
hay “phân cấp điều khiển”
. Một số khái niệm liên quan:
– Fan-in: của một module là độ đo số lượng module
khác mà điều khiển/gọi module đó
– Fan-out: của một module là độ đo số lượng
module mà module đó điều khiển/gọi
– Chiꢃu sâu (depth): xác định số mức điều
khiển/gọi
– Độ rộng (width): xác định phạm vi điều khiển/gọi
8
Thiết kế kiến trúc phần mềm
. Phương pháp được sử dụng:
“Thiết kế có cấu trúc” (structured design)
. Đặc điểm của phương pháp:
Có hướng luồng dữ liệu, cung cấp cách thuận tiện để
chuyển từ các biểu đồ luồng dữ liệu sang mô hình
kiến trúc phꢀn mềm
9
Thiết kế có cấu trúc
Các
1. Xác định kiểu
luồng thông tin
2. Xác định các
biên của luồng
biểu đồ
luồng
DL
3. Chuyển BDL
sang lược đồ cấu
trúc chương trình
5. Đặc tả các
module và luồng
điều khiển
4. Tinh chỉnh lược
đồ cấu trúc CT
Các đặc tả
LĐ cấu trúc
module
chương trình
10
Các kiểu luồng thông tin
. Luồng biến đổi (transform flow)
Luồng ra
Luồng vào
Trung tâm
biến đổi
. Luồng giao tác (transaction flow)
– Là loại luồng biến đổi đặc biệt, trong đó có một luồng vào và
có nhiều luồng ra
11
Luồng giao tác
12
Chuyển luồng biến đổi
. Bước 1: Làm mịn các biểu đồ luồng dữ liệu đến mức
cꢀn thiết
. Bước 2: Xác định các biên của luồng dữ liệu để xác
định trung tâm biến đổi và các luồng vào và ra
. Bước 3: Chuyển đổi BDL sang lược đồ cấu trúc
. Bước 4: Tinh chỉnh LĐCT
13
Chuyển luồng biến đổi – Bước 1
14
Chuyển luồng biến đổi – Bước 1
15
Chuyển luồng biến đổi – Bước 1
Chuyển luồng biến đổi – Bước 4
20
Tải về để xem bản đầy đủ
Bạn đang xem 20 trang mẫu của tài liệu "Bài giảng Kỹ thuật phần mềm ứng dụng - Chương 2: Các pha trong phát triển phần mềm - Phần 7: Pha thiết kế (Thiết kế kiến trúc)", để tải tài liệu gốc về máy hãy click vào nút Download ở trên
File đính kèm:
bai_giang_ky_thuat_phan_mem_ung_dung_chuong_2_cac_pha_trong.pdf

