Nghiên cứu phát triển hệ thống thực tại ảo mô phỏng dữ liệu bộ xương trục người Việt Nam trưởng thành phục vụ cho việc giảng dạy và tra cứu

Trịnh Xuân Đàn và Đtg  
Tạp chí KHOA HỌC & CÔNG NGHỆ  
89(01/2): 117 - 121  
NGHIÊN CỨU PHÁT TRIỂN HỆ THỐNG THỰC TẠI ẢO MÔ PHỎNG DỮ  
LIỆU BỘ XƯƠNG TRỤC NGƯỜI VIỆT NAM TRƯỞNG THÀNH  
PHỤC VỤ CHO VIỆC GIẢNG DẠY VÀ TRA CỨU  
Trịnh Xuân Đàn1; Đỗ Năng Toàn2 & CS  
1Trường Đại học Y Dược Thái Nguyên  
2 Viện Công nghệ Thông tin-Viện Khoa học Việt Nam  
TÓM TẮT  
Để khắc phục tình trạng thiếu điều kiện quan sát thực hành và rèn luyện kỹ năng nghề nghiệp về  
sự hiểu biết thấu đáo cấu tạo cơ thể người giúp cho quá trình chẩn trị y học trong chăm sóc sức  
khỏe. Dựa vào trang thiết bị hiện đại của Phòng thí nghiệm trọng điểm Công nghệ Mạng của Viện  
CNTT-Viện KHVN. Với phần mềm tạo mô hình 3DSMax phiên bản 2010 và các kỹ thuật hỗ trợ,  
nhóm tác giả bước đầu xây dựng thành công bộ xương trục mô phỏng với phần mềm VRBODY  
1.0. Kết quả bước đầu giúp người học dễ dàng quan sát từng chi tiết cơ quan, bộ phận cơ thể người  
bình thường để phát hiện được những bất thường của chúng khi có tổn thương bệnh lý giúp cho  
việc nâng cao hiệu quả trong chẩn đoán và điều trị.  
Từ khóa: Giải phẫu; mô phỏng 3D; công nghệ thông tin; phần mềm; phần cứng máy tính.  
ĐẶT VẤN ĐỀ *  
địa lý cũng chưa chắc cho ta tiếp cận với bệnh  
nhân có loại bệnh ta quan tâm. Vậy câu hỏi  
Ở nước ta việc giảng dạy và học tập môn Giải  
đặt ra là ta có thể tạo dựng bệnh nhân ảo, và  
phẫu vẫn còn tình trạng giảng chay, thiếu điều  
bệnh nhân này có được các bệnh mà ta mong  
kiện thực hành quan sát. Đây là môn học mô  
muốn? Làm được như vậy, chúng ta sẽ có  
tả các chi tiết cấu tạo cơ thể nên cần có nhiều  
được kho dữ liệu về các loại bệnh, được thể  
phương tiện hỗ trợ như xác, xương rời, tiêu  
hiện mô hình bệnh nhân ảo.  
bản, tranh, mô hình...trong đó xác là phương  
Trên cơ sở sự phát triển của phần cứng máy  
tính, các kỹ thuật đồ hoạ và thực tại ảo, hệ  
thống đào tạo y học trên bệnh nhân ảo dần  
thành hiện thực. Hệ thống đào tạo này bao  
gồm hai bộ phận cơ bản: một là khối tương  
tác ba chiều là mô hình sinh thể ảo cho phép  
thực hiện các thao tác giải phẫu thông qua các  
dụng cụ ảo; hai là khối giao diện cung cấp  
thông tin phản hồi trực quan từ mô hình  
trong phẫu thuật cũng như thông tin hướng  
dẫn đào tạo.  
tiện trực quan tốt nhất giúp cho người học có  
thể xác định được từng chi tiết cơ thể một  
cách đầy đủ, chính xác. Chỉ khi hiểu được cấu  
trúc cơ thể bình thường mới nhận ra được các  
biến đổi bất thường do bệnh hoặc chấn  
thương gây ra. Vì vậy, kiến thức về giải phẫu  
rất cần cho tất cả các thầy thuốc lâm sàng.  
