Bài giảng Nhập môn Công nghệ học phần mềm - Phần IV: Thiết kế và lập trình

Nhập môn  
Công nghệ học Phần mềm  
Introduction to Software Engineering  
Department of Software Engineering  
Faculty of Information Technology  
Hanoi University of Technology  
TEL: 04-8682595 FAX: 04-8692906  
Email: cnpm@it-hut.edu.vn  
HUT, Falt. of IT  
© Dept. of SE, 2001  
SE-IV.1  
Phần IV  
Thiết kế và Lập trình  
Design and Programming  
Chương 6:  
Phương pháp thiết kế hệ thống  
6.1. Thiết kế hệ thống là gì?  
6.2. Phương pháp thiết kế hệ thống  
HUT, Falt. of IT  
© Dept. of SE, 2001  
SE-IV.2  
6.1.Thiết kế hệ thống là gì?  
• Là thiết kế cấu hình phần cứng và cấu  
trúc phần mềm (gồm cả chức năng và dữ  
liệu) để có được hệ thống thỏa mãn các  
yêu cầu đề ra  
• Có thể xem như Thiết kế cấu trúc  
(WHAT), chứ không phải là Thiết kế  
Logic (HOW)  
HUT, Falt. of IT  
© Dept. of SE, 2001  
SE-IV.3  
Quy trình thiết kế hệ thống  
• Phân chia mô hình phân tích ra các hệ con  
• Tìm ra sự tương tranh (concurrency)  
trong hệ thống  
• Phân bố các hệ con cho các bộ xử lý hoặc  
các nhiệm vụ (tasks)  
• Phát triển thiết kế giao diện  
• Chọn chiến lược cài đặt quản trị dữ liệu  
HUT, Falt. of IT  
© Dept. of SE, 2001  
SE-IV.4  
Quy trình thiết kế hệ thống (tiếp)  
• Tìm ra nguồn tài nguyên chung và cơ chế  
điều khiển truy nhập chúng  
• Thiết kế cơ chế điều khiển thích hợp cho  
hệ thống, kể cả quản lý nhiệm vụ  
• Xem xét các điều kiện biên được xử lý  
như thế nào  
• Xét duyệt và xem xét các thỏa hiệp  
(trade-offs)  
HUT, Falt. of IT  
© Dept. of SE, 2001  
SE-IV.5  
Các điểm lưu ý khi thiết kế hệ thống  
(1) Có thể trích được luồng dữ liệu từ hệ  
thống: đó là phần nội dung đặc tả yêu  
cầu và giao diện  
(2) Xem xét tối ưu tài nguyên kiến trúc lên  
hệ thống rồi quyết định kiến trúc  
(3) Theo quá trình biến đổi dữ liệu, hãy  
xem những chức năng được kiến trúc  
như thế nào  
HUT, Falt. of IT  
© Dept. of SE, 2001  
SE-IV.6  
Các điểm lưu ý (tiếp)  
(4) Từ kiến trúc các chức năng theo (3), hãy  
xem xét và chỉnh lại, từ đó chuyển sang  
kiến trúc chương trình và thiết kế chi tiết  
(5) Quyết định các đơn vị chương trình theo  
các chức năng của hệ phần mềm có dựa  
theo luồng dữ liệu và phân chia ra các  
thành phần  
(6) Khi cấu trúc chương trình lớn quá, phải  
phân chia nhỏ hơn thành các môđun  
HUT, Falt. of IT  
© Dept. of SE, 2001  
SE-IV.7  
Các điểm lưu ý (tiếp)  
(7) Xem xét dữ liệu vào-ra và các tệp dùng  
chung của chương trình. Truy cập tệp  
tối ưu  
(8) Hãy nghĩ xem để có được những thiết kế  
trên thì nên dùng phương pháp luận và  
những kỹ thuật gì ?  
HUT, Falt. of IT  
© Dept. of SE, 2001  
SE-IV.8  
Thiết kế hệ thống  
• Thiết kế hệ thống  
– Thiết kế hệ thống phần cứng [(1), (2)]  
– Thiết kế hệ thống phần mềm [(3)-(7)]  
• Thiết kế hệ thống phần mềm  
– Thiết kế tệp (file design) [(7)]  
– Thiết kế chức năng hệ thống [(3)-(6)]  
HUT, Falt. of IT  
© Dept. of SE, 2001  
SE-IV.9  
6.2 Phương pháp thiết kế hệ thống  
• Phương pháp thiết kế cấu trúc hóa  
(Structured Design) của Constantine  
• Ngoài ra còn các phương pháp khác, như  
Phương pháp thiết kế tổng hợp  
(Composite Design) của Myers  
HUT, Falt. of IT  
© Dept. of SE, 2001  
SE-IV.10  
Thiết kế cấu trúc hóa  
• Bắt nguồn từ modularity, top-down  
design, structured programming  
• Còn xem như Phương pháp thiết kế hướng  
