Bài giảng Lập trình hướng đối tượng - Bài 5: Các kỹ thuật xây dựng lớp và sử dụng đối tượng - Nguyễn Thị Thu Trang
Bộ môn Công nghệ Phần mềm
Viện CNTT & TT
Trường Đại học Bách Khoa Hà Nội
LẬP TRÌNH HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG
Bài 05. Các kỹ thuật xây dựng lớp
và sử dụng đối tượng
Nội dung
1. Chồng phương thức
2. Thành viên ĐT và thành viên lớp
3. Truyền tham số cho phương thức
4. Một số lớp tiện ích trong Java
5. Ví dụ và bài tập
2
Nội dung
1. Chồng phương thức
2. Thành viên ĐT và thành viên lớp
3. Truyền tham số cho phương thức
4. Một số lớp tiện ích trong Java
5. Ví dụ và bài tập
3
Nhắc lại về phương thức
◼ Mỗi phương thức phải có một chữ ký riêng
◼ Chữ ký của phương thức bao gồm:
◼
Tên phương thức
◼
Số lượng các đối số và kiểu của chúng
4
1.1. Chồng phương thức
◼ Chồng phương thức (Method Overloading): Các
phương thức trong cùng một lớp có thể trùng
tên nhưng chữ ký phải khác nhau:
◼
Số lượng tham số khác nhau
◼
Nếu cùng số lượng tham số thì kiểu dữ liệu các tham
số phải khác nhau
◼ Mục đích:
◼
Tên trùng nhau để mô tả bản chất công việc
◼
Thuận tiện cho lập trình vì không cần phải nhớ quá
nhiều tên phương thức mà chỉ cần nhớ một tên và
lựa chọn các tham số cho phù hợp.
5
1.1. Chồng phương thức (2)
◼ Ví dụ 1:
◼
Phương thức println() trong System.out.println()
có 10 khai báo với các tham số khác nhau:
boolean, char[], char, double, float, int, long,
Object, String, và một không có tham số.
◼
Không cần sử dụng các tên khác nhau (chẳng
hạn "printString“ hoặc "printDouble“) cho mỗi
kiểu dữ liệu muốn hiển thị.
6
1.1. Chồng phương thức (3)
◼ Ví dụ 2:
class MyDate {
int year, month, day;
public boolean setMonth(int m) { …}
public boolean setMonth(String s) { …}
}
public class Test{
public static void main(String args[]){
MyDate d = new MyDate();
d.setMonth(9);
d.setMonth(”September”);
}
}
7
Một số chú ý với chồng phương thức
◼ Các phương thức chỉ được xem xét là chồng
khi chúng thuộc cùng một lớp
◼ Chỉ nên sử dụng kỹ thuật này với các phương
thức có cùng mục đích, chức năng; tránh lạm
dụng
◼ Khi dịch, trình dịch căn cứ vào số lượng hoặc
kiểu dữ liệu của tham số để quyết định gọi
phương thức nào phù hợp.
→ Nếu không chọn được hoặc chọn được
nhiều hơn 1 phương thức thì sẽ báo lỗi.
8
Thảo luận
◼ Cho phương thức sau đây:
public double test(String a, int b)
◼ Hãy chọn ra các phương thức chồng cho phương thức trên:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
void test(String b, int a)
public double test(String a)
private int test(int b, String a)
private int test(String a, int b)
double test(double a, int b)
double test(int b)
public double test(String a, long b)
9
Thảo luận
void prt(String s) { System.out.println(s); }
void f1(char x) { prt("f1(char)"); }
void f1(byte x) { prt("f1(byte)"); }
void f1(short x) { prt("f1(short)"); }
void f1(int x) { prt("f1(int)"); }
void f1(long x) { prt("f1(long)"); }
void f1(float x) { prt("f1(float)"); }
void f1(double x) { prt("f1(double)"); }
◼ Điều gì xảy ra nếu thực hiện:
5 → int
◼
◼
◼
◼
f1(5);
char x=‘a’; f1(x);
byte y=0; f1(y);
10
Thảo luận
void prt(String s) { System.out.println(s); }
void f2(short x) { prt("f3(short)"); }
void f2(int x) { prt("f3(int)"); }
void f2(long x) { prt("f5(long)"); }
void f2(float x) { prt("f5(float)"); }
◼ Điều gì xảy ra nếu thực hiện:
◼
◼
◼
◼
f2(5);
char x=‘a’; f2(x);
byte y=0; f2(y);
float z = 0; f2(z);
◼ Điều gì xảy ra nếu gọ(5.5)?