Tuy nhiên, xác rất khó kiếm vì hiến xác là  
vấn đề tình cảm, phong tục, rất nhạy cảm...  
mặc dù có hàng nghìn đơn hiến xác nhưng  
trong vòng trên 10 năm nay Viện Giải phẫu  
chỉ nhận được 6 xác, BMGP trường ĐHYD  
nhận đươc 2 xác hiến. Việc nhận xác vô thừa  
nhận phức tạp về các thủ tục pháp lý, xử lý  
khó khăn vì đã để lưu ở môi trường không  
thuận lợi.  
Việc phát triển hệ thống mô phỏng tạo ra cái  
nhìn trực quan về cơ thể. Khắc phục được  
những nhược điểm của giảng dạy thông  
thường hiện nay. Hơn nữa, việc xây dựng mô  
phỏng này, sẽ giúp cho việc hoàn thiện xây  
dựng cơ thể ảo và tiến tới xây dựng bệnh  
nhân ảo. Khắc phục được những vấn đề khó  
khăn về xác - một vấn đề tình cảm, phong tục  
và rất nhạy cảm đồng thời xây dựng được  
cho chúng ta một kho cơ sở dữ liệu về các  
loại bệnh.  
Trên lâm sàng, việc tìm kiếm bệnh nhân có  
bệnh quan tâm để học tập, nghiên cứu cũng là  
vấn đề khó. Bởi không dễ kiếm bệnh nhân và  
ngay trong trường hợp có thì khoảng cách về  
*
117  
Số hóa bởi Trung tâm Học liệu – Đại học Thái Nguyên  
Trịnh Xuân Đàn và Đtg  
Tạp chí KHOA HỌC & CÔNG NGHỆ  
89(01/2): 117 - 121  
PHƯƠNG PHÁP CÔNG CỤ TẠO MÔ HÌNH  
Hiện nay ở Việt Nam, việc xây dựng phần  
mềm ứng dụng trong ngành y tế còn có nhiều  
hạn chế, vẫn là mảng đang bị bỏ ngỏ, chưa có  
đầu tư nào thích đáng. Tương tự, những ứng  
dụng về mô phỏng trong chuẩn đoán bệnh  
hoặc luyện nghề của các trường học và các  
trung tâm y tế cũng chưa có gì.  
Thu thập dữ liệu hình thái và cấu trúc  
các xương  
- Thông tin và tài liệu về xương phải chọn lọc  
và phân loại để thuận tiện cho quá trình xử lý  
dữ liệu sau này.  
- Thông tin thu nhận phải đảm bảo đầy đủ,  
chính xác cả về hình ảnh và thông tin từ Hình  
ảnh, video để mô tả: Tên chi tiết – bộ phận, vị  
trí, đặc điểm giải phẫu …  
Kết hợp với các trang thiết bị hiện đại của  
Viện CNTT, cộng với kỹ năng và kinh  
nghiệm, việc xây dựng các phần mềm mô  
phỏng các cơ quan bộ phận cơ thể là khả  
quan. Đồng thời có thể tách rời các cơ quan ra  
để quan sát một cách chi tiết để mô tả, xác  
định những mốc chính, những chi tiết quan  
trọng để vận dụng vào thực tế lâm sàng.  
Trên cơ sở các dữ liệu thu thập, với các thiết  
bị của Phòng thí nghiệm trọng điểm Công  
nghệ Mạng và Đa phương tiện do Viện CNTT  
chủ trì thực hiện: các thiết bị phần cứng và  
các bộ chương trình phần mềm hỗ trợ xây  
dựng các dữ liệu đa phương tiện như âm  
thanh, hình ảnh, hình ảnh động; hỗ trợ biên  
tập dữ liệu đa phương tiện, ...  
Mục tiêu chung  
Nghiên cứu, ứng dụng công nghệ thực tại ảo  
xây dựng các bộ phận chính của cơ thể con  
người, với khả năng cung cấp các giao tiếp  
cho phép người sử dụng quan sát tra cứu tìm  
kiếm thông tin về các bộ phận chính của cơ  
thể con người và một số bệnh liên quan trợ  
giúp cho việc giảng dạy và tra cứu. Phục vụ  
cho việc tiến tới xây dựng bệnh nhân ảo.  