luồng dữ liệu (Data flow-oriented design)  
• Quy trình 6 bước: (1) tạo kiểu luồng thông tin;  
(2) chỉ ra biên của luồng; (3) ánh xạ DFD sang  
cấu trúc chương trình; (4) xác định phân cấp  
điều khiển; (5) tinh lọc cấu trúc; (6) chọn mô tả  
kiến trúc  
HUT, Falt. of IT  
© Dept. of SE, 2001  
SE-IV.11  
Thiết kế cấu trúc hóa  
(1) Môđun và tham số  
(2) Lưu đồ bong bóng và cấu trúc phân cấp  
Lưu đồ bong bóng (Bubble chart)  
Cấu trúc phân cấp (Hierarchical structured chart)  
(3) Phương pháp phân chia STS  
(Source/Transform/Sink) và TR (Transaction)  
(4) Phân tích cấu trúc hóa  
(5) Chuẩn phân chia môđun  
HUT, Falt. of IT  
© Dept. of SE, 2001  
SE-IV.12  
(1) Môđun  
• Dãy các lệnh nhằm thực hiện chức năng  
(function) nào đó  
• Có thể được biên dịch độc lập  
• Môđun đã được dịch có thể được môđun  
khác gọi tới  
• Giao diện giữa các môđun thông qua các  
biến tham số (arguments)  
HUT, Falt. of IT  
© Dept. of SE, 2001  
SE-IV.13  
(2a) Lưu đồ bong bóng (Bubble chart)  
• Biểu thị luồng xử lý dữ liệu  
• Ký pháp  
Tên dữ liệu  
Tên  
Tên dữ liệu  
chức năng  
(Dữ liệu vào) (Bong bóng) (Dữ liệu ra)  
HUT, Falt. of IT  
© Dept. of SE, 2001  
SE-IV.14  
(2b) Cấu trúc phân cấp  
(Hierarchical structured chart)  
• Là phân cấp biểu thị quan hệ phụ thuộc giữa các  
môđun và giao diện (interface) giữa chúng  
• Các quy ước:  
– Không liên quan đến trình tự gọi các môđun, nhưng  
ngầm định là từ trái qua phải  
– Mỗi môđun xuất hiện trong cấu trúc 1 lần, có thể được  
gọi nhiều lần  
– Quan hệ trên dưới: không cần nêu số lần gọi  
HUT, Falt. of IT  
© Dept. of SE, 2001  
SE-IV.15  
Hierarchical structured chart  
• Các quy ước (tiếp):  
– Tên môđun biểu thị chức năng (“làm gì”), đặt tên  
sao cho các môđun ở phía dưới tổng hợp lại sẽ biểu  
thị đủ chức năng của môđun tương ứng phía trên  
– Biến số (arguments) biểu thị giao diện giữa các  
môđun, biến số ở các môđun gọi/bịgọi có thể khác  
nhau  
– Mũi tên với đuôi tròn trắng biểu thị dữ liệu, đuôi  
tròn đen (hồng) biểu thị flag  
– Chiều của mũi tên là hướng truyền tham số  
HUT, Falt. of IT  
© Dept. of SE, 2001  
SE-IV.16  
Hierarchical structured chart  
Module A  
1
Module B  
Module C  
Module D  
Luồng dữ liệu  
Luồng flag  
Module E  
HUT, Falt. of IT  
© Dept. of SE, 2001  
SE-IV.17  
(3) Phương pháp phân chia STS, TR  
• Thiết kế cấu trúc:  
– Phương pháp phân chia STS  
(Source/Transform/Sink:  
Nguồn/Biếnđổi/Hấpthụ)  
– Phương pháp phân chia TR (Transaction)  
• Minh họa phân chia chức năng theo bong  
bóng của DFD (biểu đồ luồng dữ liệu)  
HUT, Falt. of IT  
© Dept. of SE, 2001  
SE-IV.18  
(3a) Phương pháp phân chia STS  
1) Chia đối tượng “bài toán” thành các  
chức năng thành phần  
F3  
F5  
Bài toá n  
Problem  
F1  
F4  
F2  
HUT, Falt. of IT  
© Dept. of SE, 2001  
SE-IV.19  
Quyết định luồng dữ liệu chính  
2) Tìm ra luồng dữ liệu chính đi qua các chức  
năng: từ đầu vào (Input) tới đầu ra (Output)  
INPUT  
F3  
F5  
F1  
F4  
Luồng dữ  
liệu chính  
F2  
OUTPUT  
HUT, Falt. of IT  
© Dept. of SE, 2001  
SE-IV.20  
Tải về để xem bản đầy đủ
ppt 56 trang yennguyen 21280 Free
Bạn đang xem 20 trang mẫu của tài liệu "Bài giảng Nhập môn Công nghệ học phần mềm - Phần IV: Thiết kế và lập trình", để tải tài liệu gốc về máy hãy click vào nút Download ở trên

File đính kèm:

  • pptbai_giang_nhap_mon_cong_nghe_hoc_phan_mem_phan_iv_thiet_ke_v.ppt