Bài giảng Kiến trúc phần mềm - Chương: Mẫu thiết kế - Behavioral Patterns - Trần Minh Triết
Trường Đại học Khoa Học Tự Nhiên
Khoa Công Nghệ Thông Tin
Bộ môn Công Nghệ Phần Mềm
CTT526 - Kiến trúc phần mềm
Mẫu thiết kế
Behavioral Patterns
PGS.TS. Trần Minh Triết
Version 1.0
Mẫu thiết kế trong nhóm
Behavioral Pattern
Mẫu Chain of Responsibility
Mẫu Command
Mẫu Interpreter
Mẫu Iterator
Mẫu Mediator
Mẫu Memento
Mẫu Observer
Mẫu State
Mẫu Strateg
Mẫu Template Method
Mẫu Visitor
[Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson, John Vlissides (1995). Design Patterns - Elements of Reusable Object-Oriented
2
Software, Addison-W sley]
[Christopher G. Lasater (2007). Design Patterns, Wordware Publishing, Inc.]
Thảo luận
Cần xác định rõ quy trình chuẩn gồm những bước xử lý
nào (kể cả quy trình có rẽ nhánh và lặp)
Cần xác định rõ những bước xử lý nào có thể cần thay
đổi cách xử lý cụ thể (nhưng vẫn đảm bảo ý nghĩa trong
quy trình của bước xử lý này)
Danh sách các tham số và kiểu kết quả trả về của hàm
xử lý cho mỗi bước
Khi muốn thay đổi cách xử lý cụ thể của một bước
trong quy trình đã được định nghĩa, không thay đổi
cách xử lý c
14
Tải về để xem bản đầy đủ
Bạn đang xem 20 trang mẫu của tài liệu "Bài giảng Kiến trúc phần mềm - Chương: Mẫu thiết kế - Behavioral Patterns - Trần Minh Triết", để tải tài liệu gốc về máy hãy click vào nút Download ở trên
File đính kèm:
bai_giang_kien_truc_phan_mem_chuong_mau_thiet_ke_tran_minh_t.pdf