Sử dụng hệ quản trị CSDL hướng đối tượng,  
hướng đối tượng -quan hệ, cơ sở dữ liệu quan  
hệ. Các ngôn ngữ, công cụ mô hình hóa trong  
thực tại ảo. Phương pháp phân tích thiết kế hệ  
thống thông tin cho hệ thống phức tạp liên kết  
giữa CSDL và thực tại ảo. Kỹ thuật tiên tiến  
của đồ họa máy tính và giao diện người máy  
HCI (Human-Machine Interaction).  
Mục tiêu cụ thể  
1. Bước đầu xây dựng bộ xương trục người  
trưởng thành bằng áp dụng công nghệ thực  
tại ảo.  
Phần mềm được sử dụng tạo mô hình là  
3DSMax phiên bản 2010 sau đó sử dụng các kỹ  
thuật hỗ trợ để hiệu chỉnh mô hình như mô hình  
đa giác (polygon), mô hình dựa trên kết nối  
đường cong (NURBs) và một số kỹ thuật hiệu  
chỉnh khác như chất liệu, màu sắc, ánh sáng…  
2. Ứng dụng xây dựng bài giảng về hệ xương  
cho sinh viên ngành Y-Dược với các hình ảnh  
mô phỏng minh họa.  
Sách giải  
phẫu người  
Cơ sở dữ liu thu nhận  
Ảnh chụp cắt lớp  
CT (DICOM)  
Mô hình thật  
Mô hình mô phỏng  
Chọn lọc  
thông tin và  
phân loại  
Một số nguồn  
thông tin khác  
Tranh Atlas  
giải phẫu  
Hình 1: Một số phương pháp thu nhận dữ liệu  
118  
Số hóa bởi Trung tâm Học liệu – Đại học Thái Nguyên  
Trịnh Xuân Đàn và Đtg  
Tạp chí KHOA HỌC & CÔNG NGHỆ  
89(01/2): 117 - 121  
THIẾT KẾ PHẦN MỀM -VRBODY 1.0  
Mục đích của hệ thống  
hiện, lựa chọn đối tượng. Cho phép hiển thị  
thông tin cho từng đối tượng cụ thể được lựa  
chọn. Hệ thống chạy được trên môi trường  
Window.  
Xây dựng chương trình mô phỏng các cơ  
quan, bộ phận trên cơ thể người, phục vụ cho  
việc giảng dạy và tra cứu.  
Các chức năng của hệ thống  
Chức năng đọc mô hình 3D các cơ quan, bộ  
phận cơ thể người vào chương trình. Chức  
năng tương tác với mô hình gồm: xoay,  
phóng to, thu nhỏ, dịch chuyển, ẩn, hiện, lựa  
chọn đối tượng. Chức năng hiển thị thông tin,  
mô tả về đối tượng.  
Các yêu cầu của phần mềm-VRBODY 1.0  
Các yêu cầu của hệ thống  
- Sử dụng các đối tượng 3D được định nghĩa  
theo cấu trúc VRML.  
- Đọc các mô hình cơ quan, bộ phận 3D theo  
cấu trúc VRML.  
Yêu cầu hệ thống  
- Cho phép hiển thị mô hình của các hệ cơ  
quan theo cả hai chế độ là MONO hoặc  
STEREO. Cho phép hiển thị toàn bộ hoặc  
hiển thị riêng lẻ từng cơ quan bộ phận. Cho  
phép thực hiện các thao tác trên mô hình như:  
xoay, phóng to, thu nhỏ, dịch chuyển, ẩn,  
Biểu đồ các ca sử dụng của hệ thống  
Yêu cầu phần cứng máy tính có hệ điều hành  
WinXP hoặc Win7, CPU Pentium4 (2.4GHZ)  
trở lên, RAM 1GB trở lên, bộ nhớ tối thiểu 1GB.  
Yêu cầu file phần mềm có đầy đủ các file:  
VirtualBodySystem.rar.  
