Bài tập môn Nhập môn Công nghệ phần mềm - Tuần 2: Vòng đời phần mềm & Lập trình với cơ sở dữ liệu

Introduction to Software Engineering - Nhập môn Công nghệ phần mềm  
Bài tập tuần 02  
Vòng đời phần mềm &  
Lập trình với cơ sở dữ liệu  
Mục tiêu  
- Thực hiện các bài tập (câu hỏi) về nội dung Vòng đời phần mềm  
- Xác định các đầu vào (input) và kết quả (output) cho nhóm yêu cầu nghiệp vụ của  
bài toán (case study)  
- Lập trình với cơ sở dữ liệu:  
o Xây dựng ứng dụng Java trên công cụ Netbeans  
o Thiết kế, xây dựng cơ sở dữ liệu với phpMyAdmin trên MySQL  
o Lập trình ứng dụng Java kết nối MySQL, thực thi các truy vấn SQL  
Đánh giá  
- Hoàn thành các bài tập về nội dung Vòng đời phần mềm, nắm được đặc điểm  
chính của các mô hình phát triển phần mềm khác nhau.  
- Các nhóm sinh viên xác định được thông tin cơ bản (input / output) cho nghiệp  
vụ mà nhóm đã lựa chọn để phát triển  
- Hoàn thành bài thực hành lập trình với cơ sở dữ liệu  
Phần I:  
Bài 1.1  
a) Mô hình bản mẫu (prototyping model) của phát triển phần mềm là …  
1. Một cách tiếp cận hợp lý khi yêu cầu được định nghĩa rõ ràng  
2. Một cách tiếp cận hữu ích khi khách hàng không thể định nghĩa yêu cầu rõ ràng  
3. Cách tiếp cận tốt nhất cho những dự án có đội phát triển lớn  
4. Tất cả các phương án trên đều sai  
b) Bước đầu tiên trong vòng đời phát triển phần mềm (Software Development Life  
Cycle) là?  
1. Xác định các nhu cầu và ràng buộc  
2. Viết phần mềm  
3. Vận hành hệ thống để loại bỏ các khiếm khuyết  
4. Nâng cao sản phẩm sau khi đã triển khai  
Software Engineering Department - SoICT/HUST  
Trang 1 / 6  
Introduction to Software Engineering - Nhập môn Công nghệ phần mềm  
c) Tình huống nào không phù hợp để có thể áp dụng mô hình thác nước? (chọn  
nhiều)  
1. Khó khăn trong việc bổ sung yêu cầu mới trong các pha sau của tiến trình  
2. Các yêu cầu được xác định rõ ràng, đầy đủ ngay từ đầu  
3. Khách hàng muốn có sản phẩm vận hành được sớm  
4. Khó thu thập đầy đủ yêu cầu ngay ở giai đoạn đầu của dự án  
Bài 1.2  
Hãy giải ô chữ dưới đây với các gợi ý kèm theo?  
Các gợi ý cho ô chữ:  
Software Engineering Department - SoICT/HUST  
Trang 2 / 6  
Introduction to Software Engineering - Nhập môn Công nghệ phần mềm  
Bài 1.3  
Hãy so sánh các mô hình phát triển phần mềm: Thác nước, Chế thử, Gia tăng, Xoắn ốc,  
Phát triển dựa trên thành phần  
Đặc điểm  
chính  
Ưu điểm  
Nhược điểm  
Tình huống áp  
dụng phù hợp  
Mô hình Thác nước  
Mô hình Chế thử  
Mô hình Gia tăng  
Mô hình Xoắn ốc  
Mô hình dựa thành  
phần  
Phần II: Phân tích thông tin cơ bản (input / output) cho nghiệp vụ  
bài toán (case study)  
Bài 1.4  
• Các nhóm thảo luận để xác định đầu vào (input) và kết quả (output) cho nhóm  
yêu cầu nghiệp vụ của bài toán (case study) mà nhóm đã lựa chọn.  
• Phân rã mô tả của nhóm yêu cầu nghiệp vụ thành các nghiệp vụ nhỏ hơn.  
• Với mỗi nghiệp vụ nhỏ này thực hiện phân tích các thông tin cụ thể  
Software Engineering Department - SoICT/HUST  
Trang 3 / 6  
Introduction to Software Engineering - Nhập môn Công nghệ phần mềm  
- Có thể vẽ sơ đồ thể hiện kết quả phân tích:  
Hoặc thể hiện dưới dạng bảng:  
Input  
Process  
Output  
Phần III: Thực hành lập trình với cơ sở dữ liệu  
Bước 1: Khởi động XAMPP Control Panel à Start các dịch vụ Apache và MySQL à chọn  
Admin để mở công cụ quản trị phpMyAdmin cho cơ sở dữ liệu MySQL  
- Hoặc có thể mở trình duyệt và truy cập vào: http://localhost/phpmyadmin  
Bước 2: Tạo cơ sở dữ liệu  
- Tại trang quản trị phpMyAdmin à chọn New  
Software Engineering Department - SoICT/HUST  
Trang 4 / 6  
Introduction to Software Engineering - Nhập môn Công nghệ phần mềm  
- Nhập tên database và chọn Create (nhớ chọn Collation là utf8_unicode_ci)  
- Tạo một bảng dữ liệu và nhập các dữ liệu mẫu vào bảng  
Bước 3: Xây dựng ứng dụng Java kết nối với MySQL  
- Khởi động Netbeans -> File -> New Project …  
- Tải JDBC Driver cho MySQL và thêm vào project  
- Chọn tập tin jar -> chọn Open  
- Viết code để truy vấn dữ liệu từ bảng trong cơ sở dữ liệu và hiển thị ra console  
(chú ý import các package cần thiết và sử dụng try/catch để bắt ngoại lệ khi thực  
thi các thực hiện các thao tác với CSDL / truy vấn SQL)  
Software Engineering Department - SoICT/HUST  
Trang 5 / 6  
Introduction to Software Engineering - Nhập môn Công nghệ phần mềm  
Nội dung bài tập tự làm  
• Thực hành xây dựng chương trình java với các lệnh SQL cơ bản (SELECT, INSERT,  
UPDATE, DELETE)  
HẾT  
Software Engineering Department - SoICT/HUST  
Trang 6 / 6  
pdf 6 trang yennguyen 79240 Free
Bạn đang xem tài liệu "Bài tập môn Nhập môn Công nghệ phần mềm - Tuần 2: Vòng đời phần mềm & Lập trình với cơ sở dữ liệu", để tải tài liệu gốc về máy hãy click vào nút Download ở trên

File đính kèm:

  • pdfbai_tap_mon_nhap_mon_cong_nghe_phan_mem_tuan_2_vong_doi_phan.pdf