Error: cannot find symbol: method f2(double)
11
Thảo luận
◼ Dự đoán kết quả của đoạn chương trình sau:
public class Test {
private void myFunction(int a, long b) {
System.out.println("int long");
}
private void myFunction(long a, int b) {
System.out.println("long int");
}
public static void main(String[] args) {
Test t = new Test();
t.myFunction(3, 8);
}
}
12
1.2. Chồng phương thức khởi tạo
◼ Trong nhiều tình huống khác nhau cần khởi
tạo đối tượng theo nhiều cách khác nhau
◼ → Cần xây dựng các phương thức khởi tạo
khác nhau cho đối tượng theo nguyên lý
chồng phương thức (constructor
overloading).
13
Ví dụ
public class BankAccount{
private String owner;
private double balance;
public BankAccount(){owner = “noname”;}
public BankAccount(String o, double b){
owner = o; balance = b;
}
}
public class Test{
public static void main(String args[]){
BankAccount acc1 = new BankAccount();
BankAccount acc2 = new BankAccount(“Thuy”, 100);
}
}
14
Thảo luận
◼ Dự đoán kết quả của đoạn chương trình sau:
public class Test {
private Test(Object o) {
System.out.println("Object");
}
private Test(double[] d) {
System.out.println("Double array");
}
public static void main(String[] args) {
new Test(null);
}
}
15
Thảo luận: nạp chồng phương thức main()?
◼ Hoàn toàn có thể nạp chồng phương thức main!
◼ JVM luôn luôn tìm và gọi "the original main method" khi thực
thi chương trình
public class Helloworld {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("main(String[] args) method");
}
public static void main(Integer[] args){
System.out.println("main(Integer[] args) method");
}
public static void main(Double[] args){
System.out.println("main(Double[] args) method");
}
}
16
Thảo luận: nạp chồng phương thức main()?
◼ Kết quả khi biên dịch và thực thi chương trình sau?
1.3. Từ khóa this
◼ Nhắc lại: Tự tham chiếu đến đối tượng hiện tại, sử dụng bên
trong lớp tương ứng với đối tượng muốn tham chiếu.
◼ Sử dụng thuộc tính hoặc phương thức của đối tượng thông
qua toán tử “.”, ví dụ:
public class BankAccount{
private String owner;
public void setOwner(String owner){
this.owner = owner;
}
public BankAccount() { this.setOwner(“noname”); }
…
}
◼ Gọi đến phương thức khởi tạo khác của lớp:
18
◼
this(danh_sach_tham_so); //neu co tham so
Ví dụ
public class Ship {
private double x=0.0, y=0.0
private double speed=1.0, direction=0.0;
public String name;
public Ship(String name) {
this.name = name;
}
public Ship(String name, double x, double y) {
this(name); this.x = x; this.y = y;
}
public Ship(String name, double x, double y,
double speed, double direction) {
this(name, x, y);
this.speed = speed;
this.direction = direction;
}
19
//continue…
//(cont.)
private double degreeToRadian(double degrees) {
return(degrees * Math.PI / 180.0);
}
public void move() {
move(1);
}
public void move(int steps) {
double angle = degreesToRadians(direction);
x = x + (double)steps*speed*Math.cos(angle);
y = y + (double)steps*speed*Math.sin(angle);
}
public void printLocation() {
System.out.println(name + " is at ("
+ x + "," + y + ").");
}
} //end of Ship class
20
Tải về để xem bản đầy đủ
Bạn đang xem 20 trang mẫu của tài liệu "Bài giảng Lập trình hướng đối tượng - Bài 5: Các kỹ thuật xây dựng lớp và sử dụng đối tượng - Nguyễn Thị Thu Trang", để tải tài liệu gốc về máy hãy click vào nút Download ở trên
File đính kèm:
bai_giang_lap_trinh_huong_doi_tuong_bai_5_cac_ky_thuat_xay_d.pdf