Chọn và đọc các mô hình vào hệ thống  
Hiển thị các mô hình 3D của hệ thống  
Tương tác với các mô hình 3D  
Người sử dụng  
Hình 2: Biểu đồ các ca sử dụng của hệ thống  
- Các tính năng chính của chương trình  
Đọc mô hình 3D hệ xương: chương trình cho phép người sử dụng đọc các mô hình 3D các hệ của  
cơ thể người vào chương trình, cho phép xoay, di chuyển mô hình hộp sọ 3D ở các vị trí và các  
góc độ khác nhau để quan sát và nghiên cứu. Chương trình hỗn trợ định dạng file mô hình 3D là  
(*.ISB).  
Lựa chọn và hiển thị thông tin các thành phần trong mô hình: chương trình hỗ trợ việc việc lựa  
chọn, hiển thị thông tin các đối tượng trong mô hình 3D của các hệ cơ quan trong cơ thể.  
Hướng dẫn sử dụng chi tiết:Click đúp chuột vào file VirtualBodySystem.exe, khi đó giao diện  
chương trình như sau:  
119  
Số hóa bởi Trung tâm Học liệu – Đại học Thái Nguyên  
Trịnh Xuân Đàn và Đtg  
Tạp chí KHOA HỌC & CÔNG NGHỆ  
89(01/2): 117 - 121  
Một số kết quả xây dựng mô hình  
1. Nghiên cứu tổng quan về thực tại ảo và ứng  
dụng thực tại ảo vào việc mô phỏng trong y tế  
bao gồm về mặt thiết bị với các khối: Thu  
nhận, trình chiếu, tương tác v.v.. Ngôn ngữ,  
công cụ phát triển, các ứng dụng cơ bản v.v..  
Một số kết quả xây dựng bài giảng từ  
chương trình  
Chương trình là công cụ để các chuyên gia,  
các thầy cô giáo giảng dạy bộ môn giải phẫu  
sinh ra các bài giảng, phục vụ quá trình giảng  
dạy và học tập. Bài giảng có thể là ở dạng  
hình ảnh, dạng powerpoint hoặc là dạng  
video. Kết quả một số bài giảng đã được  
tạo và ghi ra đĩa CD (có đĩa kèm theo tài  
liệu này).  
2. Hệ thống hóa và nghiên cứu các kỹ thuật  
tạo mô hình, các kỹ thuật điều khiển mô hình  
và tích hợp ánh sáng trong hệ thống.  
3. Cài đặt Phần mềm Thực tại ảo mô phỏng  
bộ xương trục của người Việt trưởng thành có  
thể thể hiện theo các bài học cơ bản  
KẾT LUẬN  
KHUYẾN NGHỊ  
Đề tài đã xây dựng quy trình công nghệ xây  
dựng một phần mềm thực tại ảo và các kỹ  
thuật liên quan như: Xây dựng mô hình, điều  
khiển mô hình, tích hợp âm thanh, ánh sáng  
v.v.. trên cơ sở đó xây dựng hệ thống phần  
mềm thực tại ảo mô phỏng bộ xương trục của  
người Việt trưởng thành có thể thể hiện  
theo các bài học cơ bản đã đạt được các kết  
quả sau:  
1. Ứng dụng công nghệ thực tại ảo trong việc  
xây dựng các cơ quan bộ phận cơ thể người  
phục vụ cho công tác đào tạo của các trường  
Đại học Y Dược, giúp cho sinh viên y tránh  
được tình trạng học chay, đồng thời giúp cho  
các giảng viên giảng dạy sinh động gây  
hứng thú cho sinh viên để tiếp thu bài học  
có hiệu quả.  
120  
Số hóa bởi Trung tâm Học liệu – Đại học Thái Nguyên  
Trịnh Xuân Đàn và Đtg  
Tạp chí KHOA HỌC & CÔNG NGHỆ  
89(01/2): 117 - 121  
[4].Nguyễn Quang Quyền, Phạm Đăng Diệu,  
Atlas giải phẫu người (tài liệu dịch từ Frank  
A.Netter). NXB Y học.  
[5].Đỗ Năng Toàn, Phạm Tấn Năm, Trần Thanh  
Hiệp, Trịnh Hiền Anh (2005), “Một kỹ thuật tiếp  
cận trong tạo mô hình 3 chiều”, Báo cáo khoa học  
tại Hội thảo Quốc gia “Một số vấn đề chọn lọc về  
CNTT”, Hải Phòng 25-27/08/2005.  
2. Tiến tới xây dựng cơ thể ảo cho sinh viên  
cũng như các thầy thuốc co cơ hội tiến hành  
thực hiện các thủ thuwtj trong công tác thăm  
khám, điều trị, phẫu thuật để ren luyện các kỹ  
năng chuyên môn của bản thân.  
TÀI LIỆU THAM KHẢO  
[1]. Trịnh Xuân Đàn chủ biên (2008): Bài giảng  
Giải phẫu học tập 1, tập 2; Trường Đại học Y  
Dược Thái Nguyên-Bộ môn giải phẫu học, Nhà  
xuất bản Y học, Hà Nội 2008.  
[6].Video Bài giảng hướng dẫn học 3DSMAX  
của trung tâm đồ họa Nami, tại website  
[2]. Nguyễn Văn Huân, Trịnh Xuân Hùng, Phạm  
Bá Mấy, “CẢI TIẾN KỸ THUẬT BIỂU DIỄN  
BỀ MẶT NURBs” ”, Báo cáo khoa học tại Hội  
thảo Quốc gia “Một số vấn đề chọn lọc về  
CNTT”, Biên Hòa – Đồng Nai 05-06/08/2009.  
[3]. Lê Hải Khôi, Đỗ Năng Toàn, Phạm Thế Anh,  
Trịnh Xuân Hùng (2005), Một cách tiếp cận cho  
hiển thị hình ảnh 3 chiều, Hội thảo Quốc gia về  
“Các vấn đề chọn lọc của CNTT, Hải Phòng 25-  
27/8/2005.  
[7].Character-Animation Tutorials,  
3DSMAX 2010  
[8].Gray J.: (1985): Anatomy descriptive and  
applied, 34th edition, London.  
[9].Les Piegl (1991) "On NURBs: A Survey", Jan  
01, 1991, IEEE Computer Graphics and  
Applications, Vol. 11, No. 1, pp. 55 - 71  
Autodes  
[10]. Tutorial  
Mapping”.  
© CSC, “Advanced Texture  
SUMMARY  
DEVELOPMENT OF VIRTUAL SYSTEM FOR DATA SIMULATION OF  
AXIAL SKELETON IN VIETNAMESE ADULTS FOR TEACHING AND  
SEARCHING  
Trinh Xuan Đan1*; Do Nang Toan2 et al  
1Thai Nguyen University of Medicine & Pharmacy  
2 Institute of Information Technology - Viet Nam Academy of Science & Technology  
It is to overcome insufficient condition for observational practice and professional skills training  
on thorough understanding of the body structure to helps process of medical diagnosis and  
treatment in health care. It is based on the modern equipment of the Key Laboratory of Network  
Technology of Institute of Information Technology - Viet Nam Academy of Science &  
Technology. With software creating models of 3dsmax of version 2010 and support techniques, at  
the beginning authors built successfully simulated axial skeleton with VRBODY 1.0 software.  
Initial results help leaners to observation more easily detail organs, body parts in normal bodies to  
detect abnormalities of the pathological lesions, which helps to improve efficiency in the diagnosis  
and treatment.  
Keywords: Anatomy; 3D simulation; IT; software; computer hardware.  
*
121  
Số hóa bởi Trung tâm Học liệu – Đại học Thái Nguyên  
pdf 5 trang yennguyen 20820 Free
Bạn đang xem tài liệu "Nghiên cứu phát triển hệ thống thực tại ảo mô phỏng dữ liệu bộ xương trục người Việt Nam trưởng thành phục vụ cho việc giảng dạy và tra cứu", để tải tài liệu gốc về máy hãy click vào nút Download ở trên

File đính kèm:

  • pdfnghien_cuu_phat_trien_he_thong_thuc_tai_ao_mo_phong_du_lieu.pdf